Starfield

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Starfield
Ilustracja
Producent

Bethesda Game Studios

Wydawca

Bethesda Softworks

Reżyser

Todd Howard

Kompozytor

Inon Zur

Silnik

Creation Engine 2

Wersja

1.9.67
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania

6 września 2023[1]

Gatunek

fabularna gra akcji

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, Xbox Series X/S

Strona internetowa

Starfield – komputerowa fabularna gra akcji w reżyserii Todda Howarda, wyprodukowana przez Bethesda Game Studios. Premiera gry odbyła się 6 września 2023 roku w wersjach na platformy Windows i Xbox Series X/S.

Produkcja gry rozpoczęła się po wydaniu Fallout 4 w 2015 roku. Jest to pierwsza gra działająca na silniku Creation Engine 2.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra rozpoczyna się od stworzenia swojej postaci. Gracz dokonuje wyboru płci, wyglądu, umiejętności czy przeszłości. Gracz może obserwować świat zarówno z perspektywy pierwszej, jak i trzeciej osoby. Na świat gry składa się ponad sto układów planetarnych, w których istnieje łącznie ponad tysiąc planet i księżyców[1].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Prace nad grą rozpoczęto po premierze poprzedniej produkcji firmy Fallout 4 w listopadzie 2015 roku[2]. Produkcja gry została oficjalnie zapowiedziana podczas targów E3 2018[3]. Jest to pierwsza gra wykorzystująca silnik Creation Engine w wersji drugiej[4]. Najobszerniejsze miasto dostępne w grze, New Atlantis, jest największym fikcyjnym miastem stworzonym przez Bethesdę[5]. Ścieżkę dźwiękową opracował Inon Zur (Baldur’s Gate II, seria Fallout)[6].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Informer 8,5/10[7]
GameSpot 7/10[8]
IGN 7/10[9]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 88/100 (z 52 recenzji[10])
XSXS: 86/100 (z 55 recenzji[11])

Reakcja krytyków na grę była generalnie pozytywna, co przełożyło się na średnią ocen w agregatorze recenzji Metacritic wynoszącą 88/100 (dla wersji na PC[10]).

Linia fabularna i dostępne zadania były przedmiotem krytyki. Zdaniem Michaela Highama z GameSpotu ambitny projekt i rozmiar gry sprowadzają się do płytkich historii, które nie wykorzystują potencjału podróży kosmicznych. Opowiedziana historia pozbawiona jest mocnych motywacji z perspektywy narracyjnej, a struktura misji opiera się w dużej mierze na przewidywalnej formule[8]. Dan Stapleton z IGN zauważył, że świat gry jest pełen historii o wojnach pomiędzy trzema głównymi frakcjami. Przypomniał też, że podobnie do poprzednich gier firmy, wątek główny jest liniowy, ale za to zadania poboczne umożliwiają prawdziwe wybory moralne[9]. Matt Miller z czasopisma „Game Informer” pozytywnie ocenił warstwę fabularną. Dialogi postaci i opowiadanie historii są na najwyższym poziomie, z nowatorskimi osobowościami i interakcjami na każdym kroku. Zadania frakcji i kompanów różnią się i nawiązują do różnych schematów typowych dla fantastyki naukowej[7].

Recenzenci skomentowali też eksplorację planet i podróż między nimi. Miller dobrze wspomina moment lądowania na nowych planetach i poznawanie nieznanej fauny, jednak negatywnie ocenił interfejs podróżowania i określił go jako niedoskonały[7]. Higham zauważył, że lądowanie na planetach możliwe jest tylko na predefiniowanych lokacjach, a sam proces polega na klikaniu i oglądaniu krótkiej animacji[8]. Stapleton porównał grę do No Man’s Sky (2016), innej produkcji o zbliżonej tematyce, pochlebnie wyrażając się o tej drugiej. Dostępne planety w Starfield opisał jako ilustracje, do których nigdy gracz nie będzie mógł dotrzeć[9].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Starfield [online], GRY-Online.pl [dostęp 2023-08-31] (pol.).
  2. Keza MacDonald, The Elder Scrolls VI, Starfield and the future of video game giant Bethesda, „The Guardian”, 18 lipca 2018 [dostęp 2023-08-31] (ang.).
  3. Tom Phillips, Bethesda announces Starfield, its "next generation" RPG, „Eurogamer.net”, 11 czerwca 2018 [dostęp 2023-08-31] (ang.).
  4. Christopher Livingston, Starfield: Everything we know about Bethesda's space RPG, „PC Gamer”, 3 listopada 2022 [dostęp 2023-08-31] (ang.).
  5. Andy Brown, 'Starfield' will include the biggest city Bethesda has ever made [online], NME, 16 czerwca 2022 [dostęp 2023-08-31] (ang.).
  6. Matt Gardner, ‘Starfield’ Soundtrack Handed To Legendary ‘Fallout’ Composer [online], Forbes [dostęp 2023-08-31] (ang.).
  7. a b c Matt Miller, Starfield Review – Overwhelming Scope [online], Game Informer [dostęp 2023-08-31] (ang.).
  8. a b c Michael Higham, Starfield Review – To Infinity, But Not Beyond [online], GameSpot [dostęp 2023-08-31] (ang.).
  9. a b c Dan Stapleton, Starfield Review [online], IGN, 31 sierpnia 2023 [dostęp 2023-08-31] (ang.).
  10. a b Starfield PC [online], Metacritic [dostęp 2023-09-06] (ang.).
  11. Starfield Xbox XS [online], Metacritic [dostęp 2023-09-06] (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]