Nintendo 64

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Nintendo 64
N64-Console-Set.png
Konsola Nintendo 64 z oryginalnym kontrolerem
Typ Konsola gier wideo
Producent Nintendo
Generacja Piąta generacja
Premiera JP 23 czerwca 1996
Am.Płn. 29 września 1996
PAL 1 marca 1997
FR 1 września 1997
CPU 93,75 MHz MIPS VR4300
GPU 62,5 MHz SGI RCP
Pamięć operacyjna 4 MB RDRAM, rozszerzalna do 8 MB
Nośniki danych kartridż
Kontrolery gamepad (maks. 4)
Sprzedanych
jednostek
32,93 miliony
Najlepiej
sprzedawana gra
Super Mario 64
Poprzednik SNES (Super Famicom)
Następca GameCube

Nintendo 64, N64 – domowa konsola gier telewizyjnych stworzona przez firmę Nintendo. Premiera konsoli w Japonii miała miejsce 23 czerwca 1996 roku, w Ameryce Północnej29 września 1996, a w Europie1 marca 1997 roku. Oficjalnie prace nad konsolą rozpoczęły się 23 sierpnia 1993. W tym dniu bowiem poinformowano o podpisaniu umowy między firmami Nintendo i Silicon Graphics, w której była mowa o projekcie "Reality", mającym na celu stworzenie nowej konsoli do gier. Początkowo konsola miała się nazywać Ultra 64 i miała kosztować około 300 dolarów. Trudno było w to uwierzyć ze względu na niedawną premierę 32-bitowej konsoli 3DO Interactive Multiplayer, która kosztowała aż 699 dolarów i z tego powodu pojawiały się złośliwe uwagi aby zmienić nazwę projektu na "Unreality" (nierealny). Dzięki tej współpracy powstała pierwsza 64-bitowa konsola o możliwościach przewyższających dostępne wtedy na rynku konsole w tym jej głównego rywala Sony PlayStation.

Konsola obsługuje grafikę trójwymiarową. Zostało na nią wydane 396 gier. Sprzedano ponad 32 mln. egzemplarzy tej konsoli. Pad do N64 posiada gałkę analogową.

Commons in image icon.svg

Dane techniczne[edytuj | edytuj kod]

Wybrane konsole gier wideo
Pierwsza generacja
Magnavox OdysseyPongColeco Telstar
Początek drugiej generacji
Fairchild Channel FAtari 2600AstrocadeVideopac (Magnavox Odyssey²)Intellivision
Druga połowa drugiej generacji
Arcadia 2001Atari 5200ColecoVisionVectrexSG-1000
Trzecia generacja (8-bit)
NES/FamicomMaster SystemAtari 7800
Czwarta generacja (16-bit)
PC Engine/TurboGrafx 16Mega Drive/GenesisSuper NES/Super FamicomNeo GeoCD-i
Piąta generacja (32- i 64-bit)
Amiga CD323DOJaguarSaturnPlayStationPC-FXNintendo 64Apple Pippin
Szósta generacja
DreamcastPlayStation 2GameCubeXbox
Siódma generacja
Xbox 360PlayStation 3Wii
Ósma generacja
Wii UPlayStation 4Xbox One
  • Procesor: 64 bit MIPS VR4300 (kompatybilny z R4300i) (RISC) 93,75 MHz
    • 24 kB L1 Cache
    • 93 mln. operacji na sekundę
    • Wyprodukowany przez firmę NEC i zbudowany z ponad 4 mln. tranzystorów w technologii 0,35 µm
  • Koprocesor: 64 bit MIPS RISC RCP (Reality Immersion Co-Processor) i DP (Pixel Drawing Processor) 62.5 MHz
    • ponad 500 mln. operacji na sekundę to jest około 10 razy więcej niż procesory Pentium o podobnym taktowaniu.
    • zawiera RSP (Reality Signal Processor) – odpowiedzialny za dźwięk i za przetwarzanie grafiki 3D
    • zawiera RDP (Reality Drawing Processor) – przeprowadza operacje na pikselach i jest odpowiedzialny za następujące funkcje:
      • Advanced Texture-Mapping – zaawansowane mapowanie tekstur:
        • Detail Texturing – teksturowanie szczegółów
        • Tri-linear Mip Map Interpolation – trójliniowa interpolacja mipmap
        • Perspective Correction – korekcja perspektywy
        • Environment Mapping – mapowanie otoczenia
        • Depth Buffering – buforowanie głębi
    • potrafi wyświetlić do 150 000 wielokątów na sekundę z następującymi efektami:
      • Color Combiner
      • Anti-Aliasing and Blending
      • Rasterizing
      • Z-Buffering – Z-bufor
      • Automatic LOD (Level Of Detail) Management – automatyczne zarządzanie poziomem detali obiektów
      • Vertex positioning and transformations – pozycjonowanie i transformacja wierzchołków
      • Depth, color and texture clipping
      • Transparency (256 levels max) – przezroczystość (max. 256 poziomów)
      • Gouraud Shading – cieniowanie Gourauda
  • Grafika: 256x224, max. 640x480, 16,8 mln. kolorów z czego w jednej chwili może być wyświetlanych 32 000.
  • Pamięć: 4 MB Rambus DRAM, istnieje możliwość rozbudowania do 8 MB za pomocą Expansion Pak
    • pracuje na magistrali 9-bitowej o faktycznej częstotliwości 500 MHz.
    • przepustowość 562,5 MB/s
    • wewnętrzna magistrala danych między pamięcią i koprocesorem jest 128-bitowa
  • Dźwięk: stereo 16 bit, kompresja ADPCM
    • teoretycznie 100 kanałów PCM gdyż każdy kanał wykorzystuje 1% czasu procesora. Średnio 16-24.
    • wykorzystuje syntezę wavetable
    • próbkowanie max. 48 kHz
    • posiada wewnętrzne efekty specjalne:
      • Voice (w/ Pitch Shifting)
      • Gain and Pan
      • Reverb and Chorus
  • Nośnik danych: kartridż o pojemności od 32 do 512 Mbit (od 4 do 64 MB).
  • Wejścia: 4 porty padów 3 pinowe
  • Wyjścia:
  • Wymiary: 260 mm x 170 mm x 73 mm
  • Waga: 1,1 kg

