Przejdź do zawartości

Hearts of Iron IV

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez Sir Lothar (dyskusja | edycje) o 15:07, 24 lis 2018. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.
Hearts of Iron IV
Producent

Paradox Development Studio

Wydawca

Paradox Interactive

Dystrybutor

Cenega

Seria gier

Hearts of Iron

Projektant

Johan Andersson

Silnik

Clausewitz Engine

Wersja

1.5.5

Data wydania

6 czerwca 2016

Gatunek

strategiczna gra czasu rzeczywistego, grand strategy wargame

Tryby gry

jednoosobowa, wieloosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 7+[1]

Język

angielski, polski, niemiecki, francuski, portugalski, rosyjski, hiszpański

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, OS X, Linux

Nośniki

DVD, dystrybucja cyfrowa

Wymagania

procesor Intel Core i3-2100 3,1 GHz lub AMD Phenom II X4 850 3,3 GHz, 4 GB RAM, karta graficzna 1 GB GeForce GTX 560 Ti/Radeon 6850 lub lepsza, 2 GB HDD, Windows 7/8 64-bit[1]

Kontrolery

klawiatura, mysz

Poprzednia gra w serii

Hearts of Iron III (2009)

Strona internetowa

Hearts of Iron IV – gra komputerowa z gatunku grand strategy wargame z serii Hearts of Iron osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez szwedzkie przedsiębiorstwo Paradox Interactive. Gra została wydana 6 czerwca 2016 roku[1].

Rozgrywka

W grze Hearts of Iron IV gracz wciela się w przywódcę jednego z państw istniejących w 1936 lub 1939 (na początku gry można wybrać scenariusz, czyli rok rozpoczęcia się rozgrywki). Akcja kończy się w roku 1948[2], ale istnieje możliwość jej kontynuowania. Podczas rozgrywki gracz podejmuje decyzje dotyczące dyplomacji, rozwoju wojska i technologii[3]. Istnieje możliwość grania w trybie jedno- jak i wieloosobowym.

Decyzje polityczne

Podczas gry, zyskuje się tzw. punkty polityczne[4]. Te punkty umożliwiają dobieranie ministrów, wykonywanie tzw. celów narodowych oraz uzyskania casus belli .

Cele narodowe

Każde państwo posiada tzw. "cele narodowe"[5]. Pozwalają one na wystąpienie specjalnych wydarzeń stanowiących odstępstwo od standardowych zasad. Kraje: III Rzesza, USA, Wielka Brytania, Francja, Włochy, Japonia i ZSRR posiadają swoje unikalne cele. Gdy gracz posiada odpowiednie DLC, to kraje takie jak: Polska, RPA, Kanada, Australia, Indie, Nowa Zelandia, Czechosłowacja, Węgry, Rumunia, Jugosławia, Chiny i Mandżukuo również posiadają unikalne cele. Reszta państw korzysta z wspólnych celów.

Ideologia

W grze istnieją cztery ideologie: komunizm, faszyzm, demokracja i bez powiązań[6]. W czasie gry jest możliwa zmiana ideologii danego państwa dzięki celom politycznym oraz zwiększaniu poparcia dla swojej ideologii w innych państwach.

Wojsko

Każdy kraj w grze posiada wojsko. Wojsko dzieli się na dywizje lądowe, marynarkę i lotnictwo. Gracz może wydawać polecenia jednostkom gdzie mają się udać.

Wojsko lądowe

Wojsko lądowe składa się z dywizji[7]. Każdą dywizją można sterować. Dywizje, żeby walczyć, potrzebują ludzi i sprzętu. Kiedy jednostce skończy się jedno i drugie, to się wycofuje, a jeśli jest w okrążeniu, to "znika". Dywizje można przydzielać do generałów. Każdy generał może mieć 24 jednostki. Generałowie są przypisani do marszałków, którzy mogą rządzić maksymalnie 5 generałami. Dywizje posiadają swój "szablon", który składa się z dwóch rodzajów batalionów: "zwykłych" i pomocy. Specjalne typy szablonów umożliwiają dokonywanie desantów.

