Uplay

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Uplay
Logo Uplay
Logo programu
Autor Ubisoft
Pierwsze wydanie 17 listopada 2009
Aktualna wersja stabilna 30.0.0.5130 (21 marca 2017)
Język programowania C++[potrzebny przypis]
Platforma sprzętowa Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 3
Xbox 360
Facebook
iOS, Android
Windows Phone
OnLive
Nintendo eShop
Rodzaj dystrybucja cyfrowa, zarządzanie prawami cyfrowymi, serwis społecznościowy
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

Uplay – platforma dystrybucji cyfrowej i zarządzania prawami cyfrowymi, system gry wieloosobowej oraz serwis społecznościowy stworzony przez Ubisoft. Usługa dostępna jest na platformach PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Facebook, iOS, Android, Windows Phone, OnLive oraz Nintendo eShop. Za jej pośrednictwem zakupić można gry wyprodukowane przez różne firmy, jednak wszystkie funkcje usługi wykorzystywane są jedynie przez gry Ubisoftu[1].

Funkcje[edytuj | edytuj kod]

Usługa Uplay została uruchomiona przez Ubisoft w 2009 roku wraz z premierą gry Assassin’s Creed II, którą należało aktywować za pośrednictwem platformy lub jej strony internetowej[2]. Uplay pozwala na komunikację z innymi użytkownikami oraz zdobywanie nagród za osiąganie konkretnych celi (nazywanych „akcjami”) w grach wydanych przez Ubisoft. Każda gra powiązana z usługą zawiera cztery określone akcje, które można odblokować podczas rozgrywki, za co przyznawane są punkty Uplay, nazywane jednostkami. Każda akcja zapewnia 5, 10, 15, 20, 30 lub 40 punktów, które następnie przeznaczyć można na odblokowanie nagród – tapety, dodatkowej misji czy przedmiotu do gry. Jednostki nie są przypisane do konkretnego tytułu, pozwalając na odblokowywanie nagród także w innych produkcjach firmy[3].

Klient[edytuj | edytuj kod]

Klient Uplay został udostępniony 3 lipca 2012 roku, zastępując Ubisoft Game Launcher. Pozwala on na gromadzenie waluty i nagród, łącząc profile gracza z różnych platform (PC, konsole, Facebook, urządzenia mobilne) w jedną aplikację[4]. Zbliżony jest on do klientów Steama i Origina, pozwalając na zakup i uruchamianie gier. Konto Uplay pozwala na wszystkich platformach na dostęp do stron i forów Ubisoftu.

Zarządzanie prawami cyfrowymi[edytuj | edytuj kod]

W momencie uruchomienia usługi na komputerach osobistych wymagała ona stałego połączenia z Internetem. Gry korzystające z Uplay nie uruchamiały się, kiedy komputer był w trybie offline, a utrata połączenia z Internetem w trakcie rozgrywki powodowała zatrzymanie gry i cofnięcie gracza do ostatniego punktu kontrolnego lub zapisu, w zależności od tego, z jakiej formy zapisu korzystała produkcja[5]. Do niektórych tytułów, jak np. Assassin’s Creed II, w późniejszym czasie wydane zostały łatki zapisujące dokładne położenie gracza przed utraceniem połączenia z Internetem, a następnie przywracające do nich po przejściu w tryb online[6]. Na początku marca 2010 roku usługa stała się celem ataku DoS, który sprawił, że gracze komputerowi przez kilka dni nie mogli grać w Assassin’s Creed II i Silent Hunter 5[7].

Wymóg stałego połączenia z Internetem został zniesiony pod koniec 2010 roku, a zastąpiono go koniecznością jednokrotnego aktywowania gry[8]. Wymóg stałego połączenia powrócił jednak w 2011 roku w grach Driver: San Francisco i From Dust, chociaż w przypadku tej drugiej przed wydaniem Ubisoft zapewniał, że będzie ona wymagała jedynie aktywacji[9][10]. W późniejszym czasie gra doczekała się łatki usuwającej konieczność stałego połączenia. We wrześniu 2012 roku przedstawiciele Ubisoftu zapewnili, że w przyszłości żadna gra nie będzie wymagała połączenia, tym niemniej wymaga go The Crew z 2014[11].

Niektóre gry Ubisoftu wymagały przepustki sieciowej, znanej jako „Uplay passport”, w celu uzyskania dostępu do zawartości online i gry wieloosobowej. Firma wycofała się z tego rozwiązania w listopadzie 2013 roku, udostępniając Uplay passport za darmo posiadaczom Assassin’s Creed IV: Black Flag[12].

