Todd Howard

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Todd Howard
Ilustracja
Todd Howard w 2010
Data i miejsce urodzenia 25 kwietnia 1971
Lower Macungie Township
Zawód, zajęcie projektant, reżyser, producent gier komputerowych
Alma Mater College of William & Mary
Pracodawca Bethesda Game Studios

Todd Howard (ur. 25 kwietnia 1971 w Lower Macungie Township) – amerykański projektant i producent gier komputerowych. Obecnie reżyser i producent wykonawczy w Bethesda Game Studios, gdzie kieruje pracami nad seriami gier Fallout i The Elder Scrolls.

Według serwisu IGN jest jednym ze 100 najlepszych twórców gier komputerowych wszech czasów[1].

Młodość[edytuj | edytuj kod]

Todd Howard urodził się w Lower Macungie Township, w Pensylwanii. Już od młodego wieku interesował się komputerami, a w szczególności grami komputerowymi[2]. Uważał Ultima III: Exodus i Wizardry jako inspiracje dla swoich przyszłych tytułów[3]. W 1993 ukończył College of William & Mary[2].

Po zagraniu w Wayne Gretzky Hockey młody Todd zadecydował o rozpoczęciu pracy w Bethesda Softworks, którego oddział mijał codziennie na drodze do szkoły. Nie został jednak przyjęty, ponieważ warunkiem wstępnym było wyższe wykształcenie[2]. Po skończeniu szkoły ponownie aplikował do Bethesdy, aczkolwiek znowu mu odmówili[2].

Kariera[edytuj | edytuj kod]

Dołączył do Bethesda Softworks w 1994[4]. Jego pierwszymi dokonaniami pod skrzydłami Bethesdy był projekt i produkcja gier Terminator: Future Shock i Terminator: Skynet[a] oraz projektowanie wydanego w 1996 The Elder Scrolls II: Daggerfall. Zarządzał produkcją nad wydanym w 1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard, jak i nad The Elder Scrolls III: Morrowind. Prowadził tworzeniem The Elder Scrolls IV: Oblivion, i wszystkich dodatków do niego. Następnie był reżyserem Fallout 3[5][6]. Twierdził, że Bethesda kierowała się zasadą „żyj innym życiem w innym świecie”, podczas produkcji gier z serii The Elder Scrolls[7]. Stworzył również następną część tejże serii - The Elder Scrolls V: Skyrim. Reżyserował wydany w 2015 Fallout 4 i wydany w 2018 Fallout 76[8][9].

Dzieła[edytuj | edytuj kod]

Rok wydania Tytuł gry Funkcja
1995 Terminator: Future Shock Produkcja, projekt
1996 Terminator: Skynet Produkcja, projekt
The Elder Scrolls II: Daggerfall Projekt
1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard Szef produkcji, projekt, scenariusz
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind Szef produkcji, pomysł oryginalny
2003 The Elder Scrolls III: Bloodmoon Producent wykonawczy
2004 The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 Fallout 3 Reżyser
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2015 Fallout Shelter Producent wykonawczy
Fallout 4 Reżyser
2018 Fallout 76

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. znane również jako Skynet

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. The Top 100 Game Creators of All Time (ang.). [dostęp 2018-12-18]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  2. a b c d Ben Hanson: Road To Skyrim: The Todd Howard Interview (ang.). Gameinformer, 2011-01-13. [dostęp 2018-12-17].
  3. Marion Callahan: Valley natives have action-packed careers with fairy tale endings. (ang.). 2008-10-28. [dostęp 2018-12-17].
  4. Game Informer: How Skyrim's Director Todd Howard Got Into The Industry (ang.). 2011-11-29. [dostęp 2018-12-18].
  5. Chris Remo: Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution (ang.). Gamasutra, 2008-10-13. [dostęp 2018-12-20].
  6. Fallout 3 Q&A - E3 Thoughts and More (ang.). 2007-08-02. [dostęp 2018-12-20].
  7. Todd Howard: The RPG for the Next Generation (ang.). [dostęp 2018-12-20]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  8. Bethesda Softworks: Bethesda 2015 E3 Showcase (ang.). 2015-06-14. [dostęp 2018-12-21].
  9. Jake Green: Fallout 76 Release Date and Time, Fallout 76 Live Now - Everything We Know (ang.). 2018-11-14. [dostęp 2018-12-21].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]