Marynarka

W skład marynarki wchodzą statki[8], których istnieją różne typy: okręty podwodne, lekkie i ciężkie krążowniki, niszczyciele, krążowniki liniowe, lotniskowce, pancerników i super ciężkich pancerników. Statki można przydzielać do marynarek. Każdą marynarką może rządzić kapitan. Samym statkom nie można wydawać poleceń, ale marynarce można wydawać polecenia, typu: gdzie mają patrolować, czy muszą atakować itp. marynarka umożliwia topienie konwojów, które są potrzebne do zaopatrywania kraju w surowce oraz desanty morskie. Statki potrzebują portów do napraw.

Lotnictwo

W grze istnieje także lotnictwo[9]. Samoloty wchodzą w skład eskadr. Tak samo jak w marynarce można wydawać polecenia eskadrom(a nie pojedynczym samolotom) typu: nad jakim regionem mają latać, i co tam mają robić. W grze istnieją różne typy samolotów: bombowce, myśliwce, samoloty transportowe, szturmowe i morskie oraz rakiety[10]. Eskadrą może władać as lotnictwa. Same samoloty pomagają podczas bitew i umożliwiają desanty spadochronowe oraz zrzucanie bomb atomowych.

Produkcja, technologia i budownictwo

W grze można produkować sprzęt, odkrywać nowe technologie oraz budować różne rzeczy[11]. Sprzęt jest potrzebny dywizjom. Żeby móc produkować sprzęt trzeba mieć fabryki wojskowe, mieć odpowiednie surowce i odkryć wymaganą technologie. Żeby móc budować, to najpierw trzeba mieć wybudowane fabryki cywilne. Dzięki temu można budować bunkry, radary, drogi i inne rzeczy. Technologie odkrywa się dzięki zespołom badawczym.

DLC

Do gry stworzono 8 DLC, z czego 3 zawierają zmiany kosmetyczne, a jeden jest w fazie produkcji.

DLC Data wydania Główne zmiany Uwagi
Man the Guns DLC w fazie produkcji[12] cele narodowe dla Holandii[13], paliwo[14], dodatkowe cele narodowe dla USA[15], zmienienie mechanik marynarki[16], nowe państwa do uwolnienia[17] DLC w fazie produkcji
Waking the Tiger 8 marca 2018 cele narodowe dla Chin i Mandżukua, dodatkowe cele dla Japonii i Niemiec, nowy system ulepszania cech i umiejętności generałów[18]
Death or Dishonor 14 czerwca 2017 cele narodowe dla Węgier, Jugosławii, Rumuni i Czechosłowacji, nowy system licencji[19]
Together for Victory 15 grudnia 2016 nowe cele dla Indii, Nowej Zelandii, Australii, Kanady i RPA, nowy system państw marionetkowych[20].
Music – Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack Vol. 2 26 stycznia 2017 nowa ścieżka dźwiękowa[21] DLC kosmetyczne
Music – Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack 6 czerwca 2016 nowa ścieżka dźwiękowa[22] DLC kosmetyczne
Hearts of Iron IV: Anniversary Pack 6 czerwca 2017 cele narodowe dla Polski[23] darmowe DLC
Hearts of Iron IV: Colonel Edition Upgrade Pack 3 czerwca 2017 różne zmiany kosmetyczne[24]

Produkcja

Podczas „Ask Me Anything” w serwisie Reddit, kiedy można było zadawać pytania pracownikom Paradox Interactive zespół potwierdził, że zaplanowano produkcję Hearts of Iron IV. Nie podano priorytetu projektu poza tym, że gra może zostać wydana przed sequelem Victorii II[25], a także „przed 2020”[26]. Późniejszą planowaną datą premiery był I kwartał 2015[27].

Kierownik Paradox Development Studio Johan Andersson obiecał lepszą sztuczną inteligencję w porównaniu do Hearts of Iron III[28], a także mniej sztywną i wymuszoną rozgrywkę, bardziej przypominającą piaskownicę[29]. Zapowiedział też wydanie gry na platformę Linux[30].

23 stycznia 2014 ujawniono, że Hearts of Iron IV tworzono pod kryptonimem Armstrong[31].

Podczas Game Developers Conference 2016 zostało ogłoszone, że premiera gry odbędzie się 6 czerwca 2016[32].

Przypisy

  1. a b c Hearts of Iron IV (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-07-08].
  2. https://hoi4.paradoxwikis.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki
  3. Hearts of Iron IV PC [online], Gry-Online [dostęp 2018-10-15].
  4. https://hoi4-pl.paradoxwikis.com/Rz%C4%85d
  5. https://hoi4-pl.paradoxwikis.com/Cel_narodowy
  6. https://hoi4.paradoxwikis.com/Ideology
  7. https://hoi4.paradoxwikis.com/Land_units
  8. https://hoi4.paradoxwikis.com/Naval_units
  9. https://hoi4.paradoxwikis.com/Air_warfare
  10. https://hoi4-pl.paradoxwikis.com/Jednostki_powietrzne
  11. https://hoi4.paradoxwikis.com/Mechanics
  12. Hearts of Iron IV: Man the Guns | Paradox Interactive [online], www.paradoxplaza.com [dostęp 2018-10-15] (ang.).
  13. HoI4 Dev Diary – God Save the King: British Focus Tree Rework | Paradox Interactive Forums [online], forum.paradoxplaza.com [dostęp 2018-10-15] (ang.).
  14. HOI4 Dev Diary – Fuel | Paradox Interactive Forums [online], forum.paradoxplaza.com [dostęp 2018-10-15] (ang.).
  15. HoI 4 – Dev Diary: America Rework | Paradox Interactive Forums [online], forum.paradoxplaza.com [dostęp 2018-10-15] (ang.).
  16. https://hoi4.paradoxwikis.com/Man_the_Guns
  17. HoI4 Dev Diary – A Post-Colonial World: Map Changes and New Tags | Paradox Interactive Forums [online], forum.paradoxplaza.com [dostęp 2018-10-15] (ang.).
  18. https://hoi4.paradoxwikis.com/Waking_the_Tiger
  19. Hearts of Iron IV: Death or Dishonor PC [online], Gry-Online [dostęp 2018-10-17].
  20. Hearts of Iron IV: Together for Victory PC [online], Gry-Online [dostęp 2018-10-17].
  21. Music – Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack Vol. 2 on Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2018-10-15] (ang.).
  22. Music – Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack on Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2018-10-15] (ang.).
  23. Hearts of Iron IV: Anniversary Pack on Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2018-10-15] (ang.).
  24. Hearts of Iron IV: Colonel Edition Upgrade Pack on Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2018-10-15] (ang.).
  25. AMA Hearts of Iron 4. Reddit, 2013-10-23. [dostęp 2014-04-30]. (ang.).
  26. AMA Hearts of Iron 4. Reddit, 2013-10-23. [dostęp 2014-04-30]. (ang.).
  27. Hearts of Iron IV Announced – Victory at all costs. paradoxplaza.com, 2014-01-24. [dostęp 2016-10-14]. (ang.).
  28. AMA Hearts of Iron 4. Reddit, 2013-10-23. [dostęp 2014-04-30]. (ang.).
  29. AMA Hearts of Iron 4. Reddit, 2013-10-23. [dostęp 2014-04-30]. (ang.).
  30. AMA Hearts of Iron 4. Reddit, 2013-10-23. [dostęp 2014-04-30]. (ang.).
  31. Paradox Con 2014: Hearts of Iron 4, Runemaster Announced. GameFront, 2014-01-23. [dostęp 2014-04-30]. (ang.).
  32. Ustalono datę premiery Hearts of Iron IV. Gry-Online, 2016-03-16. [dostęp 2016-03-16]. (pol.).