Zagrożenie bezpieczeństwa[edytuj | edytuj kod]

W lipcu 2012 roku Tavis Ormandy, inżynier ds. bezpieczeństwa w Google, stwierdził, że stosowany w Uplay system DRM jest rootkitem, stwarzającym poważne zagrożenie dla bezpieczeństwa, ponieważ instaluje w przeglądarce wtyczkę pozwalającą na włamanie się do systemu. Błąd został naprawiony wraz z wydaniem wersji 2.0.4 z 30 lipca 2012 roku[13].

Gry wykorzystujące Uplay[edytuj | edytuj kod]

Uwaga: Lista zawiera wyłącznie gry w pełni zintegrowane z usługą Uplay, do których za jej pośrednictwem można odblokowywać nagrody czy osiągnięcia.

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Uplay spotkało się z bardzo negatywnym odbiorem użytkowników. John Walker ze strony Rock, Paper, Shotgun po problemach z serwerami, jakie miały miejsce po premierze Far Cry 3 i uniemożliwiały grę w rzeczony tytuł, określił usługę mianem technicznego bubla[14]. Według Kyle’a Orlanda z serwisu Ars Technica usługa nie zaskarbiła sobie sympatii graczy komputerowych, czego przyczyną były m.in. liczne problemy techniczne i błędy[15]. Geoffrey Tim z lazygamer.net określił Uplay mianem „najgorszej rzeczy” w „skądinąd znakomitych” grach Ubisoftu, krytykując przede wszystkim konieczność jednoczesnego działania Steam i Uplay, nawet w przypadku gier zakupionych na tej drugiej platformie[16]. Podobny zarzut wysunął Patrick Klepek z Giant Bomb, stwierdzając dodatkowo, że chęć Ubisoftu do posiadania własnej platformy dystrybucji nie przynosi żadnych korzyści użytkownikom, zaś sposoby, jakimi firma stara się zachęcić użytkowników, są irytujące i odpychające[17]. Shawn Sanders z GadgetReview porównując trzy największe platformy dystrybucji cyfrowej na komputerach osobistych skrytykował Uplay za duże zużycie pamięci, nieadekwatne do nielicznych funkcji programu[18]. Brenna Hillier z serwisu VG24/7 w podsumowaniu jednej z wiadomości dotyczącej usługi stwierdziła, że jest ona jednym z najmniej popularnych systemów cyfrowego zarządzania treścią na komputerach osobistych, ale „mimo żarliwych modlitw nie udaje mu się umrzeć”[19].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Saints Row IV (ang.). Ubisoft. [dostęp 2016-01-07].
  2. Grzegorz „Gambrinus” Borek: Ekskluzywne nagrody w Assassin’s Creed II dzięki nowej usłudze Uplay (pol.). Gry-Online, 2009-11-18. [dostęp 2015-01-07].
  3. Owen Good: Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing (ang.). Kotaku, 2009-11-04. [dostęp 2016-01-07].
  4. Kate Cox: Ubisoft Launches Their Own PC Gaming Client, and Is Selling Some Games For $1 to Get You To Try It (ang.). Kotaku, 2012-08-16. [dostęp 2016-01-07].
  5. Ben Kuchera: Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM (ang.). ARS Technica, 2010-02-18. [dostęp 2016-01-07].
  6. Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful (ang.). Tomshardware.com, 2010-03-05. [dostęp 2010-08-24].
  7. Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers (ang.). Kotaku, 2010-03-08. [dostęp 2016-01-07].
  8. Constant net connection no longer required for Ubisoft games (ang.). PC Gamer, 2010-12-31. [dostęp 2016-01-07].
  9. Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2011-07-27. [dostęp 2016-01-07].
  10. Ben Gilbert: PSA: From Dust patch now available on PC, removes Ubi DRM (ang.). Joystiq, 2011-09-09. [dostęp 2016-01-07].
  11. Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games (ang.). Rock, Paper, Shotgun, 2012-09-05. [dostęp 2016-01-07].
  12. Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately (ang.). W: IGN [on-line]. [dostęp 2016-01-07].
  13. Adrian Kingsley Hughes: Uplay is a rootkit (ang.). forbes.com, 2012-09-30. [dostęp 2016-01-07].
  14. John Walker: Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess (ang.). Rock Paper Shotgun, 2012-11-30. [dostęp 2016-01-07].
  15. Kyle Orland: Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam (ang.). Ars Technica, 2014-11-07. [dostęp 2016-01-07].
  16. Geoffrey Tim: Watch Dogs on PC skipping uPlay? (ang.). lazygamer.net. [dostęp 2016-01-07].
  17. Patrick Klepek: Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever (ang.). Giant Bomb, 2014-11-18. [dostęp 2016-01-07].
  18. Shawn Sanders: Steam Vs. Origin Vs. Uplay (comparison) (ang.). gadgetreview.com, 2013-11-06. [dostęp 2016-01-07].
  19. Brenna Hillier: Not even a lawsuit could kill Uplay (ang.). VG24/7, 2014-07-02. [dostęp 2016-01-07].