PlayStation 3
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: poprawić styl – powinien mieć encyklopedyczną formę. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| Ten artykuł od 2007-10 wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić artykuł weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
| PlayStation 3 | |
Logo PlayStation 3 w różnych wersjach (góra), konsola w wersji oryginalnej (lewo) i Slim (prawo) oraz kontroler DualShock 3 |
|
| Typ | konsola gier wideo |
| Producent | Sony Computer Entertainment |
| Generacja | siódma |
| Premiera | JPN 11 listopada 2006 USA CAN HKG TWN 17 listopada 2006[1][2] |
| CPU | 3.2 GHz Cell Broadband Engine |
| GPU | RSX 'Reality Synthesizer' 500 MHz, 256 MB GDDR3 650 MHz @ 1,3 GHz (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz) |
| Pamięć operacyjna | 256 MB RAM 400 MHz @ 3,2 GHz XDR DRAM |
| Nośniki danych | Blu-ray DVD-ROM CD-ROM (wszystkie modele) Super Audio CD (wybrane modele) |
| Wsteczna kompatybilność |
Większość[3] gier dla PlayStation i PlayStation 2 (wybrane modele)[4] |
| Sprzedanych jednostek |
na świecie: ok 50.1 milionów[5] (na dzień 14 kwietnia 2011) Ameryka Północna: 5,84 miliona[6] (na dzień 17 września 2008) |
| Poprzednik | PlayStation 2 |
| Następca | PlayStation 4 |
Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; do września 2009 znak towarowy PLAYSTATION 3[7], obecnie PlayStation 3[8]) – konsola gier wideo firmy Sony, trzecia w rodzinie PlayStation.
Spis treści |
[edytuj] Historia
Premiera konsoli odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii[9] i 17 listopada w USA. W innych regionach, w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007[10]. W Polsce w dniu premiery konsola była dostępna w wersji 60 GB ze wsteczną kompatybilnością z PlayStation 2, której jest następcą. Wersje obecne w produkcji to Slim 160 GB, 320 GB i 500 GB (sprzedaż od lipca 2010), różnią się od poprzednich (wersji FAT) inną obudową (jest cieńsza oraz stworzona z matowego wykończenia, w przeciwieństwie do poprzednich modeli które były błyszczące) oraz o połowę mniejszym poborem prądu[11] i cichszą pracą. Poprzednie wersje 20 GB (tylko Ameryka Północna i Japonia), 40 GB, 60 GB, 80 GB i 160 GB oraz pierwsze wersje Slim - 120 GB i 250GB - zostały wycofane z produkcji (aczkolwiek wersje 80 GB oraz 160 GB są jeszcze dostępne w sklepach, tj. Slim 120 GB i 250 GB). PlayStation jest konkurencją dla konsol Microsoftu (Xbox 360) oraz Nintendo (Wii).
[edytuj] Specyfikacja techniczna
Konsolę wyróżniają bogate możliwości multimedialne – możliwość odczytywania filmów na Blu-ray i DVD, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz nośników USB (np. pendrive, dyski twarde, aparaty cyfrowe i odtwarzacze muzyki). Znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsoli Sony została obsługa Internetu. Wbudowana przeglądarka internetowa umożliwia przeglądanie stron WWW, sieć PlayStation Network umożliwia granie w gry w trybie multiplayer, przechowywanie listy przyjaciół oraz łatwy kontakt z nimi, granie w gry online oraz możliwość ściągania gier i innych materiałów z PlayStation Store. Obsługę konsoli i korzystanie z Internetu ułatwia możliwość podłączenia komputerowych myszek i klawiatur (kompatybilne są wszystkie na USB oraz większość na Bluetooth), aczkolwiek większość gier z nich nie korzysta. Wbudowane złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi umożliwiają łatwe podłączenie konsoli do Internetu.
Od 30 listopada 2008 dostępna jest klawiatura (w 8 wersjach językowych) zakładana na kontroler DualShock 3/Sixaxis przy pomocy specjalnego klipsa, komunikuje się z konsolą poprzez technologię Bluetooth oraz posiada własny port miniUSB do parowania z konsolą i ładowania. 11 grudnia 2008 roku ponownie po rocznej przerwie ruszyła otwarta wersja beta PlayStation Home.
