Yattaman

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Yattaman
ヤッターマン
(Yattāman)
Gatunek mecha, komedia
Telewizyjny serial anime
Reżyser Hiroshi Sasagawa
Studio Tatsunoko Production
Stacja telewizyjna Japonia Fuji TV
Polska Polonia 1
Polska Super 1
Premierowa emisja 1 stycznia 197727 stycznia 1979
Liczba odcinków 108
Telewizyjny serial anime
Reżyser Hiroshi Sasagawa
Studio YTV
Stacja telewizyjna Japonia NTV
Premierowa emisja 14 stycznia 200827 września 2009[1]
Liczba odcinków 60 (+ 2 specjalne)
OVA
Reżyser Hiroshi Sasagawa
Studio Tatsunoko Production
Data wydania 22 sierpnia 2009

Yattaman (jap. ヤッターマン Yattāman?) – drugi z serii Time Bokan japoński serial anime wyprodukowany w latach 1977-1979 przez Tatsunoko Production[2][3] w reżyserii Hiroshiego Sasagawy. W 2008 roku powstał remake tego anime oraz został nakręcony film fabularny pt. Yattāman.

Wersja polska[edytuj]

W Polsce serial nadawany na kanałach Polonia 1 i Super 1 z włoskim dubbingiem i polskim lektorem[4].

Czytali:

Wersja włoska[edytuj]

Piosenkę Yattaman śpiewał zespół I Cavalieri del Re[6][7][8].

Fabuła[edytuj]

Tajemniczy kamień zwany Dokuro (jap. ドクロストーン Dokurosutōn?) dawno temu połamał się na kawałki rozrzucone po całej Ziemi. Podobno artefakt ma moc ujawnienia lokalizacji największego złoża złota na świecie. Dokurobei pragnie skompletować cały kamień i bierze do pomocy bandę Drombo, której obiecuje część skarbu. Przed każdą wyprawą Dronio, Boyakki i Tonzler zakładają kolejny przestępczy biznes, aby zebrać fundusze na nowego robota bojowego. Poszukiwania artefaktu nie są bowiem łatwe; informacje od Dokurobeia są często błędne, a na dodatek w pogoni za nimi bierze udział prawy duet zwany „Yattaman”.

Bohaterowie[edytuj]

Yattaman[edytuj]

Yattaman (jap. ヤッターマン Yattāman?) – drużyna bohaterów, która każdego odcinka odkrywa zamiary bandy Drombo i wyrusza za nimi, by stanąć im na przeszkodzie.

Syn słynnego projektanta zabawek, który ukończył budowę porzuconej przez jego ojca maszyny o imieniu „Yatta-Pies” – terenowego robota ratunkowego w kształcie psa. Wraz z Janet formuje drużynę bojową i mianuje się „Yattamanem nr 1”. Za broń obrał sobie kendamę, czyli zabawkę składającą się z młotkopodobnego przedmiotu i piłki połączonej z nim sznurkiem.
Przyjaciółka Gan-chana i córka sprzedawcy urządzeń elektrycznych. Wspólnie z Ganem pomaga udaremniać plany bandy Drombo. Często widziana konstruująca i modyfikująca maszyny z Ganem. W walce używa teleskopowego kija porażającego oponentów prądem elektrycznym.
Robot w kształcie kostki do gry, służący jako maskotka sklepu z zabawkami prowadzonego przez ojca Gan-chana. Przechowuje wzmacniacze dla robotów.

Drombo[edytuj]

Drombo (jap. ドロンボー Doronbō?) – banda złoczyńców spod znaku czerwonej czaszki, która każdego odcinka otrzymuje od Dokurobeia polecenie odnalezienia fragmentu kamienia Dokuro.

24-letnia blondynka, próżna i inteligentna liderka bandy oszustów. Jej marzeniem jest wyjść kiedyś za mąż. Nosi czarno-czerwony strój oraz maskę zakrywającą oczy.
Wysoki i chudy mężczyzna w wieku 25 lat, będący „mózgiem” grupy. Konstruuje roboty bojowe. Przejmuje się opiniami swoich nastoletnich fanek. Ubiera się w zielony strój.
Krępy 30-latek, będący „mięśniami” gangu. Używany tam, gdzie potrzebna jest wielka siła fizyczna. Ma niebieski strój.
Rzadko widziany szef bandy Drombo. W niezwykły sposób (np. przez mówiący hamburger lub wizerunek czerwonej czaszki na ekranie telewizora) wydaje rozkazy udania się w potencjalne lokalizacje fragmentów kamienia Dokuro. Za każdą porażkę z Yattamanem i nieodnalezienie kamienia wymierza surowe a oryginalne kary.

