Skool Daze

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Skool Daze
Producent David Reidy
Wydawca Microsphere
Data wydania 1985
Gatunek zręcznościowo- przygodowa
Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma ZX Spectrum, Commodore 64, Atari
Nośniki kaseta magnetofonowa
Kontrolery klawiatura, dżojstik

Skool Daze – gra komputerowa z 1985 roku stworzona przez Davida Reidego i jego firmę Microsphere dla komputera ZX Spectrum. Jest jedną z najpopularniejszych gier na ten komputer. Później powstała wersja dla komputerów Commodore 64 i Atari XL, XE (rok 2017). Jest uznawana za jedną z niewielu gier opowiadających o życiu w szkole. Przez niektórych określana jako „symulator szkoły”. Autor gry David Reidy napisał ją, używając kodu maszynowego zamiast asemblera w połączeniu z mnemotechniką. Autorem opracowania graficznego w grze jest Keith Warrington, artysta plastyk, a obecnie nauczyciel.

Postacie w grze[edytuj | edytuj kod]

Uczniowie

  • Eric – nasz bohater
  • Angelface – prześladowca
  • Boy Wander – raptus
  • Einstein – kujon

Dodatkowo w grze jest jedenastu innych chłopców, którzy nie maja imion i są identyczni. Czasami jeden z nich będzie donosił w czasie przerwy lekcyjnej o wiszących zagrożeniach nad naszym bohaterem. W zasadzie nie mają oni żadnego większego znaczenia, oprócz tego można ich przewracać, uderzając i stawać na nich w celu lepszego dosięgnięcia tarczy. Niestety są zbyt niscy, aby trafić w nich procą.

Nauczyciele

  • pan Creak – nauczyciel historii
  • pan Rockitt – nauczyciel nauk ścisłych
  • pan Wacker – dyrektor szkoły
  • pan Withit – nauczyciel geografii

Każdy z nauczycieli ma swój własny sposób działania i interakcji między uczniami. Niektórzy mają dość wrogie podejście inni są bardziej pobłażliwi. Pan Withit jest zawsze wyznaczony jako opiekun grupy w szkolnej stołówce. Panowie Creak i Wacker nie lubią uczniów. Każdego z nauczycieli można przewrócić, strzelając do niego z procy (najlepiej w plecy), jednak nie jest możliwe ich bezpośrednie atakowanie. Wszyscy nauczyciele mają ten sam system reagowania na złe zachowanie i przydzielają losową liczbę linijek kary do zapisania (z reguły od 100 do 900). Możliwe jest też wrabianie innych uczniów (z wyjątkiem tych małych), gdyż zawsze ukarany zostanie ten uczeń, który znajduje się najbliżej nauczyciela. Dzięki temu zdobywamy dodatkowe punkty w grze. Gra umożliwia na wstępie zmianę imion nauczycieli i uczniów według własnych upodobań.

Klasy w szkole[edytuj | edytuj kod]

Każdy z nauczycieli ma przypisaną jemu klasę:

  • pan Creak – czytelnia (the Reading Room)
  • pan Rockitt – biała klasa (the White Room)
  • pan Wacker – aula egzaminacyjna (the Exam Room)
  • pan Withit – gabinet geografii (the Map Room)

Czasami nauczyciele zamieniają się klasami. Dodatkowo w szkole znajdują się: gabinet dyrektora, pokój nauczycielski, korytarz, biblioteka. Na dole szkoły znajduje się stołówka wkomponowana w korytarz. W niektórych klasach brakuje siedzeń, przez co nasz bohater musi uważać, aby nie zostać wysadzonym przez innych.

Kolejne gry z serii[edytuj | edytuj kod]

W 1986 roku ukazała się kolejna gra Back to Skool, w której dodatkowo dołączono szkołę dla dziewcząt, boisko, salę gimnastyczną. Możliwy jest romans, strzelanie z pistoletu na wodę, podrzucanie żab. W 1999 ukazał się na komputery osobiste nieoficjalny darmowy remake gry pt. Klass of '99. W najnowszej grze zasady pozostały podobne, jednak zamiast kombinacji do sejfu gacz ma za zadanie zdobyć hasło do szkolnego komputera, aby wykasować złe oceny naszego bohatera. Klass of '99 została doceniona ze względu na poprawioną oprawę graficzną oraz łatwiejszą obsługę[1]. W październiku 2006 r. firma Rockstar Games – twórca serii GTA – wydała grę Bully, opowiadającą o życiu w szkole. Jak na razie są to jedyne nieliczne gry związane ze szkolną tematyką.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Dan Whitehead: Games That Define The Way Children Play (ang.). Eurogamer, 2010-03-29. [dostęp 2013-03-20].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]