Fallout 3: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Linia 4: | Linia 4: | ||
|opis = |
|opis = |
||
|producent = [[Bethesda Softworks]] |
|producent = [[Bethesda Softworks]] |
||
|wydawca = [[Bethesda Softworks]] |
|wydawca = [[Bethesda Softworks]]<br />[[ZeniMax Media]] |
||
|dystrybutor = {{wydanie gry|PL=[[Cenega N.V.|Cenega Poland]]<ref name="gol">{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=9490|tytuł=Fallout 3 [PC]|opublikowany=gry-online.pl|język=pl|data dostępu=2012-02-13}}</ref>}} |
|||
|dystrybutor = |
|||
|oryginał = |
|oryginał = |
||
|seria = |
|seria = ''Fallout'' |
||
|designer = [[Emil Pagliarulo]]<br />[[Todd Howard]]<br />[[Istvan Pely]] |
|designer = [[Emil Pagliarulo]] (główny projektant)<br />[[Todd Howard]] (producent wykonawczy)<br />[[Istvan Pely]] (główny artysta) |
||
|scenarzysta = |
|scenarzysta = |
||
|kompozytor = |
|kompozytor = [[Inon Zur]] |
||
|licencja = |
|licencja = |
||
|silnik = [[Gamebryo]], [[Havok]] |
|silnik = [[Gamebryo]], [[Havok]] |
||
|format obrazu = |
|format obrazu = |
||
|wersja = 1.7.0. |
|wersja = 1.7.0.3 (31 lipca 2009) |
||
|data wydania = {{ |
|data wydania = {{wydanie gry|NA=28 października 2008<ref name="gol"/>|EU=30 października 2008|AUS=30 października 2008|PL=31 października 2008<ref name="gol"/>|JP=4 grudnia 2008|GBR=31 października 2008}} |
||
|gatunek = [[fabularna gra akcji]] |
|gatunek = [[fabularna gra akcji]], [[otwarty świat]] |
||
|tryby gry = [[gra jednoosobowa]] |
|tryby gry = [[gra jednoosobowa]] |
||
|oceny = {{oceny gier|CERO=Z|BBFC=18<ref>{{cytuj stronę |url=http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/9AF9EF36E40D6E2D802574BA004BF90F?OpenDocument |tytuł=Fallout 3 Rated 18 by the BBFC |data=2008-09-04 |data dostępu=2008-10-11 |opublikowany=BBFC}}</ref>|ESRB=M|OFLCA=MA15+|OFLCZ=R18|PEGI=18|USK=18}} |
|||
|oceny = |
|||
|platformy = [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Microsoft |
|platformy = [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], [[Microsoft Windows]]<ref>{{Cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/6172096.html|tytuł=Fallout 3 confirmed for 360, PS3|opublikowany=[[GameSpot]]|data=2007-06-06|data dostępu=6 czerwca 2007|imię= Tor |nazwisko=Thorsen}}</ref> |
||
|nośniki = [[DVD]], [[Steam]] |
|nośniki = [[Blu-ray]], [[DVD]], [[Steam]] |
||
|język = |
|język = |
||
|wymagania = |
|wymagania = |
||
|kontrolery = [[Klawiatura komputerowa|Klawiatura]], [[Mysz komputerowa|Mysz]], [[Gamepad|Pad]] |
|kontrolery = [[Klawiatura komputerowa|Klawiatura]], [[Mysz komputerowa|Mysz]], [[Gamepad|Pad]] |
||
}} |
}} |
||
'''Fallout 3''' – [[fabularna gra akcji]], trzecia gra z serii po wydanej w [[1997]] roku grze ''[[Fallout]]'' oraz wydanej w [[1998]] roku grze ''[[Fallout 2]]''. Pierwotnie gra miała zostać wydana przez firmę [[Black Isle Studios|Black Isle]] będącą oddziałem [[Interplay Entertainment|Interplay]] (posiadała wtedy nazwę Van Buren). Po jej zamknięciu w roku 2003 licencja została sprzedana firmie [[Bethesda Softworks]], która to otrzymała także prawa do 4 i 5 części tej gry. Gra została wydana 28 października 2008. |
|||
== Produkcja == |
== Produkcja == |
||
=== Interplay Entertainment === |
=== Interplay Entertainment === |
||