Pozostali[edytuj]

Maszyny[edytuj]

Yattaman[edytuj]

  • Yatta-Pies (jap. ヤッターワン Yattā-Wan?)Masaru Ikeda, Kōichi Yamadera (remake)
Zaprojektowany przez ojca Gana robot ratunkowy w kształcie psa, zaopatrzony w syrenę i dzwonek. Z nozdrzy strzela żelaznymi kulkami, na plecach nosi dwa węże gaśnicze. Jak u pozostałych robotów, jest mu aplikowany wzmacniacz pozwalający na odzyskanie sił i wykonanie specjalnego ataku, polegającego na wypuszczeniu z pyska grupy miniaturowych robotów.
  • Yatta-Pelikan (jap. ヤッターペリカン Yattā-Perikan?) – Masaru Ikeda, Kōichi Yamadera (remake)
Robot-pelikan, zdolny do latania dzięki silnikom odrzutowym.
  • Yatta-Ryba (jap. ヤッターアンコウ Yattā-Ankō?) – Masaru Ikeda, Kōichi Yamadera (remake)
Robot-żabnica, potrafiąca pływać pod wodą i przewozić we wnętrzu Gana i Janet.
  • Yatta-Król (jap. ヤッターキング Yattā-Kingu?) – Masaru Ikeda
Yatta-Król został zbudowany z części po zniszczonym Yatta-Psie. Jest od niego znacznie większy i przypomina krzyżówkę wozu strażackiego i jamnika. Ma szereg nowych funkcji, jak wyrzutnia rakiet na plechach lub wąż strażacki w ogonie. Służy jako transporter dla trzech niżej wymienionych robotów.
  • Yatta-Panda (jap. ヤッターパンダ Yattā-Panda?) i Mała Panda (jap. コパンダ Ko-Panda?) – Masaru Ikeda i Kumiko Takizawa
Robot-panda jadąca na motocyklu z Małą Pandą na głowie.
Robot-dinozaur.
  • Yatta-Bull (jap. ヤッターブル Yattā-Buru?) – Masaru Ikeda
Robot-buldog, poruszający się na kołach w przednich łapach.
  • Yatta-Słoń (jap. ヤッターゾウ Yattā-Zō?) – Masaru Ikeda
Robot-słoń, przewożący te same roboty co Król oraz Yatta-Mistrza. Macha uszami w locie oraz używa trąby jako szlauch bądź miotacz ognia.
Robot-kangur walczący jak zapaśnik sumo.

Drombo[edytuj]

Kształt i działanie maszyn jest w pełni zależny od rodzaju prowadzonej przestępczej działalności, jaką banda prowadzi na początku każdego odcinka. We wnętrzu maszyn panna Dronio zwykle siedzi pośrodku a Boyakki i Tonzler po bokach. Maszyny Drombo mieszczą wieloraką broń, która w początkowej fazie walki przoduje nad Yattamanem. W późniejszych odcinkach przeciw miniaturowym robotom Yattamana banda Drombo wystawia własne.

W kokpitach maszyn znajdują się małe mechanizmy, które wyłaniają się w określonych okolicznościach. Kiedy Dronio chwali Boyakkiego, pojawia się Świnka (jap. おだてブタ Odate Buta?), która wygłasza: „Nawet świnka potrafi wspiąć się na drzewo, kiedy ją chwalą.”

Spis odcinków[edytuj]

