Advent Rising

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Advent Rising
Producent GlyphX Games
Wydawca Majesco Entertainment
Projektant

Donald Mustard
Geremy Mustard

Scenarzysta Orson Scott Card[1]
Cameron Dayton
Kompozytor Tommy Tallarico
Silnik Unreal Engine 2
Data wydania

Xbox
Am.Płn.: 31 maja 2005
EU: 30 czerwca 2005
Microsoft Windows
9 sierpnia 2005[1]

Gatunek

third-person shooter, przygodowa gra akcji

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 12[1]
USK: 16+

Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, Xbox, OnLive
Nośniki

dysk optyczny, dystrybucja cyfrowa, granie w chmurze

Advent Risinggra komputerowa z gatunku third-person shooter stworzona przez GlyphX Games i wydana przez Majesco Entertainment. Jej premiera na konsolę Xbox nastąpiła 31 maja 2005 roku, a na system Windows 9 sierpnia 2005 roku. Fabułę produkcji stworzył Donald Mustard, natomiast autorami scenariusza są Orson Scott Card i Cameron Dayton; ścieżkę dźwiękową skomponował Tommy Tallarico.

Advent Rising miała być pierwszą częścią trylogii[1], planowano także stworzyć poboczną grę Advent Shadow na PlayStation Portable. Pomimo dużej kampanii marketingowej, obejmującej m.in. reklamy w kinach, sprzedaż gry była o wiele mniejsza niż zakładał to wydawca. Pod koniec 2005 roku Majesco Entertainment całkowicie zmieniło swoje plany biznesowe, skupiając się w dużej mierze na grach na platformy przenośne, co spowodowało zaniechanie prac nad kontynuacjami Advent Rising.

Od października 2005 roku do listopada 2006 roku ukazywał się spin-offowy komiks liczący pięć zeszytów. Planowano także wydać napisane przez Carda powieści związane z grą, lecz pomysłu zaniechano. W czerwcu 2006 roku Donald Mustard oznajmił, że chciałby dokończyć serię Advent dzięki swojemu nowemu studiu Chair Entertainment, lecz nie posiada praw, by to zrobić. W 2008 roku firma Novint ogłosiła, że wyda grę ze wsparciem dla urządzenia Novint Falcon pod tytułem Ascension Reborn[2].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Głównym bohaterem produkcji jest Gideon Wyeth[1], żołnierz, który na początku gry eskortuje grupę ludzkich ambasadorów na statek kosmiczny należący do obcej rasy zwanej Aurelianami. Na miejscu mówią oni ludziom, że są według nich bogami, i ostrzegają ich przed inną rasą – Seekers – która ma na celu zniszczyć całą ludzkość. Krótko potem stacja kosmiczna ludzi zostaje zaatakowana przez owych obcych. Gideonowi udaje się uciec na pobliską planetę Edumea, gdzie zaczyna walkę z najeźdźcami.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Advent Rising to komputerowa gra akcji z perspektywą trzeciej osoby (third-person shooter), w której gracz kontroluje Gideona, walcząc z przeciwnikami[1]. Bohater może atakować różnymi rodzajami broni, a wraz z postępami w rozgrywce otrzymuje także nadprzyrodzone moce[1]. Im częściej używa danej broni czy umiejętności, tym lepiej się nią posługuje. Po poziomach może poruszać się pieszo lub za pomocą pojazdów[1].

Tworzenie[edytuj | edytuj kod]

Ogólna fabuła gry została stworzona przez Donalda i Geremy'ego Mustarda. Dialogi i scenariusz napisali jednak Orson Scott Card i Cameron Dayton. Wpływ Carda jest widoczny w terminologii używanej w grze, którą zaczerpnął z Gry Endera. Nazwy vids, Buggers i ansible to odniesienia do jego powieści (termin ansible wymyśliła jednak Ursula K. Le Guin, a do scenariusza nie dodał go Card, lecz Donald Mustard). Fabuła gry była powszechnie uważana za jeden z najmocniejszych punktów produkcji, a cliffhanger na końcu miał zachęcić do zapoznania się z kolejnymi częściami.

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

Advent Rising Original Soundtrack
Ścieżka dźwiękowa Tommy Tallarico
Wydany 28 czerwca 2005
Długość 57:21
Wytwórnia Sumthing Else Music Works

Ścieżkę dźwiękową gry Advent Rising wydała 28 czerwca 2005 roku wytwórnia płytowa Sumthing Else Music Works[3]. Muzykę skomponował i wyprodkował Tommy Tallarico wraz z Michaelem Richardem Plowmanem i Charlotte Martin. Została nagrana w Paramount Pictures w Los Angeles przy udziale Hollywoodzkiej orkiestry i chóru[3].


# Tytuł utworu Czas
1. „Muse” 3:08
2. „Poeta” 3:36
3. „Bounty Hunter” 3:05
4. „Aurelia” 3:03
5. „Greater Lights (feat. Charlotte Martin)” 3:52
6. „Glorious Human” 1:46
7. „Stolen Transport” 2:15
8. „Canyon Encounter” 2:04
9. „The Rise Of Aurelia” 2:01
10. „Edumeas Last Stand” 2:04
11. „Aurelian Conflict” 2:04
12. „The Aurelian Movement” 2:21
13. „Luriam Down” 1:04
14. „The Human Movement” 2:09
15. „Human Demise” 1:35
16. „Seeker Assault” 2:05
17. „Midst Of The N'Kul” 0:34
18. „Seeker Horde” 1:04
19. „Fiery Arrival On Aurelia” 0:55
20. „Power Within” 2:11
21. „Fortified Strength” 1:01
22. „Mastery Of Self” 2:20
23. „Return To Humanity” 2:16
24. „The Seeker Movement” 2:09
25. „Seeker Unrest” 2:05
26. „Conquest” 0:36
27. „Greater Lights (Jay-J's Shifted UP Mix)” 3:58
57:21

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Średnia ocen gry w serwisie Metacritic wynosi 68/100 (Xbox)[4] i 70/100 (PC)[5], natomiast w GameRankings odpowiednio 67,58%[6] i 73,75%[7]. Jako największe wady produkcji wymieniano częste błędy i niewygodny system celowania, chwalono za to fabułę oraz oprawę muzyczną i graficzną.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Advent Rising (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2013-08-21].
  2. Game Preview: Ascension Reborn (ang.). novint-falcon.blogspot.com, 2008-09-17. [dostęp 2013-08-21].
  3. 3,0 3,1 Sumthing Else Music Works Releases Advent Rising Original Soundtrack CD (ang.). GameSpot, 2005-06-13. [dostęp 2013-08-21].
  4. Advent Rising (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-08-21].
  5. Advent Rising (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-08-21].
  6. Advent Rising (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-08-21].
  7. Advent Rising (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-08-21].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]