[edytuj] Procesor
Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz siedmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Taka architektura daje 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 7 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które maja ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają inną architekturę niż rdzeń główny. Taki podział umożliwia specjalizacje rdzeni, czego efektem jest bardzo duża szybkość w porównaniu do tradycyjnych rozwiązań[12]. Wydajność procesora Cell jest tak duża, że pierwszy superkomputer zbudowany używając tego procesora okazał się najwydajniejszym komputerem na świecie (osiągając szybkość ponad 1400 teraflopów[13]), i jest ponad trzykrotnie szybszy niż poprzedni rekordzista (którego wydajność wynosi 460 teraflopów)[14]. Cell jest pierwszym procesorem który umożliwił osiągnięcie wydajności przekraczającej 1000 teraflopów[14].
Architektura Cella jest wydajna, ale wymaga innego podejścia do programowania niż popularne architektury używane w komputerach osobistych, co może być wyzwaniem dla programistów którzy wcześniej programowali tylko na PC. Programowanie Cella jest uważane za trudne[15], choć architektura Cella jest elastyczna i umożliwia projektowanie współpracy między rdzeniami używając najbardziej odpowiednich dla programisty mechanizmów[16], to wymaga wiedzy oraz wysiłku aby zarządzać współpracą między rdzeniami. Aby ułatwić te zadanie, IBM opublikował narzędzia ułatwiające automatyczne przystosowanie kodu do działania na wielu rdzeniach[15], co zwalnia programistę od ręcznego zarządzania podziałem na rdzenie (jednak wciąż wymaga pisania kodu z uwzględnieniem architektury procesora). Do użytku w grach konsola udostępnia sześć rdzeni, gdyż siódmy jest dezaktywowany, aby usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Każdy rdzeń taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Procesor działa w trybie in-order execution.
Charakterystyka PPE:
- kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE
- 512 kB pamięci podręcznej L2
- 32 kB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i 32 kB pamięci podręcznej L1 dla danych[17][18]
- jednostka wektorowa VMX (AltiVec)
- dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji
- obsługa SMT – możliwość jednoczesnej pracy 2 wątków zarządzanych sprzętowo
- w pełni zgodny z IEEE 754
Charakterystyka SPE:
- typ RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
- optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
- wydajne szczególnie przy równoległym planowaniu zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
- mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction)
- po 256 kB lokalnej pamięci wbudowanej SRAM dla każdego rdzenia na instrukcje i dane
- zgodne z IEEE 754 w podwójnej precyzji
W starszych modelach konsoli znalazł się także EE(EmotionEngine) i GS(graphic synthesizer), pomagające w renderowaniu grafiki w grach na konsolę PS2, a także niekiedy pomaga renderować gdy główny procesor jest zbyt obciązony.
[edytuj] Procesor Graficzny (RSX)
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
- jądro zbudowane z 300 mln. tranzystorów
- taktowanie rdzenia 500 MHz[19]
- taktowanie jednostek pixel shader 550 MHz
- 128-bitowa szyna danych pamięci GDDR3
- 96 kB pamieci podręcznej L1 i L2 dla tekstur na każdą grupę 4 jednostek pixel shader. Łącznie 576 kB dla wszystkich jednostek pixel shader
- komunikacja z procesorem za pomocą FlexIO
- jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p
- programowalne, szeregowe potoki cieniowania
- 256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki
- 24 jednostki Pixel Shaders i 8 Vertex Shaders
- 8 jednostek ROP
- oparty na G70 NVIDII
- zastosowano shadery specjalizowane, w przeciwieństwie do Xboksa 360 który posiada shadery zunifikowane
[edytuj] Pamięć operacyjna
Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie:
- 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie)[20]o przepustowości 25,6 GB/s
- 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)[21]
[edytuj] Przepustowość
- komunikacja pomiędzy PPE, wszystkimi SPE, kontrolerem pamięci i I/O odbywa się przez Element Interconnect Bus (EIB) które oferuje teoretyczną maksymalną przepustowość wynoszącą 204.8GB/s[22]
[edytuj] Ogólna wydajność
Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów[23] karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów[22] procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej). Jest to jednak tylko teoretyczna wydajność, której nie da się w rzeczywistych warunkach osiągnąć m.in. z powodu ograniczeń magistrali systemowej, GPU oraz małej ilości pamięci podręcznej procesora. Rezultat 1,8 TFLOPS jest wysokim wynikiem dla GPU biorąc pod uwagę że RSX pojawił się już w 2006 roku i kosztował w przybliżeniu tylko 130 USD[24]. Jedynym źródłem tak wysokiego wyniku jest NVIDIA która nie podaje żadnych szczegółów (precyzja liczb zmiennoprzecinkowych itp).