# Polski tytuł odcinka[9] Włoski tytuł odcinka[10][11][12][13] Działalność Drombo Lokalizacja kamienia Uwagi
1 Yattaman wkracza do akcji Yattaman entra in azione restauracja sejf banku w Nowym Jorku [a]
2 Nos Sfinksa Il naso della sfinge cukiernia nos egipskiego Sfinksa
3 Parasol króla L'ombrello del re sklep z parasolami wskazuje go mapa w rączce parasola
4 Przygoda na biegunie Avventura al polo sklep sportowy biegun północny
5 Fałszywy prorok Il falso profeta sklep muzyczny azjatyckie królestwo Quarm
6 Pałac Słońca Il palazzo del Sole warsztat samochodowy Pałac Słońca w Królestwie Tonka
7 Karnawał w Rio Il carnavale di Rio kwiaciarnia w koronie miss karnawału w Rio
8 Człowiek z Himalajów L'uomo dell' Himalaya zakład dentystyczny okolice Mount Everest
9 Przyjaciel Tarzan L'amico Tarzan sklep zoologiczny afrykańska dżungla
10 Potwór z jeziora Il mostro del lago skład złomu dno Loch Ness
11 Tajemniczy trójkąt Il triangolo misterioso firma budowlana trójkątna wyspa
12 Pieśń L'isola di ferragosto sklep z zegarami Wyspa Wielkanocna
13 Wspaniałe Amazonki Le favolose Amazzoni sklep z torebkami El Dorado
14 Wielki złodziej Il grande ladro aukcja artefaktów muzeum w Paryżu [b][c]
15 Mała Peggy La piccola Peggy sprzedaż świeżego mleka dom dziadka małej Peggy
16 Królowa Yametai La regina di Yametai sklep z antykami skarbiec królowej państwa Yametai
17 Bajeczni Beatlezi I favolosi Beatliz szkoła talentów ogród angielskiej królowej
18 Poszukiwania w zoo Ricerche alla zoo potrawy na wynos zoo w mieście Peng
19 Wyprawa w Alpy Furto alla zecca napad na mennicę kościół u podnóża Alp
20 Gangsterzy I gangster sklep z garniturami Chicago
21 Wielki Red Il grande Red klub sportowy w posiadaniu Reda
22 Skarby Naibaby I tesori di Naibabà cyrk skarbiec Naibaby na arabskiej pustyni
23 Kot Mruczek Il gatto Puffetto aukcja malarstwa u belgijskiego chłopca
24 Zwycięży najlepszy Vinca il migliore klinika weterynaryjna Krym
25 Człowiek z równiny L'uomo della pianura obserwatorium astronomiczne równina Nazeca w Andach
26 Kobieta-wilk Il mistero della donna lupo sklep AGD i RTV w posiadaniu rumuńskiego wilka
27 Podziemna przygoda Avventura sottoterra warzywniak podmorskie królestwo [d]
28 Księżycowa księżniczka La principessa sulla Luna wycieczka na Księżyc u księżycowej księżniczki
29 Jak w westernie Viaggio a Tequila City salon fryzjerski Tequila City na Dzikim Zachodzie
30 Wyspa King Konga L'isola di King Kong pracownia fotograficzna wyspa King Konga
31 Wyspa Robinsona L'isola di Robinson Crusoe naprawa łodzi wyspa Robinsona Cruzoe
32 Wyprawa na biegun Spedizione al Polo Sud oceanarium biegun południowy
33 Detektyw Il detective sklep z owadami Londyn
34 Wyspa diabła L'isola del diavolo sklep obuwniczy wyspa zesłania hrabiego Monte Christo [e]
35 Podwodne przygody Avventure sottomarine wypożyczalnia łodzi zatopiony statek piratów
36 Okrutna Carmen La crudele Carmen przepowiadanie przyszłości miasto Caramba, w posiadaniu Carmen
37 Nieczysta sprawa Una questione poco pulita udzielanie małżeństw brak instrukcji [f]
38 Podróż w czasie Viaggio nel tempo pokaz iluzji u ninja Sasuko, Osaka, feudalna Japonia
39 Egzorcysta L'esorcista bank opętany mężczyzna zna lokalizację
40 Puchar Billy Boop La coppa Billy Boop sklep z pucharami ukryty w pucharze, Nowy Jork
41 Historia o Panokiu La storia di Pannocchio ekipa budowlana u Gepetta
42 Napad na Błękitną Strzałę Terrore sulla Freccia Azzurra kiosk na dworcu w ekspresie Błękitna Strzała
43 Czarodziej Il mago salon piękności u czarodzieja z Danii
44 Trzej muszkieterowie I tre moschettieri kurs szermierki u francuskiej księżniczki
45 Śniegowa Pani La Donna delle Nevi łaźnia w posiadaniu Śniegowej Pani [g]
46 Odważny Jam Tell Il coraggioso Jam Tell kurs łucznictwa w posiadaniu szwajcarskiego urzędnika [h]
47 Dziwna przygoda Una strana avventura sprzedaż biletów kolejowych u francuskiej kobiety
48 Wyścig La gara salon samochodowy nagroda dla zwycięzcy wyścigu w Montecorvo
49 Dobry bandyta Il bandito buono wycieczka autokarowa u chińskiego bandyty Suppeia
50 Wyspa potworów L'isola degli orchi wesoło-miasteczkowy stragan chłopiec w krainie cudów zna lokalizację
51 Mówiąca żaba Il ranocchio parlante sklep rybny w wiosce, gdzie mieszka mówiąca żaba
52 Pirat Gilbert Gilber il pirata użyczanie wędkarzom stawu rybnego zakopany skarb piratów na wyspie Takar
53 Herkules Il potente buono zawody sumo nagroda dla zabójcy lwa
54 Czerwony wieloryb La balena rossa rejs wycieczkowy w żołądku czerwonego wieloryba
55 Pojedynek Il duello sklep z bronią białą nagroda dla zwycięzcy pojedynku, Oedo, Japonia
56 Wielkie spotkanie Il grande incontro zawody zapaśnicze w mistrzowskim pasie
