Path of Exile

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Path of Exile
Producent Grinding Gear Games
Wydawca Grinding Gear Games
Projektant

Chris Wilson (główny)

Aktualna wersja 0.10.8c (20 maja 2013)
Data wydania

2013[1]

Gatunek

fabularna gra akcji (hack and slash)

Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Platforma Microsoft Windows
Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

stały dostęp do internetu

Kontrolery mysz, klawiatura

Path of Exilefabularna gra akcji będąca w trakcie otwartych testów beta osadzona w świecie dark fantasy. Tworzona przez studio Grinding Gear Games z Nowej Zelandii, dostępna w formie free-to-play z opcjami mikropłatności[2].

Spis treści

Rozgrywka [edytuj]

Akcja gry rozpoczyna się w momencie, gdy gracz wciela się w jednego z dostępnych bohaterów. Każdy z nich jest wygnańcem, który został zesłany na wrogi kontynent Wraeclast. Gracz walczy z przeciwnikami, rozmawia z bohaterami niezależnymi wykonując dla nich zadania, zdobywa doświadczenie, dzięki któremu awansuje i rozwija swoją postać. Wszystkie instancje generowane są losowo, aby urozmaicić przechodzenie gry kilka razy[3].

Klasy postaci [edytuj]

Gracz ma do wyboru sześć klas postaci różniących się od siebie głównymi atrybutami[4].

  • Marauder (siła)
  • Ranger (zręczność)
  • Witch (inteligencja)
  • Duelist (siła / zręczność)
  • Templar (siła / inteligencja)
  • Shadow[5] (zręczność / inteligencja)

Cechy gry [edytuj]

  • Losowo generowane poziomy oraz przedmioty.
  • Duży zakres swobody w rozwoju postaci za sprawa rozbudowanego pasywnego drzewka umiejętności[6].
  • Szeroki asortyment zaklęć i umiejętności – klejnotów[7].
  • Losowo generowane przedmioty dzielące się na kilka rodzajów normalne (białe), magiczne (niebieskie), rzadkie (złote) oraz unikalne (pomarańczowe).
  • Możliwość ulepszania przedmiotów za pomocą orbów.
  • Ligi odzwierciedlające model rodzaju rozgrywki np. Hardcore, Ironman, Cut-throat, Attrition[8][9].
  • Możliwość gry w kooperacji oraz potyczek PvP.

Tworzenie [edytuj]

30 marca 2012 odbyły się otwarte weekendowe testy gry dla wszystkich zainteresowanych[10].

11 kwietnia 2012 ogłoszono, że dzięki wsparciu społeczności uzbierano w niespełna kilka dni 200 tysięcy dolarów, które mają być przeznaczone na rozwój projektu[11]. Dotacje wpłynęły za zakup pakietu „Support Pack” przed zamknięciem zamkniętych testów beta. 23 stycznia 2013 roku rozpoczęły się otwarte testy beta. Grę zaktualizowano o nową zawartość, m.in. akt trzeci[12].

Przypisy

Linki zewnętrzne [edytuj]