Path of Exile
| Ten artykuł dotyczy przyszłego wydarzenia. Informacje w nim zawarte mogą się zmienić wraz z pojawieniem się nowych faktów. |
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: zweryfikować treść i dodać źródła, poprawić styl – powinien mieć encyklopedyczną formę, WP:GK/ZAL. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| Path of Exile | |
|---|---|
| Producent | Grinding Gear Games |
| Wydawca | Grinding Gear Games |
| Projektant |
Chris Wilson (główny) |
| Aktualna wersja | 0.10.8c (20 maja 2013) |
| Data wydania |
2013[1] |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa |
| Platforma | Microsoft Windows |
| Nośniki | |
| Wymagania |
stały dostęp do internetu |
| Kontrolery | mysz, klawiatura |
Path of Exile – fabularna gra akcji będąca w trakcie otwartych testów beta osadzona w świecie dark fantasy. Tworzona przez studio Grinding Gear Games z Nowej Zelandii, dostępna w formie free-to-play z opcjami mikropłatności[2].
Spis treści |
Rozgrywka [edytuj]
Akcja gry rozpoczyna się w momencie, gdy gracz wciela się w jednego z dostępnych bohaterów. Każdy z nich jest wygnańcem, który został zesłany na wrogi kontynent Wraeclast. Gracz walczy z przeciwnikami, rozmawia z bohaterami niezależnymi wykonując dla nich zadania, zdobywa doświadczenie, dzięki któremu awansuje i rozwija swoją postać. Wszystkie instancje generowane są losowo, aby urozmaicić przechodzenie gry kilka razy[3].
Klasy postaci [edytuj]
Gracz ma do wyboru sześć klas postaci różniących się od siebie głównymi atrybutami[4].
- Marauder (siła)
- Ranger (zręczność)
- Witch (inteligencja)
- Duelist (siła / zręczność)
- Templar (siła / inteligencja)
- Shadow[5] (zręczność / inteligencja)
Cechy gry [edytuj]
- Losowo generowane poziomy oraz przedmioty.
- Duży zakres swobody w rozwoju postaci za sprawa rozbudowanego pasywnego drzewka umiejętności[6].
- Szeroki asortyment zaklęć i umiejętności – klejnotów[7].
- Losowo generowane przedmioty dzielące się na kilka rodzajów normalne (białe), magiczne (niebieskie), rzadkie (złote) oraz unikalne (pomarańczowe).
- Możliwość ulepszania przedmiotów za pomocą orbów.
- Ligi odzwierciedlające model rodzaju rozgrywki np. Hardcore, Ironman, Cut-throat, Attrition[8][9].
- Możliwość gry w kooperacji oraz potyczek PvP.
Tworzenie [edytuj]
30 marca 2012 odbyły się otwarte weekendowe testy gry dla wszystkich zainteresowanych[10].
11 kwietnia 2012 ogłoszono, że dzięki wsparciu społeczności uzbierano w niespełna kilka dni 200 tysięcy dolarów, które mają być przeznaczone na rozwój projektu[11]. Dotacje wpłynęły za zakup pakietu „Support Pack” przed zamknięciem zamkniętych testów beta. 23 stycznia 2013 roku rozpoczęły się otwarte testy beta. Grę zaktualizowano o nową zawartość, m.in. akt trzeci[12].
Przypisy
- ↑ Path of Exile (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2012-12-13].
- ↑ About Path of Exile
- ↑ Path of Exile Overview and Recent Content (ang.). mmorpg.com. [dostęp 2012-06-21].
- ↑ Path of Exile – Classes – Forum – Classes
- ↑ Path of Exile – Shadow – Forum – Shadow
- ↑ Path of Exile
- ↑ Path of Exile – Skills – Forum – Skills
- ↑ Path of Exile
- ↑ Ligi
- ↑ otwarte weekendowe testy
- ↑ Path of Exile – News – $200,000 raised so far!
- ↑ Open Beta Date Announced