57 Chochliki z rzeki Kappa I folletti Kappa-River szkoła pływania chochliki znają lokalizację
58 Dom Macao La corsa del Macao sklep z ptakami w domu Macao [i]
59 Gwiazda kina Il divo del cinema pokaz osobliwości nagroda dla aktora filmowego w Hollywood
60 Morskie potwory I mostri marini stragan z takoyaki zatopione miasto Atlantyda
61 Brat i siostra Fratello e sorella obóz biwakowy rodzeństwo zna lokalizację, wieś Tango
62 Latająca małpa La scimmia volante linie lotnicze buddyjski mnich Tripitaka zna lokalizację
63 Przedsiębiorstwo transportowe Agenzia di spedizioni przedsiębiorstwo transportowe córka naczelnika wioski Inaka zna lokalizację
64 Podróż w kosmos Viaggio nello spazio szkoła wyższa odległa planeta
65 Diabeł z Rashomon Gate Il diavolo di Rashomon Gate bar sushi w posiadaniu diabła
66 Wybuch wulkanu L'eruzione del vulcano wystawa zwierząt afrykańska wioska obok wulkanu
67 Jak nauczyć się szermierki Come imparare la scherma kurs władania mieczem szkoła walki we wsi Nakai
68 Królowa Śniegu La regina delle nevi sklep z kryształami u Królowej Śniegu
69 Zdobycie góry Maborost La conquista del monte Maborost sklep ze sprzętem do wspinaczki szczyt niezdobytej góry
70 Kamienny element L'elmetto di pietra kawiarnia góry Kyoton
71 Drewniana waza Il vaso di legno sklep z ceramiką starożytna osada w głębi Japonii
72 Śpiąca królewna La bella addormentata sklep z modą męską w posiadaniu królewskich nowożeńców
73 Wrząca kąpiel Il bagno bollente hotel japoński zamek
74 Podróż do Cesarstwa Rzymskiego Viaggio nell'Impero Romano koncert sław u cesarza Tarkwiniusza
75 Starożytna sztuka wojenna Un'antica arte marziale sprzedaż cudownej maści u wojownika nunjitsu
76 Pojedynek na Mlecznej Drodze Duello nella Via Lattea klinika planeta Giglio
77 Maska z brązu La maschera di bronzo sklep z antycznymi unikatami więzień w masce zna lokalizację
78 Sprzedawczyni lamp La venditrice di lampade salon kosmetyczny sprzedawczyni lamp zna lokalizację
79 Czarodziej z Guz Il mago di Guz szkoła magii zamek czarodzieja z krainy Guz
80 Historia Satomy La storia di Satomi kręgielnia zapisano na perłach należących do trzech mężczyzn
81 Mierny artysta L'artista mediocre szkoła jogi żona malarza z Tahiti zna lokalizację
82 Samuraj Il samurai sprzedaż inteligentnych kapeluszy u samuraja Mokodena
83 Wielki Mur La grande muraglia posterunek policji u szlachetnego młodzieńca
84 Gladiator Spartaos Il gladiatore Spartaos sauna w rękach gladiatora Spartaosa [j]
85 Księżniczka Syrena La principessa Sirena wesoło-miasteczkowy dom strachów w posiadaniu syreny
86 Młoda wojowniczka La giovane guerriera obwoźna sprzedaż słodkich ziemniaków u wojowniczki Jandar w Orleanie
87 Magiczna lampa La lampada magica kurs gotowania u króla jako skarb narodowy
88 Rudowłosa Rann Rann dai capelli rossi klub golfowy w rękach Rann
89 Odważny rycerz Il cavaliere coraggioso sklep ze zbrojami kamień do koronacji króla krainy Naranda
90 Nowy kontynent Il nuovo continente projekcja trójwymiarowego filmu nowy, nieznany kontynent
91 Zły duch Lo spirito malvagio sprzedaż magicznych piramidek u człowieka o imieniu Nonta [k]
92 Sen nocy wiosennej Sogno di una notte di primavera sklep jubilerski kraina wróżek króla Oberona
93 Waleczny wojownik Un valoroso guerriero sprzedaż aureoli do latania w posiadaniu pozaziemskiego węża
94 Bracia Left I fratelli Left sprzedaż złotych płyt winylowych u braci-konstruktorów
95 Królowa Egiptu La regina del Negitto drogeria Kleopatra posiada wiedzę o kamieniu
96 Biała czapla Un airone bianco salon meblowy u chłopca o imieniu Goyo
97 Świątynia w Bunbuku Il tempio di Bunbuku sprzedaż rękawic baseballowych w posiadaniu szopa-pracza
98 Pies Lucky Il cane Lucky stoisko z wiecznymi piórami pies posiada wiedzę o kamieniu
99 Miecz króla La spada del re szkoła karate kamień, w którym tkwi miecz
100 Angel i Gretel Angel e Gretel kurs ceremonii parzenia herbaty rodzeństwo posiada wiedzę o kamieniu
101 Aleksander Wielki Alessandro il Grande sprzedaż eliksiru młodości państwo Aleksandra Wielkiego
102 Prezydent Yashington Il presidente Yashington przewóz helikopterem u przyjaciela Yashingtona
103 Doktor Schpeizer Il dottor Schpeizer pralnia u doktora Schpeizera ze wsi Mirai
104 Królestwo Frietten Il regno di Fritten szkoła aktorstwa u księżniczki Cotalii z Fritten
105 Doktor Collector Il dottor Collector odczynianie uroków u doktora Collectora w kraju Amegis
106 Wzorowy uczeń Il ragazzo modello stacja paliw u ucznia o imieniu Giniro
107 Wielki wynalazek La grande invenzione sprzedaż sprzętu audio maszyna Dodisona pomoże znaleźć kamień
108 Bitwa pod Waterloo La battaglia di Awaterloo kiermasz książek w pamiętniku cesarza Girellona zapisano lokalizację [l]

