Live for Speed

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Live for Speed
Producent LFS Team (Scawen Roberts, Eric Bailey i Victor van Vlaardingen)
Wydawca LFS Team (Scawen Roberts, Eric Bailey i Victor van Vlaardingen)
Aktualna wersja 0.6G
Data wydania 24 czerwca 2005 (S2 alpha)
Gatunek symulator wyścigów
Tryby gry jednoosobowa i wieloosobowa
Kategorie wiekowe 3+
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows
Nośniki Download
Wymagania

Minimalne wymagania:

  • Windows XP/Vista/7/8/8.1 32 i 64 bit
  • 2 Ghz CPU
  • 256 MB Ram
  • Karta graficzna zgodna z DirectX 9.0
  • Łącze internetowe

Zalecane wymagania:

  • Windows XP/Vista/7/8/8.1 32 i 64 bit
  • 3 Ghz CPU
  • 1 GB Ram
  • Karta graficzna 512 MB zgodna z DirectX 9.0
  • Łącze internetowe
Kontrolery kierownica, klawiatura, myszka, joystick, pad

Live for Speed (LFS) – online'owy symulator wyścigów stworzony przez trzyosobowy zespół (Scawen Roberts, Eric Bailey i Victor van Vlaardingen). Pomimo, iż gra jest przeznaczona głównie do rozgrywki wieloosobowej, udostępniono w niej tryb gry jednoosobowej, gdzie gracz może konkurować w wyścigach ze sztuczną inteligencją.

Wydania[edytuj | edytuj kod]

Symulator ma zostać wydany w trzech częściach, S1 (Etap 1), S2 (Etap 2)i S3(Etap 3). Każdy etap będą cechować udoskonalenia w wielu przestrzeniach, od modelu fizyki, grafiki po dźwięk. Techniczne udoskonalenia wprowadzone w każdym nowym etapie będą dostępne dla poprzednich, natomiast główną różnicą między etapami będą dodatkowe samochody, trasy jak i maksymalna liczba kierowców na danym serwerze. Właściciele każdego z etapów będą mieli dostęp do poprzednich, a także serwerów demo.

W pełni działające, komercyjne wydanie (wersja alpha) Live For Speed S2 zostało wydane 24 czerwca 2005. Patch S2 oznaczony literą T został wydany 21 kwietnia 2006 wprowadzając kilka zmian w fizyce, grafice, oraz dodając nowy samochód BMW Sauber F1.06

Patch S2 oznaczony literą W, został udostępniony 31 marca 2007. Posiadał nowe dźwięki samochodów i rozmaite graficzne udoskonalenia, włączając udoskonalenia szczegółów, niektórych grafik 2D i lusterek.

Patch S2 oznaczony literą X, został wydany 9 czerwca 2007. Zawiera on wiele napraw i udoskonaleń, równocześnie udostępniając system do wykrywania przedwczesnego startu.

Patch S2 oznaczony literą Y, został wydany 21 grudnia 2007. Zawiera on nowy pojazd, jakim jest Formuła BMW FB02, oznaczona w grze skrótem FBM. Zawiera także nowe tekstury torów Blackwood i South City (zmiany w przypadku Blackwood to edycja pozycji niektórych kamer, przebudowa zakrętów oraz ogólne "odświeżenie" trasy); a w przypadku South City położony jest nowy asfalt oraz nowe reklamy, dodano także jeden nowy układ toru). Dodano nowe lekcje treningowe, wprowadzono do inteligencji AI możliwość jazdy po pit-lane oraz trochę zmieniono interfejs. Usunięto z dema pojazd XR GT Turbo, który uaktywnia się po zakupie licencji S1. Usunięto go na rzecz Formuły BMW.

Patch S2 oznaczony literą Z, został wydany 2 lipca 2008. W skład niego wchodzą nowe wnętrza samochodów klasy XR, XF (drogowe oraz ich odmiany GTR), ulepszone wnętrza samochodów Formuła XR oraz Formuła V8. Udoskonalono zawieszenie w samochodach XR Turbo i RB4 oraz podział ciężaru w samochodach typu GTR. Oprócz tego zmianom poddano interfejs oraz grafikę, dodano nowe opcje kontrolowania powtórek. Dodatkowo od tego patcha wymogiem jest to, że gracze demo też muszą być zarejestrowani by grać online.

Wersja 0.6G ma pełne wsparcie dla Oculus Rift DK 1, DK2 oraz wykorzystuje biblioteki DirectX 9.0b.