[edytuj] Dźwięk
- możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
- obsługa dźwięku stereo, 5.1, lub 7.1[25]
- wyjście dźwięku jest możliwe przez kabel kompozytowy (chinch), kabel optyczny lub złącze HDMI.
[edytuj] Pamięć masowa
- Blu-ray: PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
- DVD: PlayStation 2 8xDVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
- CD: PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD (wybrane modele), SACD Hybrid (wybrane modele), SACD HD (wybrane modele), DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
- w zależności od wersji dysk 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 160 GB(wersja FAT), 120 GB, 160 GB, 250 GB, 320 GB (wersja SLIM) z możliwością zmiany na dowolny inny (kompatybilność z dowolnymi dyskami SATA 2,5 cala) bez utraty gwarancji.
Kursywa oznacza brak odczytu danego typu dysków w wersji 40 GB i 80 GB, Sony Polska podaje, że nie jest ona wstecznie kompatybilna z grami na PlayStation 2.
[edytuj] Komunikacja
Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:
- Bluetooth 2.0
- porty USB 2.0 (w obecnie produkowanych wersjach: 2 z przodu)
- IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z internetem oraz PlayStation Portable – brak w wersji z 20 GB dyskiem)
- Gigabit Ethernet – 1 gniazdo
- slotów na karty pamięci Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w obecnie produkowanych wersjach)
- slot na dysk 2,5 cala o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA[26]
[edytuj] Wyjście Audio/Video
- możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC z przeplotem), 480p (NTSC progresywny), 576i (PAL z przeplotem), 576p (PAL progresywny), 720p (HD progresywny), 1080i (FULL HD z przeplotem), 1080p (FULL HD progresywny)
- jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
- wyjście optyczne audio (S/PDIF)
- różne wyjścia analogowe
[edytuj] Porównanie modeli
Każda konsola Fat ma napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.3a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0 dodatkowo wersje 20 GB, 60 GB (z pierwszej generacji) i 80 GB są kompatybilne z grami PS One a 60 GB (z 2 drugiej generacji) jest dodatkowo kompatybilna z PS2.
Natomiast konsole Slim posiadają napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.4a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0.
| Pojemność dysku | Numer modelu | Wi-Fi | Dostępne kolory | Czytnik kart pamięci | Rozpoczęcie sprzedaży | W produkcji |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wszystkie modele mają 4 porty USB, obsługe SACD i emulator (Emotion Engine) gier z PS2. |
||||||
| 20 GB (NTSC) |
CECHBxx | Nie | Piano Black (bez chromowanych wykończeń) |
Nie | Listopad 2006 | Nie |
| 60 GB (NTSC) |
CECHAxx | Tak | Piano Black (chromowane wykończenia) |
Tak | Listopad 2006 | Nie |
|
Wszystkie modele mają 4 porty USB, obsługe SACD i emulator (emulacja) gier z PS2. |
||||||
| 60 GB (PAL) |
CECHCxx | Tak | Piano Black (chromowane wykończenia) |
Tak | Marzec2007 | Nie |
| 80 GB (NTSC) |
CECHExx | Tak | Piano Black (chromowane wykończenia) |
Tak | Sierpień 2007 | Nie |
|
Wszystkie modele mają 2 porty USB, brak obsługi SACD i emulatora. |
||||||
| 40 GB (PAL, NTSC) |
CECHGxx CECHHxx |
Tak | Piano Black Ceramic White Gun-Metal Gray[27](wszystkie mają szaro matowe wykończenia) |
Nie | Październik 2007EU AU Listopad 2007NA JP |
Nie |
| 80 GB (PAL, NTSC) |
CECHKxx CECHLxx CECHMxx |
Tak | Piano Black Ceramic White Satin Silver |
Nie | Sierpień 2008NA EU AU Październik 2008JP |
Nie |
| 160 GB (PAL, NTSC) |
CECHPxx | Tak | Piano Black (matowo szare wykończenia) Cloud Black[28] |
Nie | Październik 2008EU Listopad 2008NA |
Nie |
|
Wszystkie modele mają 2 porty USB, brak obsługi SACD i emulatora. |
||||||
| 120 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-20xxA CECH-21xxA |
