PlayStation 3

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Producent Sony Computer Entertainment
Typ konsola gier wideo
Generacja siódma
Premiera Japonia 11 listopada 2006

Stany Zjednoczone Kanada Hongkong Tajwan
17 listopada 2006[1][2]
Europa Singapur
23 marca 2007

CPU 3.2 GHz Cell Broadband Engine
GPU RSX 'Reality Synthesizer' 500 MHz, 256 MB GDDR3 650 MHz @ 1,3 GHz (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)
Nośniki danych Blu-ray
DVD-ROM
CD-ROM
(wszystkie modele)
Super Audio CD (wybrane modele)
Pamięć systemu 256 MB RAM 400 MHz @ 3,2 GHz XDR DRAM
Sprzedanych
jednostek
na świecie: 21,3 milionów[3] (na dzień 31 grudnia 2008)

Ameryka Północna: 5,84 miliona[4] (na dzień 17 września 2008)
Japonia: 2,36 miliony[4] (na dzień 17 września 2008)

pozostałe terytoria: 7,26 miliona[4] (na dzień 17 września 2008)
Najlepiej
sprzedawana gra
Grand Theft Auto IV (na dzień 19 listopada 2008)[5]
Wsteczna
kompatybilność
Większość[6] gier dla PlayStation i PlayStation 2 (wybrane modele)[7]
Poprzednik PlayStation 2
Srebrny bezprzewodowy kontroler do PS3

Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; znak towarowy PLAYSTATION 3[8]) – konsola gier wideo firmy Sony, czwarta w rodzinie PlayStation. Jej premiera odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii i 17 listopada w USA. W innych regionach, w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007. W Polsce w dniu premiery konsola była dostępna w wersji 60 GB z wsteczną kompatybilnością w cenie 2399 zł. Konsola jest następcą PlayStation 2. Obecnie dostępne wersje to 80GB oraz 160GB – w przeciwieństwie do poprzednich wersji pad z zestawu posiada wibracje. Poprzednie wersje 20 GB (tylko Ameryka Północna i Japonia), 40 GB i 60 GB zostały wycofane z produkcji. Ma konkurować z konsolami Microsoftu (Xbox 360) oraz Nintendo (Wii).

Konsolę wyróżniają bogate możliwości multimedialne – możliwość odczytywania filmów na Bluray i DVD, odczytywania filmów, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz nośników USB (np. pendrive, dyski twarde, aparaty cyfrowe i odtwarzacze muzyki). Znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsol Sony została obsługa internetu. Wbudowana przeglądarka internetowa umożliwia przeglądanie stron WWW, sieć Playstation Network umożliwia przechowywanie listy przyjaciół oraz łatwy kontakt z nimi, granie w gry online, oraz możliwość ściągania gier i innych materiałów z Playstation Store. Obsługę konsoli i korzystanie z internetu ułatwia możliwość podłączenia komputerowych myszek i klawiatur (kompatybilne są wszystkie na USB, oraz większość na Bluetooth), aczkolwiek większość gier z nich nie korzysta. Wbudowane złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi umożliwiają łatwe podłączenie konsoli do internetu.

Możliwość instalacji niezależnych systemów operacyjnych (np. Linux) zamienia Playstation 3 w pełnosprawny komputer, z wszystkimi jego możliwościami.

Od 30 listopada 2008 dostępna jest klawiatura (w 8 wersjach językowych) do PS3 podczepiania pod port miniUSB gamepada DualShock 3/Sixaxis, komunikuje się z konsolą drogą radiową [2] [3] w cenie 49,99$ (ok 200 zł). 11 grudnia 2008 roku ponownie po rocznej przerwie ruszyła otwarta wersja bety PS Home.[9]

Spis treści

[edytuj] Specyfikacja techniczna

Na podstawie informacji handlowych[10] specyfikacja techniczna wygląda następująco:

[edytuj] Procesor

Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Należy zwrócić uwagę na specyfikę tego rodzaju konstrukcji: 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 6 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które maja bardzo ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają zupełnie inna architekturę niż rdzeń główny. Jest to bardzo niestandardowe rozwiązanie, które zmusza developerów do wykorzystania zupełnie innego zestawu instrukcji i różnego rodzaju sposobów do przeniesienia danych obliczonych przez pomocniczych 6 rdzeni do procesora głównego. Jest to niewiarygodnie trudne zadanie, co sprawia, iż większość twórców oprogramowania w głównej mierze wykorzystuje tylko główny rdzeń, zaś pozostałe nie są w pełni wykorzystane. Do użytku w grach pozostanie sześć rdzeni, gdyż siódmy jest dezaktywowany, by usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Procesor działa w trybie in-order execution.

Charakterystyka PPE:

Charakterystyka SPE:

  • typ RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
  • optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
  • wydajne szczególnie przy równoległym planowaniu zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
  • mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction)[13]
  • po 256 kB lokalnej pamięci wbudowanej SRAM dla każdego rdzenia na instrukcje i dane
  • zgodne z IEEE 754 w podwójnej precyzji

[edytuj] Procesor Graficzny (RSX)

Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.

  • jądro zbudowane z 300 mln. tranzystorów
  • taktowanie rdzenia 500 MHz[14]
  • taktowanie jednostek pixel shader 550 MHz
  • 128-bitowa szyna danych pamięci GDDR3
  • 96 kB pamieci podręcznej L1 i L2 dla tekstur na każdą grupę 4 jednostek pixel shader. Łącznie 576 kB dla wszystkich jednostek pixel shader
  • komunikacja z procesorem za pomocą FlexIO
  • jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p
  • programowalne, szeregowe potoki cieniowania
  • 256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki
  • 24 jednostki Pixel Shaders i 8 Vertex Shaders
  • 8 jednostek ROP
  • oparty na G70 NVIDII
  • zastosowano shadery specjalizowane, w przeciwieństwie do Xboxa 360 który posiada shadery zunifikowane

[edytuj] Pamięć operacyjna

Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie:

  • 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie)[15]o przepustowości 25,6 GB/s
  • 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)[16]

[edytuj] Przepustowość

  • komunikacja pomiędzy PPE, wszystkimi SPE, kontrolerem pamięci i I/O odbywa się przez Element Interconnect Bus (EIB) które oferuje teoretyczną maksymalną przepustowość wynoszącą 204.8GB/s[17]
256 MB XDR 256 MB GDDR3
Cell odczyt 16,8 GB/s 16 MB/s
Cell zapis 24,9 GB/s 4 GB/s
RSX odczyt 15,5 GB/s 22,4 GB/s
RSX zapis 10,6 GB/s 22,4 GB/s

[edytuj] Ogólna wydajność

Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów[18] karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów[19] procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej). Jest to jednak tylko teoretyczna wydajność, której nie da się w rzeczywistych warunkach osiągnąć m.in. z powodu ograniczeń magistrali systemowej, GPU oraz małej ilości pamięci podręcznej procesora. Rezultat 1,8 TFLOPS jest wysokim wynikiem dla GPU biorąc pod uwagę że RSX pojawił się już w 2006 roku i kosztował w przybliżeniu tylko 130 USD[20]. Jedynym źródłem tak wysokiego wyniku jest NVIDIA która nie podaje żadnych szczegółów (precyzja liczb zmiennoprzecinkowych itp).

[edytuj] Dźwięk

  • możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
  • obsługa dźwięku stereo, 5.1, lub 7.1[21]
  • wyjście dźwięku jest możliwe przez kabel kompozytowy (chinch), kabel optyczny lub złącze HDMI.

[edytuj] Pamięć masowa

  • Blu-ray: PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
  • DVD: PlayStation 2 8xDVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
  • CD: PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD (wybrane modele), SACD Hybrid (wybrane modele), SACD HD (wybrane modele), DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
  • w zależności od wersji dysk 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB lub 160 GB, z możliwością zmiany na dowolny inny (kompatybilność z dowolnymi dyskami SATA 2,5 cala) bez utraty gwarancji.

Kursywa oznacza brak odczytu danego typu dysków w wersji 40 GB i 80 GB, Sony Polska podaje, że nie jest ona wstecznie kompatybilna z grami na PlayStation 2.

