Komputerowa gra ekonomiczna

Komputerowa gra ekonomiczna[1][2] (także biznesowa gra symulacyjna lub tycoon)[3][4] – gatunek gier komputerowych skupiony na zarządzaniu procesami ekonomicznymi[5], zazwyczaj w formie przedsiębiorstwa. Są to symulacje zarządzania bez elementu budowy[4]. Mikrozarządzanie jest często eksponowane w tego typu grach[4]. Zainteresowanie tymi grami tkwi w dokładnej symulacji rzeczywistych zdarzeń za pomocą algorytmów[6], a także w ścisłym powiązaniu działań gracza z oczekiwanymi lub wiarygodnymi konsekwencjami i wynikami[6][7]. Ważnym aspektem symulacji ekonomicznych jest pojawienie się sztucznych systemów, mechaniki rozgrywki i struktur[8].
Istnieje wiele gier z tego gatunku, które symulują działalność licznych przedsiębiorstw. Theme Park można nazwać symulacją biznesową, ponieważ celem gry jest przyciągnięcie klientów i osiągnięcie zysków; gra zawiera również element budowania[4]. Do tego gatunku należą również gry symulujące działalność magnatów biznesowych, takie jak Railroad Tycoon, Transport Tycoon i Capitalism II[9][3].
Aktywny rozwój technologii internetowych i wzrost liczby użytkowników Internetu w ostatnich latach dały potężny impuls do rozwoju branży gier online, a w szczególności symulacji ekonomicznych online[10]. Istnieje wiele rodzajów symulacji ekonomicznych online – przeglądarkowych i do pobrania, jednoosobowych i wieloosobowych, a także działających w czasie rzeczywistym oraz turowych. Niektóre symulacje online są skierowane głównie na rynek rozrywki, podczas gdy inne mają zastosowanie w szkoleniach, edukacji i modelowaniu.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Air Bucks [online], pc.ign.com [dostęp 2026-04-04] [zarchiwizowane z adresu 2004-04-28].
- ↑ PC Games: Big Biz Tycoon Ships [online], pc.ign.com [dostęp 2026-04-04] [zarchiwizowane z adresu 2002-06-12].
- 1 2 PC Games: Trevor Chan's Capitalism II [online], pc.ign.com [dostęp 2026-04-04] [zarchiwizowane z adresu 2002-06-07].
- 1 2 3 4 Andrew Rollings, Ernest Adams: Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing, 2003, s. 417–441.
- ↑ Andrew Rollings, Ernest Adams: Fundamentals of Game Design. Prentice Hall, 2006.
- 1 2 Francois Dominic Laramee: Game Design Perspectives: Advances in Computer Graphics and Game Development. Charles River Media, 2002, s. 117. ISBN 1-58450-090-5.
- ↑ Brian M. Slator, Richard T. Beckwith, Harold Chaput: Electric Worlds in the Classroom: Teaching and Learning with Role-Based Computer Classes. Teachers College Press, 2006, s. 61. ISBN 0-8077-4675-4.
- ↑ Stéphane Natkin: Video Games and Interactive Media: A Glimpse at New Digital Entertainment. A K Peters, Ltd., 2006, s. 97. ISBN 1-56881-297-3.
- ↑ Capitalism Lab – World's #1 Business Simulation Game [online], Capitalism Lab [dostęp 2026-04-04] (ang.).
- ↑ Online Business Simulations.