Darkfall

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Darkfall
Producent Aventurine
Wydawca Audiovisual Enterprises SA
Projektant Claus Grovdal, Henning Ludvigsen, Ricki Sickenger, Kjetil Helland, Erik Sperling Johansen
Aktualna wersja 1.0.37
Data wydania EU: 26 lutego 2009
Am.Płn.: 13 lipca 2009
Gatunek MMORPG, MMOFPS
Tryby gry gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Rating Pending (RP)
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows
Nośniki dystrybucja elektroniczna, DVD
Wymagania

Windows, Pentium 4 2.5 GHz, 1 GB RAM, 12 GB HDD, karta graficzna z 128 MB pamięci i obsługą Pixel Shader 2.0

Kontrolery klawiatura, mysz

Darkfall – gra komputerowa z gatunku MMORPG osadzona w świecie fantasy, wyprodukowana przez greckie studio Aventurine i wydana w 2009 roku.

Cechy gry[edytuj | edytuj kod]

  • Nacisk położony na stworzenie środowiska piaskownicy.
  • Duża rola rywalizacji pomiędzy graczami, tzw. Player versus player (PvP), w tym możliwość toczenia bitew z udziałem kilkuset i więcej graczy.
  • Charakterystyczna dla gry jest strata wszystkich posiadanych przez awatar przedmiotów w momencie śmierci (ang. full loot).
  • Rozwój postaci odbywa się poprzez wykonywanie danej czynności (ang. skill based), nie ma tradycyjnych poziomów, klas i punktów doświadczenia.
  • Rozgrywka przypominająca grę akcji, w tym widok z perspektywy pierwszej osoby, jak i z trzeciej.
  • Względnie rozwinięty system rzemiosła (ang. crafting), umożliwiający stworzenie przez gracza większości przedmiotów występujących w grze.
  • Możliwość budowy, podróżowania okrętami oraz toczenia bitew morskich.
  • Możliwość posiadania przez klany miast, oraz domów przez pojedynczych graczy (ang. housing).
  • Sześć grywalnych ras.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]