Akcesoria do N64[edytuj | edytuj kod]

Kontroler do Nintendo 64 – widok z góry
Kontroler do Nintendo 64 – widok od spodu
Widok obudowy oraz wnętrza kartridża
Rozszerzenie pamięci do N64
Transfer pak
  • Adaptoid – przejściówka umożliwiająca podłączenie joypada od konsoli do gniazda USB w komputerach.
  • Backup Units – urządzenia umożliwiające zrobienie kopii zapasowej gry z kartridża:
    • Doctor V64 – to pierwsze tego typu urządzenie wyprodukowane przez firmę Bung.
    • V64jr – drugie urządzenie z firmy Bung.
    • CD64 – wyprodukowane przez firmę UFO / Success Company w 1998, posiada 16 MB pamięci RAM.
    • CD64 Plus – wyprodukowane przez firmę UFO / Success Company, posiada 32 MB pamięci RAM.
    • Z64 – wyprodukowane przez firmę Interesting Devices z Tajwanu i sprzedawane w USA przez firmę Harrison Electronics.
  • DexDrive – urządzenie do archiwizowania i kopiowania danych z kart pamięci (Controller Pak) na komputer klasy PC.[1]
  • Import Adapter, N64 Passport – urządzenie umożliwiające granie w importowane gry na europejskim N64 i odwrotnie.
  • Kierownica – wykorzystywana w wyścigach. Wyprodukowana przez firmę Gamester jako model LX4, posiada efekt wibracji.
  • Nintendo 64 Dynamic Drive – napęd dysków magnetycznych wydany tylko w Japonii. Na takich dyskach mieściło się więcej danych niż na kartridżach, ponieważ na początku dostępne były tylko kartridże o mniejszej pojemności. Możliwe było także wydanie gry na kilku dyskach.
  • RadnetDD Keyboard – klawiatura wykorzystywana tylko z dyskiem do Nintendo 64 Dynamic Drive RadnetDD Disk i umożliwiająca pisanie e-maili, rozmowę na czacie itp.
  • Rumble Pak – urządzenie dodające wibrację do pada na baterie AA potocznie zwane "paluszkami" lub nieco mniejsze AAA. Są też modele pobierające prąd z joypada.
  • Transfer Pak – urządzenie, dzięki któremu można przesyłać dane między grami na Nintendo 64 oraz Game Boy/Game Boy Color. Niestety niewiele gier wykorzystuje to urządzenie.
  • Voice Recognition Unit (VRU) – urządzenie do rozpoznawania głosu wykorzystywane tylko w grze Hey You, Pikachu! oraz Densha De Go 64.
  • Tilt Pak – urządzenie przypominające z wyglądu Rumble Pak, które pozwala na sterowanie w grze za pomocą przechylania całego joypada. Posiada też wbudowaną funkcję rumble.
  • Bio Sensor – z wyglądu przypomina Controller Pak z kablem i klipsem na końcu. Klips przypina się do płatka usznego i dzięki temu konsola odczytuje nasz puls. W zależności od tego jak rozwija się akcja na ekranie nasz puls może przyspieszać lub zwalniać co, dzięki Bio Sensorowi, zwrotnie wpływa na wydarzenia w grze – gdy zaczynamy się denerwować akcja robi się szybsza, gdy się uspokoimy wszystko wraca do normy. Produkt wydany został tylko na japoński rynek i kompatybilny jest z jedną grą – Tetris 64 (nie mylić z The New Tetris). Bio Sensor wyprodukowała firma Seta.
  • GB Hunter – przejściówka pozwalająca grać w gry z Game Boy / Game Boy Color na N64. Niestety dużym minusem jest fakt że wówczas nie można save'ować.

Gry sprzedawane razem z konsolą[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]