Tak | Charcoal Black | Nie | Wrzesień 2009EU, NA, NZ, AU, JP | Tak |
| 250 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-20xxB CECH-21xxB |
Tak | Charcoal Black White and Pink[29] |
Nie | Październik 2009EU, NA, NZ, AU, JP | Tak |
| 160 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-25xxA | Tak | Charcoal Black Classic White Titanium Blue |
Nie | Lipiec 2010JP Jesień 2010EU |
Tak |
| 320 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-25xxB | Tak | Charcoal Black Classic White |
Nie | Lipiec 2010JP Jesień 2010EU |
Tak |
[edytuj] Trofea
Trofea to system osiągnięć – gry posiadają listę zadań, które można wykonać. Wykonanie zadania jest nagradzane pucharem widocznym w profilu gracza oraz zwiększa poziom gracza (pokazujący, jak wiele trofeów udało się zdobyć danemu graczowi). Trofea w konsoli PlayStation 3 nie były dostępne od premiery konsoli, zostały dodane w aktualizacji oprogramowania (2.40 wydany 2 lipca 2008) na wzór Achievements'ów z Xboxa 360. W efekcie tego starsze gry nie obsługują systemu trofeów lub wymagają ściągnięcia łatki, aby je aktywować (np. Grand Theft Auto IV). Wszystkie gry wydane od 1 stycznia 2009 roku muszą obsługiwać trofea.
System trofeów wyróżnia dwa rodzaje gier – gry tanie (większość gier z PlayStation Store, posiadają mniej trofeów i w efekcie mniej podnoszą poziom gracza, nie posiadają trofeum platynowego) oraz gry drogie (rozbudowane pozycje z PlayStation Store, wszystkie gry na płytach Blu-ray – posiadają więcej trofeów, znacznie bardziej podnoszą poziom gracza oraz mają trofeum platynowe).
Trofea na konsoli dzielone są na 4 poziomy:
- Platynowe – za zebranie wszystkich trofeów w danej grze
- Złote – za wykonanie zadań uważanych przez producenta za wymagające bądź trudne
- Srebrne – za wykonanie zadań o umiarkowanym stopniu trudności
- Brązowe – za wykonanie zadań o niskim poziomie trudności
Sony nie ustaliło z góry, jakie kryteria muszą spełniać trofea uznawane za złote, srebrne czy brązowe, dlatego ich poziom w różnych grach jest diametralnie odmienny. Ustala je producent według własnego uznania – może dowolnie dobierać ilość poszczególnych rodzajów trofeów, ale ich łączna wartość jest taka sama dla każdej gry tego samego rodzaju.
[edytuj] Inne systemy operacyjne
Sony dodało do swojej konsoli możliwość wgrania dodatkowego systemu operacyjnego, przez co można zwiększyć jej funkcjonalność. Jest to pierwsza (i obecnie jedyna) konsola, której producent umożliwia wgranie dowolnego oprogramowania i nie powoduje to utraty gwarancji. System instaluje się na osobnej partycji (Other OS) i nie można w trakcie korzystania z niego używać plików zapisanych na partycji Game OS. Niektóre wersje Linuksa, które udało się uruchomić to Yellow Dog, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Debian oraz OpenSUSE. Każdy Linux ma dostęp do 6 z 7 rdzeni procesora Cell. Systemy uruchamiane pod opcją OtherOS mają znacznie ograniczony dostęp do układu graficznego RSX[30]. Należy także wyznaczyć osobne miejsce dla innego systemu operacyjnego, które nie jest dostępne podczas używania standardowego oprogramowania konsoli.
W wersji Slim instalacja dodatkowego systemu operacyjnego jest niemożliwa, ze względu na naciski ze strony IBM na Sony, które obawiało się konkurencji w branży serwerów wykorzystywanych do budowy superkomputerów. Dwie konsole Playstation 3 nie odbiegały wydajnością jednemu dedykowanemu serwerowi z dwoma procesorami Cell. Od wersji softu 3.21 również tej możliwości zostały pozbawione wersje FAT, co wywołało w świecie konsol spore kontrowersje graczy twierdząc że zostali oni oszukani przez Sony[potrzebne źródło].
[edytuj] Standardy
Sony wspiera oficjalnie kilka otwartych standardów i udostępnia licencjonowanym twórcom gier, programy o nich oparte. Oczywiście nie są one obowiązkowe i wiele firm posiada własne rozwiązania.
Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:
- Cg – podobny do C język programowania shaderów opracowany przez firmę NVIDIA
- COLLADA – otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
- OpenGL ES
- NVIDIA PhysX – odwzorowanie zjawisk fizycznych w grach, takie jak[31]:
- eksplozje wywołujące kurz i powstawanie gruzu
- postacie o złożonej geometrii z bardziej realistycznym odwzorowaniem ruchu i interakcji
- ubrania i materiały, które rozdzierają się w naturalny sposób
- gęsty dym i mgła, które opływają obiekty znajdujące się w ruchu
Inne standardy:
- PSGL
- libGCM
Standardy, które prawdopodobnie się pojawią[potrzebne źródło]:
- IPv6 – protokół sieciowy nowej generacji
- OpenMAX – zestaw wieloplatformowych narzędzi dla "przyspieszania" operacji multimedialnych
- OpenVG – dla wspierania grafiki 2D
- EDGE – zestaw instrukcji opracowanych przez studio Naughty Dog dla lepszego wykorzystania zasobów systemowych
[edytuj] Firmware
[edytuj] Wersja 4
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 4.00 30 listopada 2011 |
Zgodność z systemem PlayStation®Vita
Ustawienia
Gra
Pozostałe nowe i zmienione funkcje w wersji 4.00 Ustawienia
PlayStation Network
|
[edytuj] Wersja 3
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 3.73 18 października, 2011 |
|
| 3.72 20 września, 2011 |
|
| 3.70 10 sierpnia, 2011 |
|
| 3.66 23 czerwca, 2011 |
|
| 3.61 15 maja, 2011 |
|
| 3.60 10 marca, 2011 |
|
| 3.56 27 styczeń, 2011 |
|
| 3.55 7 grudnia, 2010 |
|
| 3.50 21 września, 2010 |
|
| 3.42 7 września, 2010 |
|
| 3.41 27 lipca, 2010 |
|
| 3.40 29 czerwca, 2010 |
|
| 3.30 22 kwietnia, 2010 |
|
| 3.21 2 kwietnia, 2010 |
|
| 3.15 10 grudnia, 2009 |
|
| 3.10 19 listopada, 2009 |
|
| 3.01 15 września, 2009 |
|
| 3.00 1 września, 2009 |
|
[edytuj] Wersja 2
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 2.9 |
Zainstalowany firmowo w modelu PS3 Slim (120GB & 250GB). Nie można go pobrać.
|
| 2.70 24 czerwca, 2009 |
|
| 2.70 14 maja, 2009 |
|
| 2.70 2 kwietnia, 2009 |
|
| 2.60 21 stycznia, 2009 |
|
| 2.53 2 grudnia, 2008 |
|
| 2.51 27 października, 2008 |
|
| 2.50 15 października, 2008 |
|
| 2.43 17 września, 2008 |
|
| 2.42 30 lipca, 2008 |
|
| 2.40 2 lipca, 2008 |
|
| 2.36 18 czerwca, 2008 |
|
| 2.35 15 maja, 2008 |
|
| 2.30 15 kwietnia, 2008 |
|
| 2.20 25 marca, 2008 |
|
| 2.17 13 marca, 2008 |
|
| 2.10 18 grudnia, 2007 |
|
| 2.01 20 listopada, 2007 |
|
| 2.00 8 listopada, 2007 |
|
[edytuj] Wersja 1
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 1.94 23 października, 2007 |
|
| 1.93 13 września, 2007 |
|
| 1.92 4 września, 2007 |
|
| 1.90 24 lipca, 2007 |
|
| 1.82 28 czerwca, 2007 |
|
| 1.81 15 czerwca, 2007 |
|
| 1.80 24 maja, 2007 |
|
| 1.70 19 kwietnia, 2007 |
|
| 1.60 22 marca, 2007 |
|
| 1.54 28 lutego, 2007 |
|
| 1.51 2 lutego, 2007 |
|
| 1.50 24 stycznia, 2007 |
|
| 1.32 21 grudnia, 2006 |
|
| 1.31 13 grudnia, 2006 |
|
| 1.30 6 grudnia, 2006 |
|
| 1.11 28 listopada, 2006 |
|
| 1.10 11 listopada, 2006 |
|
[edytuj] PlayStation Move
| Wybrane konsole gier wideo |
|---|
| Pierwsza generacja |
| Magnavox Odyssey • Pong • Coleco Telstar |
| Początek drugiej generacji |
| Fairchild Channel F • Atari 2600 • Astrocade • Videopac (Magnavox Odyssey²) • Intellivision |
| Druga połowa drugiej generacji |
| Arcadia 2001 • Atari 5200 • ColecoVision • Vectrex • SG-1000 |
| Trzecia generacja (8-bit) |
| NES/Famicom • Master System • Atari 7800 |
| Czwarta generacja (16-bit) |
| PC Engine/TurboGrafx 16 • Mega Drive/Genesis • Super NES/Super Famicom • Neo Geo • CD-i |
| Piąta generacja (32- i 64-bit) |
| Amiga CD32 • 3DO • Jaguar • Saturn • PlayStation • PC-FX • Nintendo 64 • Apple Pippin |
| Szósta generacja |
| Dreamcast • PlayStation 2 • GameCube • Xbox |
| Siódma generacja |
| Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii |
Przypisy
- ↑ PLAYSTATION®3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 IN NORTH AMERICA (ang.). 2006-05-08, Sony Computer Entertainment America
- ↑ PS3 Launch date set for Taiwan and Hong Kong (ang.). 2006-11-02.
- ↑ Bryan Vore: PS3 Almost Sells Out In Japan, Backwards Compatibility Not 100% (ang.). Game Informer, 2006-11-14. [dostęp 5 stycznia 2007].
- ↑ Chris Remo: Sony Keynote by Phil Harrison (ang.). Shacknews, 2006-04-22. [dostęp 18 maja 2006].
- ↑ Sony świętuje – 50 milionów sprzedanych PS3.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Console sales charts (ang.). vgcharts, 2007-10-07. [dostęp 7 października 2007].
- ↑ Ansatsu: The Reason Why PLAYSTATION Is In Capitals. Techzone, 6 grudnia 2005. [dostęp 19 sierpnia 2006].
- ↑ Sony boss reveals plans for PlayStation.
- ↑ PlayStation 3 sells out at launch.
- ↑ UK PlayStation 3 arrives 23 March 2007 [PS3].
- ↑ PS3 Slim uses half the power of PS3 'Fat'.
- ↑ http://www.cs.berkeley.edu/~samw/research/papers/cf06.pdf
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Roadrunne
- ↑ 14,0 14,1 BBC NEWS | Technology | Supercomputer sets petaflop pace
- ↑ 15,0 15,1 Octopiler seeks to arm Cell programmers – CNET News
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_%28microprocessor%29#Software_engineering
- ↑ CELL: A New Platform for Digital Entertainment
- ↑ Basics of Cell Architecture
- ↑ ?????3D?—????????TGS???—??????????
- ↑ Rambus – Octal Data Rate
- ↑ PlayStation 3 Secrets
- ↑ 22,0 22,1 Cell Broadband Engine Architecture and its first implementation
- ↑ IGN's Official PlayStation 3 FAQ – PS3 Feature at IGN
- ↑ Sony taking big hit on each PS3 sold; Xbox 360 in the black
- ↑ Wii oraz PS3 wzbogacone o dźwięk Dolby Laboratories – wiadomość z dnia 25.09.2006, 12:30
- ↑ Komentarze – Nowy model Sony PLAYSTATION 3 40GB – FrazPC.pl – Twój Vortal Technologiczny
- ↑ Z dołączoną grą Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
- ↑ Tylko na rynkach japońskich w zestawie z filmem Final Fantasy VII: Advent Children.
- ↑ Tylko na rynkach japońskich w zestawie z grą Final Fantasy XIII.
- ↑ www.ps3source.net
- ↑ NVIDIA Technologia PhysX.
- ↑ PlayStation 3 - opis uaktualnień. PS3 Site, 2010-01-21. [dostęp 2010-01-21].
- ↑ PlayStation 3 - opis uaktualnień. PS3 Site. [dostęp 2011-06-17].
- ↑ Firmware 3.56 - strzeżcie się piraci! [UPDATE]
- ↑ PS3 3.56 CFW Relased by IHack Anything - NextGenUpdate
- ↑ Sony umieszcza rootkita w PS3
- ↑ Contact Support
- ↑ KaKaRoTo Successfully Downgrade v3.55 PS3 Console To v3.41 - Dukio
- ↑ Sony blokuje działanie moda do PS3 | Wiadomość 2010-09-07 09:55:07 | GRY-OnLine
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
||||||||||