Fallout 3 był pierwotnie tworzony przez [[Black Isle Studios]] będące własnością [[Interplay Entertainment]] pod roboczym tytułem Van Buren. Black Isle Studios stworzyło dwie pierwsze części gry – [[Fallout]] i [[Fallout 2]]. Gdy Interplay ogłosiło bankructwo i zostało zmuszone do zamknięcia Black Isle, licencja na stworzenie Fallout 3 została sprzedana firmie [[Bethesda Softworks]] znanej m.in. z serii [[The Elder Scrolls]]. Bethesda nie zdecydowała się jednak na wykorzystanie pracy Black Isle i nową grę stworzyła od podstaw. W maju 2007 roku zaprezentowano pierwsze grywalne demo. |
''Fallout 3'' był pierwotnie tworzony przez [[Black Isle Studios]] będące własnością [[Interplay Entertainment]] pod roboczym tytułem Van Buren. Black Isle Studios stworzyło dwie pierwsze części gry – [[Fallout]] i [[Fallout 2]]. Gdy Interplay ogłosiło bankructwo i zostało zmuszone do zamknięcia Black Isle, licencja na stworzenie ''Fallout 3'' została sprzedana firmie [[Bethesda Softworks]] znanej m.in. z serii [[The Elder Scrolls]]. Bethesda nie zdecydowała się jednak na wykorzystanie pracy Black Isle i nową grę stworzyła od podstaw. W maju 2007 roku zaprezentowano pierwsze grywalne demo. |
||
=== Bethesda Softworks === |
=== Bethesda Softworks === |
||
Linia 55: | Linia 55: | ||
* Ludzie |
* Ludzie |
||
* [[Ghul]]e – ludzie, którzy ucierpieli w wyniku ogromnego napromieniowania. Mają chrapliwy głos, a z ich ciał odpadają płaty skóry. Żyją znacznie dłużej od zwykłych ludzi. (wyróżniamy 3 rodzaje Ghuli: Ghule, które są duchowo ludźmi i zdziczałe Ghule ("bezmyślne zombie" jak nazwał Three Dog), które atakują ludzi oraz unikalne Ghule zwane "świecącymi", które same są źródłem promieniowania). |
* [[Ghul]]e – ludzie, którzy ucierpieli w wyniku ogromnego napromieniowania. Mają chrapliwy głos, a z ich ciał odpadają płaty skóry. Żyją znacznie dłużej od zwykłych ludzi. (wyróżniamy 3 rodzaje Ghuli: Ghule, które są duchowo ludźmi i zdziczałe Ghule ("bezmyślne zombie" jak nazwał Three Dog), które atakują ludzi oraz unikalne Ghule zwane "świecącymi", które same są źródłem promieniowania). |
||
* Super [[Mutant]]y – ludzie, którzy zostali poddani działaniu wirusa FEV. Są silni, przez co mogą nosić najcięższe bronie. Atakują każdego człowieka (z wyjątkiem Ghuli), którego zobaczą. Największa odmiana to Behemoty. |
* Super [[Mutant]]y – ludzie, którzy zostali poddani działaniu wirusa FEV. Są silni, przez co mogą nosić najcięższe bronie. Atakują każdego człowieka (z wyjątkiem Ghuli), którego zobaczą. Największa odmiana to Behemoty. Nie pochodzą oni z tego samego źródła, co Supermutanci z poprzednich części gier – te, które występują w trzeciej odsłonie gry, mają swoje źródło w Krypcie 87, w której wirus FEV został używany eksperymentalnie na mieszkańcach tejże Krypty, co zaowocowało że stało się to miejscem ich "narodzin". Gdy zabrakło ludzi z tejże Krypty, Supermutanci zaczęli porywać mieszkańców z powierzchni którzy przeżyli wojnę nuklearną – można to zaobserwować, gdyż w Waszyngtonie jest wielu ludzi "uwięzionych" przez mutantów. Są oni odporni na takie dawki promieniowania, które zabiłby człowieka w ciągu chwili. Istnieją jedynie dwaj przyjaźni przedstawiciele rasy w okolicach Waszyngtonu – Wujek Leo oraz Shelton Delacroix zwany również jako Fawkes. |
||