Remake[edytuj]

W styczniu 2008 roku, po blisko 31 latach od rozpoczęcia oryginalnej serii świat ujrzał jego remake. W zasadzie jest na nowo opowiedzianą historią dostosowaną do gustu dzisiejszej widowni. Fabuła w dużej części pozostała taka sama; aktorzy głosowi bandy Doronbō również. Kamień Dokuro został zastąpiony Pierścieniami Dokuro, które po zebraniu spełniają dowolne życzenia. Gan-chan oprócz bycia młodym geniuszem jest także obibokiem, w przeciwieństwie do poważnej i odpowiedzialnej Ai-chan.

Adaptacja filmowa[edytuj]

 Osobny artykuł: Yattāman.

10 kwietnia 2007 r. Nikkatsu dało zielone światło produkcji dwóch filmów aktorskich opartych na popularnych w latach 70. serialach anime, Yattamanie i Wojnie planet. Reżyserem adaptacji Yattamana został Takashi Miike. Kręcenie ujęć trwało od marca do maja 2008.[14] Film swoją kinową premierę miał 7 marca 2009 roku i przez kilka kolejnych tygodni był na szczycie japońskiej listy wyników kasowych[15].

Zobacz też[edytuj]

Uwagi

  1. Od początku opowieści pierwsza część kamienia Dokuro znajduje się w rękach Dokurobeia.
  2. Pojawienie się Yatta-Pelikana.
  3. Banda Drombo odnajduje drugi fragment kamienia Dokuro.
  4. Pojawienie się Yatta-Ryby.
  5. Yattaman zabiera trzeci fragment kamienia Dokuro.
  6. Banda Drombo poszukuje w Wenecji prawdziwej tożsamości Dokurobeia.
  7. Yatta-Pies zostaje zniszczony.
  8. Pojawienie się Yatta-Króla.
  9. Pojawienie się Yatta-Pandy, Yatta-Doilera i Yatta-Bulla.
  10. Banda Drombo odzyskuje trzeci fragment kamienia Dokuro z bazy Yattamana.
  11. Pojawienie się Yatta-Słonia i Yatta-Mistrza.
  12. Dokurobei odnajduje ostatni fragment kamienia Dokuro.

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj]