Rayman Origins
| Rayman Origins | |
|---|---|
| Producent | Ubisoft Montpellier |
| Wydawca | Ubisoft |
| Seria gier | Rayman |
| Projektant | |
| Scenarzysta | Gabrielle Shrager |
| Kompozytor | Christophe Héral |
| Silnik | UbiArt Framework |
| Data wydania |
PlayStation 3 |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa, tryb kooperacji |
| Platforma | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Microsoft Windows |
| Kontrolery | DualShock 3, Xbox 360 Controller |
Rayman Origins – komputerowa gra platformowa stworzona przez Ubisoft. Jest to najnowsza gra platformowa z serii z trybem dla wielu graczy. Jej autorem jest Michel Ancel, twórca pierwszych gier o Raymanie. Tytuł został wydany na PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation Vita i Microsoft Windows.
Spis treści |
Fabuła [edytuj]
Podczas gry gracz spotyka wiele postaci i stworzeń znanych z pierwszej odsłony serii, gry Rayman. Akcja gry osadzona jest w baśniowej krainie Rozdroży Marzeń. Twórca świata, Polokus zaczyna miewać koszmary, które powodują pojawienie się w świecie złych mocy, które zmieniają lumy w mroklumy oraz powodują pojawienie się w rozdrożach innych niebezpiecznych stworzeń. Rayman oraz jego przyjaciele Globox i dwójka Teensienów muszą działać wspólnie, aby uratować świat[2].
Rozgrywka [edytuj]
Rayman Origins jest side-scrollerem, co oznacza, że gracz porusza się w prawą stronę, pokonując po drodze różnego rodzaju przeszkody oraz zdobywając przedmioty. Po osiągnięciu celu akcja przenosi się do następnego poziomu. Rayman Origins zawiera tryb dla od jednego do czterech graczy. Gracze będą sterować Raymanem, Globoxem i dwoma Tinsami. Świat gry jest dwuwymiarowy, lecz postacie mogą przenosić się między niektórymi warstwami ekranu. Gracze muszą ze sobą współpracować, by rozwiązać zagadki i znaleźć różnego rodzaju ukryte przedmioty. Muzyka i dźwięk są zsynchronizowane z akcjami wykonywanymi przez bohaterów. Po śmierci gracza jego postać zamienia się w balon, który może wciąż towarzyszyć innym graczom, aby następnie powrócić do swojej pierwotnej postaci[2].
Produkcja [edytuj]
Po raz pierwszy gra została zaprezentowana na targach E3 w Los Angeles 2010 roku. Gra charakteryzuje się bajkową i kolorową oprawą graficzną w 2D, dzięki której gra nawiązuje do pierwszej części serii. Tytuł początkowo miał ukazać się w formie epizodów dostępnych tylko w dystrybucji cyfrowej pod koniec 2010 roku, jednak Ubisoft zdecydował się na wydanie kompletnej gry w postaci pudełkowej[3]. Rayman Origins powstał przy pomocy nowego oprogramowania UbiArt Framework, które pozwala na wyświetlanie wielowarstwowej grafiki 2D w rozdzielczości HD z prędkością 60 klatek na sekundę[4][5].
Muzyka [edytuj]
Za muzykę do gry w większości odpowiedzialny jest francuski kompozytor Christophe Héral, który już wcześniej pracował z Michelem Ancelem przy grze Beyond Good & Evil. Z powodu problemów z napiętym harmonogramem pracy Héral miał tylko trzy miesiące na skomponowanie muzyki, więc wynajęto kolejnego kompozytora, Billy'ego Martina, by dokończył muzykę do Rayman Origins. Jest to pierwsza gra w historii serii, której ścieżka dźwiękowa została oficjalnie wydana.
Głosy [edytuj]
- Freddie Winston – Rayman / MrocznyRay
- Mark Ashton – Globox / Glombrox
- Doug Rand – Tinsy / Polokus
- Tara Strong – Nimfy
- Jen Taylor – Nimfy
- Michel Ancel – Wielka Mama
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Rayman Origins: Niespodzianka – będzie wersja PC! (pol.). CD-Action.pl, 2012-01-26. [dostęp 2012-01-26].
- ↑ 2,0 2,1 Mark Walton: Rayman Origins Exclusive First Look Preview (ang.). Gamespot UK, 2011-06-01. [dostęp 2011-06-03].
- ↑ Rayman Origins: Nowe informacje, CD-Action
- ↑ Artykuł Ubisoftu z krótkimi odpowiedziami na pytania "Dlaczego w HD?" i "Dlaczego w epizodach?"
- ↑ Rayman Origins w formie epizodów jeszcze w tym roku
|
|||||||||||||||||||||||||