* Trogi (występują tylko w dodatku ''Dzióra'') – ludzie, którzy zachorowali na tajemniczą zarazę, która opanowała centrum [[Pittsburgh]]a. Charakteryzują się czworonożną postawą i kompletnym zdziczeniem. W przeciwieństwie do ghuli czy supermutantów, nie są oni odporni na promieniowanie, co prawdopodobnie uratowało świat zewnętrzny od ich obecności |
* Trogi (występują tylko w dodatku ''Dzióra'') – ludzie, którzy zachorowali na tajemniczą zarazę, która opanowała centrum [[Pittsburgh]]a. Charakteryzują się czworonożną postawą i kompletnym zdziczeniem. W przeciwieństwie do ghuli czy supermutantów, nie są oni odporni na promieniowanie, co prawdopodobnie uratowało świat zewnętrzny od ich obecności – rzeka która jest jedynym wyjściem z miasta jest napromieniowana na tyle, że ciężko jest się nią gdziekolwiek przedostać. |
||
* Swampfolks (występują tylko w dodatku ''Point Lookout'') – ludzie zamieszkujący bagniste okolice parku Point Lookout. |
* Swampfolks (występują tylko w dodatku ''Point Lookout'') – ludzie zamieszkujący bagniste okolice parku Point Lookout. |
||
Inne ssaki: |
Inne ssaki: |
||
Linia 82: | Linia 82: | ||
* Sentry Bot – roboty strażnicze – bardzo niebezpieczne, wyposażone w gruby pancerz i broń wielolufową (konwencjonalną lub laserową) i wyrzutnię rakiet. |
* Sentry Bot – roboty strażnicze – bardzo niebezpieczne, wyposażone w gruby pancerz i broń wielolufową (konwencjonalną lub laserową) i wyrzutnię rakiet. |
||
* Robomózg – powolne roboty, w których żywy ludzki mózg pełni funkcje procesora. Strzelają czerwonym laserem. |
* Robomózg – powolne roboty, w których żywy ludzki mózg pełni funkcje procesora. Strzelają czerwonym laserem. |
||
* Liberty Prime |
* Liberty Prime – wielki robot ofensywny ukryty w warsztacie pod Pentagonem (w świecie gry zwanym Cytadelą), który miał odbić Anchorage z rąk Chińczyków. Ostatecznie doprowadzony do stanu używalności przez Bractwo Lyonsa i użyty do odbicia Oczyszczalnika |
||
=== Frakcje === |
=== Frakcje === |
||
Linia 117: | Linia 117: | ||
=== Ścieżka dźwiękowa === |
=== Ścieżka dźwiękowa === |
||
Ścieżka |
[[Ścieżka dźwiękowa]] w ''Fallout 3'' nawiązuje do konwencji z poprzednich części gry, więc również i tu można usłyszeć sentymentalne utwory z lat 40. XX wieku. Motyw przewodni, a także kilka innych utworów nagrane zostało przez zespół The Ink Spots; Utwór, który usłyszeć możemy w menu gry skomponował [[Inon Zur]]. |
||
Poniżej znajduje się lista utworów ze ścieżki dźwiękowej Fallout 3. |
Poniżej znajduje się lista utworów ze ścieżki dźwiękowej ''Fallout 3''. |
||
{| class ="wikitable" |
{| class ="wikitable" |
||
! Nazwa utworu |
! Nazwa utworu |
||
Linia 238: | Linia 238: | ||
==== Inne ==== |
==== Inne ==== |
||
W Fallout 3 gracz może osiągnąć maksymalnie 20 poziom doświadczenia (lub 30 po zainstalowaniu dodatku Broken Steel). Przy przejściu na kolejny poziom doświadczenia gracz dostaje do rozdysponowania punkty umiejętności (im wyższa inteligencja tym więcej), dostaje również do wyboru jeden tzw. Perk. Jest to specjalna właściwość, która w pewien sposób wpływa na niektóre umiejętności lub odporności gracza. Oprócz tego do statystyk zaliczamy typowe dla gier RPG punkty życia i punkty akcji (ilość zależna od Agility). Dodatkowo gracz może zdobyć odporności na niektóre zjawiska takie jak ogień lub radiacja. |
W ''Fallout 3'' gracz może osiągnąć maksymalnie 20 poziom doświadczenia (lub 30 po zainstalowaniu dodatku Broken Steel). Przy przejściu na kolejny poziom doświadczenia gracz dostaje do rozdysponowania punkty umiejętności (im wyższa inteligencja tym więcej), dostaje również do wyboru jeden tzw. Perk. Jest to specjalna właściwość, która w pewien sposób wpływa na niektóre umiejętności lub odporności gracza. Oprócz tego do statystyk zaliczamy typowe dla gier RPG punkty życia i punkty akcji (ilość zależna od Agility). Dodatkowo gracz może zdobyć odporności na niektóre zjawiska takie jak ogień lub radiacja. |
||
=== Broń i Zbroje === |
=== Broń i Zbroje === |
||
Linia 545: | Linia 545: | ||
=== Patche do polskiej wersji Fallout 3 === |
=== Patche do polskiej wersji Fallout 3 === |
||
Polski oddział firmy [[Cenega N.V.|Cenega]] dnia 22 października [[2009]] wydał multipatch do gry Fallout 3. Polska wersja Patcha 1.7 zawiera w sobie wszystkie łatki od 1.0.0.15 do 1.7. Patch jest zarówno dostępny dla posiadaczy edycji premierowej jak i dostarczony na bonusowym nośniku w edycji Premium Games. |
Polski oddział firmy [[Cenega N.V.|Cenega]] dnia 22 października [[2009]] wydał multipatch do gry ''Fallout 3''. Polska wersja Patcha 1.7 zawiera w sobie wszystkie łatki od 1.0.0.15 do 1.7. Patch jest zarówno dostępny dla posiadaczy edycji premierowej jak i dostarczony na bonusowym nośniku w edycji Premium Games. |
||
=== ''Operacja Anchorage'' === |
=== ''Operacja Anchorage'' === |
||
Linia 564: | Linia 564: | ||
Dodatek zmienia zakończenie głównej gry i umożliwia kontynuowanie akcji po zamknięciu linii fabularnej wersji podstawowej. Główny bohater pomaga Bractwu Stali w pozbyciu się Enklawy z okolic Waszyngtonu. Na dodatek składają się 3 główne questy i 3 poboczne, nowe bronie i przedmioty, zwiększono także limit poziomów z 20 na 30. Dodatkowo rozszerzono ścieżkę dialogową DJ-a Three Doga |
Dodatek zmienia zakończenie głównej gry i umożliwia kontynuowanie akcji po zamknięciu linii fabularnej wersji podstawowej. Główny bohater pomaga Bractwu Stali w pozbyciu się Enklawy z okolic Waszyngtonu. Na dodatek składają się 3 główne questy i 3 poboczne, nowe bronie i przedmioty, zwiększono także limit poziomów z 20 na 30. Dodatkowo rozszerzono ścieżkę dialogową DJ-a Three Doga |
||
Trzeci dodatek do gry Fallout 3. Wydany 5 maja 2009 roku na platformy XBox 360 i PC, jednak podobnie jak poprzedni, został szybko wycofany. Poprawioną wersję udostępniono 7 maja 2009 roku. Ze względu na powiększony limit poziomów wersja na konsole Playstation ma się ukazać przed premierą wcześniejszych dodatków. |
Trzeci dodatek do gry ''Fallout 3''. Wydany 5 maja 2009 roku na platformy XBox 360 i PC, jednak podobnie jak poprzedni, został szybko wycofany. Poprawioną wersję udostępniono 7 maja 2009 roku. Ze względu na powiększony limit poziomów wersja na konsole Playstation ma się ukazać przed premierą wcześniejszych dodatków. |
||
=== ''Point Lookout'' === |
=== ''Point Lookout'' === |
||
Czwarty dodatek do gry. Jego akcja rozgrywa się w Parku Point Lookout w Maryland. W przeciwieństwie do innych obszarów ze świata Fallout 3, na park nie zrzucono bomb atomowych. Jednak ludzie opuścili te rejony i obszar znany jest teraz jako ogromne bagnisko. |
Czwarty dodatek do gry. Jego akcja rozgrywa się w Parku Point Lookout w Maryland. W przeciwieństwie do innych obszarów ze świata ''Fallout 3'', na park nie zrzucono bomb atomowych. Jednak ludzie opuścili te rejony i obszar znany jest teraz jako ogromne bagnisko. |
||
W dodatku tym pojawiają się nowi przeciwnicy zwani swampfolk (ludzie z bagien). Używają prymitywnych broni, takich jak siekiery, łopaty, czy dwururki. |
W dodatku tym pojawiają się nowi przeciwnicy zwani swampfolk (ludzie z bagien). Używają prymitywnych broni, takich jak siekiery, łopaty, czy dwururki. |
||
Linia 576: | Linia 576: | ||
=== ''Statek kosmiczny Zeta'' === |
=== ''Statek kosmiczny Zeta'' === |
||
Piąty i ostatni dodatek do gry Fallout 3. W dodatku tym główny bohater zostaje porwany przez kosmitów. |
Piąty i ostatni dodatek do gry ''Fallout 3''. W dodatku tym główny bohater zostaje porwany przez kosmitów. |
||
Całość akcji dodatku rozgrywała się będzie na statku obcych, zyskamy również możliwość znalezienia większej ilości amunicji do Blastera Obcych ''(ang. Alien Blaster)'' |
Całość akcji dodatku rozgrywała się będzie na statku obcych, zyskamy również możliwość znalezienia większej ilości amunicji do Blastera Obcych ''(ang. Alien Blaster)'' |
||
Linia 667: | Linia 667: | ||
== Linki zewnętrzne == |
== Linki zewnętrzne == |
||
* [http://fallout.bethsoft.com/ Oficjalna strona Fallout 3] {{lang|en|pl}} |
* [http://fallout.bethsoft.com/ Oficjalna strona ''Fallout 3''] {{lang|en|pl}} |
||
{{Przypisy|2}} |
{{Przypisy|2}} |
||
Linia 681: | Linia 681: | ||
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]] |
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]] |
||
{{ |
{{link GA|en}} |
||
[[ar:فول أوت 3]] |
[[ar:فول أوت 3]] |
Wersja z 17:18, 13 lut 2012
Szablon:CVG infobox Fallout 3 – fabularna gra akcji, trzecia gra z serii po wydanej w 1997 roku grze Fallout oraz wydanej w 1998 roku grze Fallout 2. Pierwotnie gra miała zostać wydana przez firmę Black Isle będącą oddziałem Interplay (posiadała wtedy nazwę Van Buren). Po jej zamknięciu w roku 2003 licencja została sprzedana firmie Bethesda Softworks, która to otrzymała także prawa do 4 i 5 części tej gry. Gra została wydana 28 października 2008.
Produkcja
Interplay Entertainment
Fallout 3 był pierwotnie tworzony przez Black Isle Studios będące własnością Interplay Entertainment pod roboczym tytułem Van Buren. Black Isle Studios stworzyło dwie pierwsze części gry – Fallout i Fallout 2. Gdy Interplay ogłosiło bankructwo i zostało zmuszone do zamknięcia Black Isle, licencja na stworzenie Fallout 3 została sprzedana firmie Bethesda Softworks znanej m.in. z serii The Elder Scrolls. Bethesda nie zdecydowała się jednak na wykorzystanie pracy Black Isle i nową grę stworzyła od podstaw. W maju 2007 roku zaprezentowano pierwsze grywalne demo.
Bethesda Softworks
Bethesda Softworks rozpoczęła pracę nad Fallout 3 po ukończeniu The Elder Scrolls IV: Oblivion[1].
O zakupieniu praw do Fallout 3 Bethesda Softworks poinformowała w oficjalnym oświadczeniu prasowym w czerwcu 2004[2]. Fallout 3 podobnie do The Elder Scrolls IV: Oblivion wykorzystuje zmodyfikowany silnik Gamebryo[3]. Liam Neeson użyczy głosu postaci ojca głównego bohatera gry[4]. Strona promująca tytuł pojawiła się 2 maja 2007 roku. Pierwotnie na stronie znajdowały się grafiki koncepcyjne z gry oraz licznik odmierzający czas do pojawienia się pierwszej zapowiedzi wideo tytułu[5]. Wraz z pojawieniem się wideo zapowiedzi, licznik zmieniono na napis "Jesień 2008"[6]. W sklepach od 28 października (USA), 30 października (Europa/Australia) i 31 października (Wielka Brytania/Polska)[7].