Samochody[edytuj | edytuj kod]

Wersja S2 oferuje 20 różnych samochodów. Dzięki temu każdy z graczy może znaleźć samochód dla siebie, a początkujący gracze uczyć się jeździć od słabszych maszyn. Samochody którymi możemy jeździć posiadają moce od 100KM w samochodach prawie "cywilnych" do ponad 700KM w prawdziwych bolidach. Podzielone są one dlatego na klasy odpowiadające podobnymi mocami. Dzięki temu możemy przejechać sie np. samochodami klasy GT które są odpowiednikami realnych klas wyścigowych takich jak niemiecka DTM czy japońska JGTC. W grze możemy też się ścigać samochodami istniejącymi w realnym świecie, takimi samochodami są np. BMW Sauber F1.06, Formuła BMW FB02, McGill University`s Formula SAE (MRT), RaceAbout oraz Volkswagen Scirocco 2009 (nie wprowadzony jednakże jeszcze do gry). Każdy z samochodów posiada model zniszczeń. Odnosi się on do karoserii, sprzęgła, zawieszenia, układu kierowniczego oraz silnika. Poprawa modelu zniszczeń została zapowiedziana na wersję S3.

Trasy[edytuj | edytuj kod]

Live For Speed oferuje siedem różnych tras, rozpoczynając od powstałej na podstawie centralnego Londynu - South City przez wzorowaną na okolicach Jamajki - Fern Bay, Aston umiejscowione na terenach przypominających Anglię, Westhill i Blackwood przypominające zachodnie tereny wysp brytyjskich, po podobne do Japońskich okolic - Kyoto Ring. Lokalizacje Fern Bay oraz Blackwood posiadają również konfiguracje, na których występuje luźna nawierzchnia do rallycrossu. Razem znajdują się tu 54 konfiguracje torów. Dodatkowo gracze mogą tworzyć swoje własne layout'y używając pachołków i innych przedmiotów, korzystając z wbudowanego edytora. Na wersję S3 zapowiadana jest trasa Rockingham. Od wersji Z30 po zakupie licencji S1 lub S2 dodano na każdej konfiguracji trasy opcję jazdy po całym torze przytrzymując CTRL przy ekranie wyboru trasy i wybierając obok nazwy konfiguracji literę X lub Y albo wpisując odpowiednią komendę np. /track=SO1X.

LFSWorld[edytuj | edytuj kod]

Live For Speed jest połączony ze stroną zawierająca statystyki i bazy danych. Każdy kierowca mający licencję DEMO/S1/S2 posiada własne statystyki, które są aktualizowane na bieżąco. Znajdują się w nich rekordy okrążeń, liczbę przejechanych okrążeń, przebytego dystansu i spalonego paliwa. Dodatkowo użytkownicy mogą przeglądać statystyki innych osób. Istnieje oficjalna lista powtórek najlepszych okrążeń, jest ona utrzymywana dla każdej konfiguracji trasy i samochodu. Każdy kierowca może wysłać, a także pobrać znajdujące się tam powtórki. Użytkownicy mogą także wgrywać własne skórki dla pojazdów na stronę, z której będą pobierane do innych kierowców.

Przeglądy i nagrody[edytuj | edytuj kod]

Justin Kranzl z magazynu APC uznał LFS S1 za "najlepszą symulację wyścigową wszech czasów". W 2004 Pelit opisał LFS S1D jako "Salonowe samochody i drobiazgowe trasy, absolutna słodycz w świecie symulacji - oceniając go 92/100". W 2005 Bytesector opisał wydanie LFS S2 "Długo zajęło zanim zdobyłem jakiekolwiek doświadczenie, LFS jest najbardziej interesującą i zaawansowaną grą, w jaką kiedykolwiek grałem". Również w 2005 w magazynie AutoSimSport LFS został "Najlepszą grą symulacyjną".

Czytelnicy Blackhole Motorsports wyłonili LFS jako zwycięzcę w poniższych kategoriach:

  • BHM "gra roku" - BHM "Game of the year" award
  • BHM "najlepsza gra wieloosobowa" - BHM "Best multiplayer" award
  • BHM "najlepsza fizyka" - BHM "Best physics" award

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Czasami na trasie spotykamy bilbordy z reklamami. Znajdują sie na nich zarówno firmy fikcyjne (Cromo Tyres, GripMaxx) jak i firmy naprawdę istniejące (ATL Racing Fuel Cells, Castrol Motor Oil, Petronas, BMW, Credit Suisse, Intel, Michelin i Bridgestone). To samo tyczy się opon.
  • Jeden z fikcyjnych sponsorów, Scavier Solutions w rzeczywistości jest nazwą grupy - LFS Team, do której należy Scawen Roberts, Eric Bailey i Victor van Vlaardingen. Nazwa ta pochodzi od pierwszych liter imion twórców gry: SCA - Scawen, VI - Victor, ER - Eric.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]