Artefakt (informatyka)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

W technikach komputerowych, artefakty odnoszą się najczęściej do komputerowego tworzenia lub przetwarzania mediów (np. obrazu, dźwięku). Są to wady będące skutkami ubocznymi zastosowania poszczególnych algorytmów, np. powstające na skutek kompresji oryginalnego źródła w celu zmniejszenia jego objętości lub zmiany formatu (analogowy sygnał przetworzony na cyfrowy etc.).

Spis treści

[edytuj] Przykłady artefaktów w technikach komputerowych

  • Wynikające ze stosowania algorytmów stratnej kompresji danych (np. JPEG, MP3). Objawiają się jako nierealistyczne i zauważalnie sztuczne wady w oglądanym obrazie, bądź słyszanym dźwięku. Im większa kompresja, tym mniejszy rozmiar pliku, ale za to coraz wyraźniejsze artefakty.
Przykładowe artefakty w obrazie JPEG
Zdjęcie JPEG o małym stopniu kompresji – artefakty praktycznie niezauważalne
To samo zdjęcie mocno skompresowane algorytmem JPEG – wyraźnie zauważalne artefakty
(po kliknięciu na obrazki można obejrzeć powiększone dwukrotnie ich wersje)
  • Wynikające ze zbyt mocnego przetaktowania komputera, a w szczególności zbyt wysokiego taktowania pamięci karty graficznej. Objawiają się one w postaci przekłamań w kształcie i kolorze obiektów oraz jako kolorowe linie i pola na ekranie. Spowodowane jest to błędami w obliczeniach zmiennoprzecinkowych.

[edytuj] Przykłady artefaktów występujących w wideo

Oryginalny obraz, poprawna gradacja kolorów
Liczne szumy kompresji JPEG (MOSQUITO, BLOCK, PIXELATION, JAGGIES)

W przypadku stratnej kompresji wideo, takiej jak MPEG-1, MPEG-2 czy MPEG-4, artefakty kompresji pozostają jako zdekompresowane klatki obrazu, które nie mogą być odczytane przez dekoder urządzenia, powodując rozmaite błędy w widzianym obrazie. Zaawansowane urządzenia audio-wizualne typu: amplitunery, odtwarzacze BluRay oraz telewizory PDP posiadają następujące systemy niwelowania artefaktów:

  • MOSQUITO NOISE – efekt powstający podczas kompresji wideo, najczęściej MPEG, wizualnie w postaci „Mrowienia” wokół krawędzi (np. budynków czy człowieka),
  • BLOCK NOISE – szumy Blokowe w postaci wiązek pikseli),
  • MPEG NOISE (szumy MPEG) – efekt najczęściej objawiający się w postaci „śniegu” (małych kropek na jednolitym obrazie),
  • BANDING – fałszywe kontury, utrata barw tonalnych, niewidoczne przy 48 bitowej gradacji kolorów,
  • ANALOGUE TUNER NOISE – szumy cyfrowe, niwelowane przez filtr grzebieniowy,
  • MOTION NOISE – szum powstający podczas szybkiej zmiany pozycji obiektów,
  • JAGGIES NOISE – ząbkowanie krawędzi wzdłuż zakrzywionych linii,
  • YNR – minimalizuje szumy podświetlenia (Y) sygnału,
  • CNR – minimalizuje szumy chroma (C) sygnału,
  • Posteryzacja – efekt zbyt niskiej głębi kolorów niwelowany przez Dithering,
  • Pixelioza – widoczne na obrazie duże wiązki pikseli spowodowane zbyt niską rozdzielczością lub zbyt niskim strumieniem bitów w stosunku do rozmiaru ekranu.

[edytuj] Przykłady artefaktów występujących w audio

Artefakty mogą występować przy kompresji stratnej (np. MP3) w postaci:

  • echa,
  • dzwonienia.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Drukuj lub eksportuj
Narzędzia
W innych językach