[edytuj] Komunikacja

Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:

  • Bluetooth 2.0
  • porty USB 2.0 (w obecnie produkowanych wersjach: 2 z przodu)
  • IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z internetem oraz PlayStation Portable – brak w wersji z 20 GB dyskiem)
  • Gigabit Ethernet – 1 gniazdo
  • slotów na karty pamięci Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w obecnie produkowanych wersjach)
  • sieć IP
  • slot na dysk 2,5 cala o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA[22]

[edytuj] Wyjście Audio/Video

  • możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC przeplot), 480p (NTSC Progressive Scan), 576i (PAL przeplot), 576p (PAL Progressive Scan), 720p (HD Ready), 1080i (HD), 1080p (Full HD)
  • jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
  • wyjście optyczne audio (S/PDIF)
  • różne wyjścia analogowe

[edytuj] Porównanie modeli

Każda konsola ma napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.3a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0 oraz jest kompatybilna z grami PS One

Model Numer seryjny Dostępne kolory Liczba portów USB Wi-Fi Czytnik kart pamięci Obsługa SACD Kompatybilność z grami PS2 Rozpoczęcie sprzedaży W produkcji
20 GB
(NTSC)
CECHBxx Piano Black 4
sprzęt (Emotion Engine)
Listopad 2006
40 GB
(PAL, NTSC)
CECHGxx, CECHHxx Piano Black

Ceramic White (tylko Azja i Japonia)
Satin Silver (tylko Azja i Japonia)
Gun-Metal Gray (w zestawie z MGS4)

2 Europa – październik 2007
USA i Japania – listopad 2007
60 GB
(NTSC)
CECHAxx Piano Black 4
sprzęt (Emotion Engine)
Listopad 2006
60 GB
(PAL)
CECHCxx Piano Black 4
oprogramowanie (emulacja)
Marzec 2007
80 GB
(NTSC)
CECHExx Piano Black 4
oprogramowanie (emulacja)
Sierpień 2007
80 GB
(PAL, NTSC)
CECHKxx Piano Black 2 USA i Europa – sierpień 2008
Japonia – październik 2008
160 GB
(PAL, NTSC)
CECHPxx Piano Black 2 Europa – październik 2008
USA – listopad 2008

[edytuj] Oprogramowanie

[edytuj] System operacyjny

[edytuj] Trofea

Trofea to system osiągnięć – gry posiadają listę zadań, które można wykonać. Wykonanie zadania jest nagradzane pucharem widocznym w profilu gracza, oraz zwiększa poziom gracza (pokazujący, jak wiele trofeów udało się zdobyć danemu graczowi). Trofea w konsoli Playstation 3 nie były dostępne od premiery konsoli, zostały dodane w aktualizacji oprogramowania. W efekcie starsze gry nie obsługują systemu trofeów, a część nowszych wymaga ściągnięcia aktualizacji aby dodać możliwość zdobywania trofeów.

[edytuj] Inne systemy operacyjne

Sony dodało do swojej konsoli możliwość wgrania dodatkowego systemu operacyjnego, przez co można zwiększyć jej funkcjonalność. Jest to pierwsza (i obecnie jedyna) konsola, której producent umożliwia wgranie dowolnego oprogramowania i nie powoduje to utraty gwarancji. System instaluje się na osobnej partycji (Other OS) i nie można w trakcie korzystania z niego używać plików zapisanych na partycji Game OS. Niektóre wersje Linuksa, które udało się uruchomić to Yellow Dog, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Debian oraz OpenSUSE. Każdy Linux ma dostęp do 6 z 7 rdzeni procesora Cell. Systemy uruchamiane pod opcją OtherOS mają znacznie ograniczony dostęp do układu graficznego RSX[23]. Należy także wyznaczyć osobne miejsce dla innego systemu operacyjnego, które nie jest dostępne podczas używania standardowego oprogramowania konsoli.

[edytuj] Standardy

Sony wspiera oficjalnie kilka otwartych standardów i udostępnia licencjonowanym twórcom gier, programy o nich oparte. Oczywiście nie są one one obowiązkowe i wiele firm posiada własne rozwiązania.

Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:

  • Cg – podobny do C język programowania shaderów opracowany przez firmę NVIDIA
  • COLLADA – otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
  • OpenGL ES
  • NVIDIA PhysX – odwzorowanie zjawisk fizycznych w grach, takie jak:
    • eksplozje wywołujące kurz i powstawanie gruzu
    • postacie o złożonej geometrii z bardziej realistycznym odwzorowaniem ruchu i interakcji
    • ubrania i materiały, które rozdzierają się w naturalny sposób
    • gęsty dym i mgła, które opływają obiekty znajdujące się w ruchu

Więcej na http://www.nvidia.pl/object/nvidia_physx_pl.html.

Inne standardy:

  • PSGL
  • libGCM

Standardy, które prawdopodobnie się pojawią:

  • IPv6 – protokół sieciowy nowej generacji
  • OpenMAX – zestaw wieloplatformowych narzędzi dla "przyspieszania" operacji multimedialnych
  • OpenVG – dla wspierania grafiki 2D
  • EDGE – zestaw instrukcji opracowanych przez studio Naughty Dog dla lepszego wykorzystania zasobów systemowych

[edytuj] Zobacz też

Wybrane konsole gier wideo
Pierwsza generacja
Magnavox Odyssey | Pong | Coleco Telstar
Początek drugiej generacji
Fairchild Channel F | Atari 2600 | Astrocade | Videopac (Magnavox Odyssey²) | Intellivision
Druga połowa drugiej generacji
Arcadia 2001 | Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000
Trzecia generacja (8-bitowce)
NES/Famicom | Master System | Atari 7800
Czwarta generacja (16-bitowce)
PC Engine/TurboGrafx 16 | Mega Drive/Genesis | Super NES/Super Famicom | Neo Geo | CD-i
Piąta generacja (32- i 64-bitowce)
Amiga CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64
Szósta generacja
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
Siódma generacja
Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii

Przypisy

  1. PLAYSTATION®3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 IN NORTH AMERICA (en). 2006-05-08, Sony Computer Entertainment America
  2. PS3 Launch date set for Taiwan and Hong Kong (en). 2006-11-02.
  3. PLAYSTATION3 Worldwide Hardware Unit Sales (en). Sony, 2008-12-31.
  4. 4,0 4,1 4,2 Console sales charts (en). vgcharts, 2007-10-07. [dostęp 7 października 2007].
  5. Ellie Gibson: Sony still planning to ship 1m PS3 units before the end of the year (en). W: GamesIndustry.biz [on-line]. EuroGamer Network, 2006-11-22. [dostęp 13 listopada 2006].
  6. Bryan Vore: PS3 Almost Sells Out In Japan, Backwards Compatibility Not 100% (en). Game Informer, 2006-11-14. [dostęp 5 stycznia 2007].
  7. Chris Remo: Sony Keynote by Phil Harrison (en). Shacknews, 2006-04-22. [dostęp 18 maja 2006].
  8. Ansatsu: The Reason Why PLAYSTATION Is In Capitals. Techzone, 6 grudnia 2005. [dostęp 19 sierpnia 2006].
  9. GC: Oficjalna klawiatura do PS3
  10. Relacja Sony z targów E3 2006
  11. http://research.scea.com/research/html/CellGDC05/12.html
  12. http://moss.csc.ncsu.edu/~mueller/cluster/ps3/doc/CellProgrammingTutorial/BasicsOfCellArchitecture.html
  13. Inside the Xbox 360, Part II: the Xenon CPU
  14. http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
  15. http://www.rambus.com/us/patents/innovations/detail/odr.html
  16. http://www.edepot.com/playstation3.html#PlayStation_3_Hardware
  17. http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/
  18. http://ps3.ign.com/articles/636/636848p2.html
  19. http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/
  20. http://arstechnica.com/news.ars/post/20061116-8239.html
  21. http://www.miastogier.pl/news,,3316.html
  22. http://www.frazpc.pl/news/19315-Nowy_model_Sony_PLAYSTATION_3_40GB
  23. [1]

[edytuj] Linki zewnętrzne

Utwórz książkę