Wow (serial telewizyjny)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
WOW
Gatunek

przygodowy, młodzieżowy, science fiction, familijny

Kraj produkcji

Polska
Niemcy

Oryginalny język

polski

Twórcy

Jerzy Łukaszewicz

Główne role

Mateusz Damięcki
Wojciech Malajkat
Agnieszka Jaworska
Anna Seniuk
Andrzej Mastalerz
Katarzyna Skrzynecka
Tomasz Sapryk

Muzyka tytułowa

Michał Lorenc

Liczba odcinków

13

Liczba serii

1

Lista odcinków serialu WOW
Produkcja
Produkcja

Andrzej Zielonka

Reżyseria

Jerzy Łukaszewicz
Ryszard Zatorski

Scenariusz

Jerzy Łukaszewicz

Muzyka

Michał Lorenc

Zdjęcia

Krzysztof Pakulski

Scenografia

Andrzej Rafał Waltenberger

Wytwórnia

Telewizja Polska
Mediavision

Czas trwania odcinka

26 minut

Pierwsza emisja
Data premiery

9 stycznia 1994

Stacja telewizyjna

TVP2

Lata emisji

1994

WOWpolsko-niemiecki serial telewizyjny emitowany w Telewizji Polskiej w 1993 roku.

Wyreżyserowany został przez Jerzego Łukaszewicza i Ryszarda Zatorskiego. Przedstawia historię inteligentnego wirusa komputerowego, który wyzwala się z komputera i zaczyna żyć własnym życiem. W ciągu całego serialu pojawia się wielu znanych aktorów lat 90., m.in. Cezary Pazura, Katarzyna Skrzynecka, Radosław Pazura, Tomasz Sapryk, Marek Barbasiewicz. Serial kręcono w Międzygórzu, wsi niedaleko Kłodzka. Jeden z odcinków zrealizowano w Muzeum Papiernictwa w Dusznikach Zdroju.

Akcja serialu toczy się w fikcyjnej miejscowości Laurentine.

Obsada[edytuj | edytuj kod]

Spis odcinków[edytuj | edytuj kod]

