Tales of Monkey Island

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tales of Monkey Island
Producent Telltale Games
Wydawca LucasArts
Seria gier Monkey Island
Projektant Dave Grossman, Mark Darin, Michael Stemmle
Kompozytor Michael Land
Data wydania 7 lipca 2009[1]
Gatunek przygodowa
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe BBFC: 12,
ESRB: E10+,
PEGI: 12+
Wymagania sprzętowe
Platforma PC (Windows), Wii, PlayStation 3, Mac OS, iPad
Nośniki CD-ROM, pobranie
Wymagania

Procesor 2 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 64 MB, DirectX 9.0c

Kontrolery klawiatura, mysz

Tales of Monkey Island – piąta gra przygodowa z serii Monkey Island, wyprodukowana w 2009 roku przez wytwórnię Telltale Games i LucasArts. Gra została wydana stopniowo w okresie lipiec – wrzesień, w formie pięciu rozdziałów, stanowiących ciągłość fabuły.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja ma miejsce parę lat po zakończeniu poprzedniej części z serii – Escape from Monkey Island. Gracz wciela się w rolę pirata Guybrusha Threepwooda, który, starając się zniszczyć swego prześladowcę, nieumarłego pirata LeChuck, przypadkowo uwalnia zaraźliwą chorobę na terenie całej zatoki Melange. Lekarstwa szuka z pomocą żony, Elaine Marley-Threepwood.

W grze pojawiło się kilka postaci z wcześniejszych gier z serii Monkey Island: Lady Voodoo - tajemnicza kapłanka voodoo, Stan - handlarz i Murray - mówiąca czaszka. Do gry są wprowadzone też nowe postaci takie jak łowca nagród Morgan LeFlay, odkrywca Coronado DeCava oraz szlachcic i lekarz markiz de Singe.

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Grę wydały w kooperacji dwie wytwórnie: LucasArts i Telltale Games. Dyrektorem projektu był Dave Grossman z Telltale Games. W projekt gry był zaangażowany również twórca ich poprzednich części Ron Gilbert, który jednak nie miał wielkiego wpływu na proces produkcji[2].

Gra była wydana 7 lipca 2009 roku na system Windows i 20 dni później również na Wii. Gra była dostępna do ściągnięcia poprzez stronę producenta i przez Steam[3] oraz w czasie późniejszym również poprzez Amazon.com[4]. Rok później grę można było kupić również na systemy Mac OS[5] i Playstation[6].

Oceny[edytuj | edytuj kod]

Gra stała się sukcesem komercyjnym i została uznana za najbardziej udany projekt wytwórni[7] do czasu gry Back to the Future: The Game[8], która ukazała się półtora roku później. Gra była również, przez kilka pierwszych dni, najlepiej sprzedająca się grą w systemie Steam[7].

Ogólne oceny jakie gra otrzymała wynosiły: w serwisie GameRankings – 86.67%[9], Metacritic – 86/100[10].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]