Kronos Digital Entertainment

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Kronos Digital Entertainment
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Kalifornia

Siedziba

Pasadena

Adres

150 South Arroyo Parkway Pasadena, CA 91105

Data założenia

1994

Data likwidacji

2003

Prezes

Stanley Liu

Zatrudnienie

27 (2001)

brak współrzędnych
Zarchiwizowana kopia strony internetowej

Kronos Digital Entertainment – nieistniejący amerykański producent gier komputerowych, znany z serii Fear Effect.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Oficjalnie, Kronos Digital Entertainment zostało założone w 1994 r[a] przez Stanleya Liu. Studio zajmowało się usługami dla innych developerów, tj. animacją dla gier Sierry oraz dla telewizji, będąc odpowiedzialnym m.in. za animacje komputerowe w telewizyjnym Spider-Manie. Swoją pierwszą grą zadebiutowało w 1995 r, wtedy nakładem Vic Tokai na konsoli PlayStation pojawił się Criticom. Tytuł, pomimo mieszanych ocen recenzentów, okazał się komercyjnym sukcesem, głównie z powodu niedoboru bijatyk na tę platformę. Kolejne produkcje studia swoją jakością niewiele odbiegały od pierwowzoru, jednakże, jak stwierdził sam Stan Liu, gdyby nie one, to firma nie nabrałaby doświadczenia i umiejętności w stworzeniu przyszłej gry firmy[1]. Przełomem dla Kronos był rok 2000 r, kiedy Eidos Interactive wydał grę Fear Effect na pierwsze PlayStation – gra akcji z elementami horroru i animacją w stylu cel-shadingu została bardzo dobrze przyjęta przez recenzentów, jak i graczy. Odbiór tytułu zachęcił twórców do stworzenia sequela o podtytule Retro Helix, ten pojawił się na rynku rok później, i ponownie został doceniony przez graczy. Kronos rozpoczął więc prace nad trzecią częścią, Fear Effect 3: Inferno, pokazując na targach E3 w 2002 r, krótki zwiastun[2]. Niestety, gra nie przeszła testów jakościowych Eidos, co zmusiło twórców do bezskutecznego poszukiwania nowego wydawcy (prawa do marki należały do Kronos)[3]. W rezultacie podjęto decyzję o zamknięciu studia pod koniec 2003 r.[b].

Produkcje[4][edytuj | edytuj kod]

– telewizja[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Rok Uwagi
Spider-Man 1994–1998 Scenerie 3D

Prócz tego, firma była odpowiedzialna za interaktywny interfejs dla Tele-Communication, Inc. (TCI) oraz za różne projekty i animacje tworzone we współpracy z Alias Research, Inc.

– gry komputerowe[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Rok Producent Uwagi
King's Quest VI 1992 Sierra On-Line Stworzenie intro do gry
Wing Commander III 1994 Origin Systems
Phantasmagoria 1995 Sierra On-Line Art asset/Elementy graficzne
Eternal Champions: Challenge from the Dark Side 1995 Sega Interactive Development Division Przerywniki filmowe
Ectosphere Anulowana[5] Virgin Games

Wyprodukowane gry[edytuj | edytuj kod]

Tytuł Rok Wydawca Platforma Uwagi
Criticom 1995 Vic Tokai PlayStation; Sega Saturn Pierwsza gra z tzw. "Trylogii Terroru". Pierwotnie gra była tworzona na licencji pewnej serii komiksowej dla Sony. Po rezygnacji wydawcy; niedokończony projekt zyskał zainteresowanie ze strony Vic Tokai; i ostatecznie po przeprojektowaniu gry, i 8 miesiącach prac, tytuł został wydany[1]. Za port na Saturna było odpowiedzialne studio Point of View
Meat Puppet 1997 Playmates Interactive Microsoft Windows
Dark Rift 1997 Vic Tokai Nintendo 64; Microsoft Windows Druga gra z "Trylogii Terroru"
Cardinal Syn 1998 989 Studios PlayStation Ostatnia gra z "Trylogii Terroru"
Fear Effect 2000 Eidos Interactive PlayStation
Fear Effect 2: Retro Helix 2001 Eidos Interactive PlayStation

Anulowane gry[edytuj | edytuj kod]

  • Fear Effect 3: Inferno (PlayStation 2; 2002/3) – tytuł miał nie spełniać testów jakościowych wydawcy, z tego powodu wstrzymany został przepływ środków finansowych na jej rozwój; z samego tytułu pozostały wyłącznie fragmenty rozgrywki oraz liczne zwiastuny[3]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Niektóre źródła podają datę wcześniejszą – 1992 r ze względu na prace założyciela nad intrem do King's Quest VI. W napisach końcowych pojawia się również nazwa studia
  2. Większość byłych pracowników Kronos (w tym Sandy Abe) za rok zakończenia pracy w Kronos podaje 2003

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b Interview with Stan Liu – GameCritics.com [online], web.archive.org, 2 lutego 2002 [dostęp 2019-10-06] [zarchiwizowane z adresu 2002-02-02].
  2. E3 2002: Fear Effect Inferno – IGN. [dostęp 2019-10-08].
  3. a b U64 Staff & Contributors, Fear Effect Inferno [PS2 – Canceled] [online], 19 kwietnia 2008.
  4. Company Profile [online], web.archive.org, 6 lutego 2001 [dostęp 2019-10-06] [zarchiwizowane z adresu 2001-02-06].
  5. The Official Clive Barker Website – other media – old projects [online], www.clivebarker.info [dostęp 2019-10-06].