N/o Data premiera Polski tytuł
01 09.01.1994 Hej, WOW!
Komputerowe zdolności matematyka Mata Kelly’ego stają się przyczyną jego problemów. Ponieważ odmawia współpracy z firmą Computronex, której celem jest okradanie banków, ściąga na siebie nienawiść jej szefa, Morgana. Intrygi prezydenta Computronexu doprowadzają do powstania buga, który materializuje się w postaci kolorowej kuli z oczkami, mogącą zmieniać kształt i rozmiar. Zaprzyjaźnia się z jednym uczniów Mata – małoletnim Jimem Batesem i przybiera imię "Wow".
02 16.01.1994 WOW! Super WOW!
Wow ujawnia się przed rodziną Batesów oraz prezentuje dalsze niezwykłe właściwości. Sąsiad Mata, Angus Hardock współpracujący z Morganem próbuje porwać Wow i wykorzystać w celu zdobycia bogactwa. Jim i Mat bronią Wow przed doktorem. Widząc nieudolność Hardocka Morgan zamierza wynająć człowieka od brudnej roboty – Maxa Ushera.
03 23.01.1994 Mroczny mściciel
Hardock i Max próbują wykraść Wow z domu Jima. Ale Jim przy pomocy Mata niweczy ich plany. Wirus tymczasem za sprawą babci chłopca, Veroniką bierze udział w quizie telewizyjnym "Super Jack" i wygrywa z komputerem najwyższej generacji. Morgan i Hardock nie rezygnują z zamiaru zdobycia fantastycznego wirusa, więc przyjaciele Wow muszą go nieustannie chronić.
04 30.01.1994 Komputerowy gang
Morganowi mimo usilnych zabiegów nie udaje się zdobyć Wow. Instaluje antenę zdolną penetrować sieć komputerową za oceanem, co podchwytuje miejscowa prasa i firmę Morgana nazywa komputerowym gangiem. Nikt jednak nie jest w stanie udowodnić przestępstwa, a złoczyńcy sprytnie maskują swoje poczynania. Babcia Veronika ma zamiar za pomocą Wow zdemaskować przestępców. Udaje się to tylko częściowo – w ręce policji wpadają doktor Hardock i Max, ale Morgan nadal działa.
05 06.02.1994 Akcja specjalna
Na zlecenie Morgana doktor i Max próbują podstępnie wykraść Wow z domu Jima. Szybka kontrakcja rodziny Batesa i Jima niweczy plany "Grupy Specjalnej". Jednocześnie skutki istnienia Wow – zakłócenia teletransmisyjne – stają się widoczne i w miasteczku zaczyna się o nim mówić. Morgan jest przekonany, że zdobycie wirusa na własność zapewnia nieograniczoną władzę, więc kontynuuje swoje niecne plany. Wszyscy mieszkańcy miasteczka bronią Wow i pomagają ogólnie szanowanej rodzinie Batesów
06 13.02.1994 Nieziemska istota
Jim i Wow wykrywają sprawców napadu na bank w Laurentine. Hardock, na zlecenie Morgana, kontynuuje pościg za Wow. Morgan nie chce, aby wiadomość o właściwościach wirusa rozeszła się po świecie i zleca Hardockowi zmylić ślady, aby korespondent nie dotarł do istoty niezwykłych wydarzeń dziejących się w Laurentine.
07 06.03.1994 Tajny kod
Wow pomaga klasie Jima wygrać konkurs ekologiczny – wykrywa źródło emisji infradźwięków w Laurentine, które emitowane są z miejscowej fabryki papieru. Mat postanawia przedstawić Wow uczniom. Jeden z nich, Brian, widząc ogromne możliwości wirusa postanawia go ukraść. Ale Mat wymyśla zabezpieczenie – tajny kod, dzięki któremu Jim może w każdej odległości kontaktować się z Wow. Złe zamiary Briana zostają udaremnione, a Wow zyskuje nowych przyjaciół wśród uczniów.
08 13.03.1994 Sobowtór. Część 1
Doktor Hardock wykorzystuje słabość Jima do koleżanki z klasy, Pameli. Podsuwa Patrykowi, w którym podkochuje się dziewczyna, pomysł, aby pożyczyła mu Wow. Max konstruuje tymczasem sobowtóra wirusa. Kiedy Jim wykrywa oszustwo, rusza na ratunek Wow.
09 20.03.1994 Sobowtór. Część 2
Wow jest dokładnie badany w tajnym laboratorium. Hardock i Max chcą przy jego pomocy dostać się do systemu bankowego. Na trop wirusa wpada pies Pameli. Kiedy wydaje się, że nic już nie zdoła go uratować, z pomocą przychodzi sierżant Ronnie.
10 27.03.1994 Skorpion
Hardock i Max biorą udział w akcji "Skorpion". W tajnym laboratorium konstruują zmniejszacz materii nieożywionej, który pomoże ukraść Wow bez wzbudzania podejrzeń. Wow zostaje pomniejszony tak bardzo, że jest niemal niewidoczny i zarazem bezbronny. Ale dzięki sprytowi Jima i mocnej więzi łączącej chłopca z wirusem, Wow nie dostaje się w ręce Morgana.
11 03.04.1994 Pechowy dzień
Andy to miły chłopiec, ale niezbyt lubiany przez rówieśników. Wyśmiewa się z niego cała klasa, ma bowiem ciągle jakiegoś pecha. Chłopak bardzo chce go pokonać, a pomagają mu Jim i Wow. Okazuje się jednak, że Andy walczyć musi z własną naturą, swym bałaganiarstwem i lenistwem.
12 04.04.1994 Weekend na wzgórzu
Hardock przeżywa drobne załamanie spowodowane ciągłym polowaniem na Wow. Postanawia wyjechać do schroniska na wzgórzu, by wypocząć. W to samo miejsce udaje się również na weekend rodzina Batesów razem z Wow.
13 10.04.1994 Myśliwy zabójca
Mary i Mat postanawiają się pobrać. Rodzina Batesów pomaga im urządzić wesele. Podczas przyjęcia, w ogólnym zamieszaniu, Morgan kradnie Wow. Hardock, który wymyślił system kontrolujący wirusy komputerowe, nazwany "Myśliwy zabójca", zamierza wyjechać z Laurentine. Mary i Mat zapraszają go na wesele. Hardock wykrywa perfidny podstęp Morgana i pomaga Jimowi odzyskać Wow.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]