Świat
Akcja gry toczy się w postapokaliptycznym, retrofuturystycznym Waszyngtonie i jego okolicach w roku 2277, 200 lat po wojnie o zasoby między Stanami Zjednoczonymi a Chinami, zakończonej wojną atomową w 2077 roku. Postać kierowana przez gracza mieszka razem ze swym owdowiałym ojcem Jamesem w Krypcie 101 (ang. Vault 101), schronie przeciwatomowym znajdującym się niedaleko ruin Waszyngtonu. Pewnego dnia gracz dowiaduje się, że jego ojciec z niewiadomych przyczyn opuścił Kryptę. Nadzorca krypty zmusza gracza do ucieczki i samotnej włóczęgi po Stołecznych Pustkowiach (ang. Capital Wastelands), jak teraz zwane są okolice Waszyngtonu. W czasie swej podróży gracz napotka ludzi należących do wszelakich frakcji – Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) i Enklawę (znane ze wcześniejszych gier), a także zwykłych mieszkańców, bandytów i wielu wielu innych. Na drodze gracza staną też różnego rodzaju potwory i roboty.
Opis fabuły
Opowieść zaczyna się w momencie opuszczenia Krypty przez Samotnego Wędrowca (ang. Lone Wanderer), jak nazwali postać mieszkańcy Pustkowi, w poszukiwaniu swojego ojca. Poszukiwania zawiodą go do miasteczka Megatona (nazwanego tak od niezdetonowanej, lecz wciąż aktywnej bomby atomowej, wokół której zostało zbudowane), a później do siedziby radia Galaxy News. Tam dowiaduje się, że James udał się do miasta Rivet City zbudowanego we wraku lotniskowca. Gracz spotyka tam dawną współpracowniczkę ojca, doktor Li. Od niej dowiaduje się o Projekcie Oczyszczenie (ang. Project Purity) – ogromnej instalacji, której zadaniem ma być oczyszczenie wody w ujściu rzeki Potomak. Dzięki temu możliwym ma się stać dostarczenie czystej wody mieszkańcom pustkowi.
Po zbadaniu laboratorium Projektu, zbudowanego w Jefferson Memorial, gracz udaje się do Krypty 112 i uwalnia swojego ojca z wirtualnej rzeczywistości, w której był uwięziony przez zdeprawowanego Nadzorcę krypty. Następnie Wędrowiec wraz z Ojcem wracają do Rivet City, gdzie razem z doktor Li omawiają możliwość wykorzystania urządzenia G.E.C.K. (Generator Ekosystemu Cudownej Krainy – ang. Garden of Eden Creation Kit) do uruchomienia Projektu Oczyszczenie. Jednak gdy gracz pomaga Jamesowi uruchomić część urządzeń, zjawiają się żołnierze Enklawy, by przejąć instalację i wykorzystać ją do własnych celów. Aby temu zapobiec ojciec Wędrowca poświęca się, zabijając przy tym kilku żołnierzy Enklawy. Gracz razem z kilkoma naukowcami i dr Li ucieka do cytadeli Bractwa Stali, znajdującej się w ruinach Pentagonu. Tam gracz otrzymuje zadanie odnalezienia G.E.C.K. Z danych Bractwa wynika, ze G.E.C.K. może znajdować się w Krypcie 87, która, jak okazuje się później, zbudowana została do tworzenia supermutantów. Po odzyskaniu G.E.C.K. gracz ponownie zostaje napadnięty przez Enklawę i wzięty do niewoli.
Po obudzeniu się w celi, gracz zostaje przesłuchany przez Pułkownika Autumna, a następnie wezwany do gabinetu Prezydenta Edena. Jednak wbrew woli Prezydenta Autumn nakazuje zaatakować gracza, który musi wywalczyć sobie drogę do biura Edena. Eden okazuje się superkomputerem, któremu oddano dowództwo nad siłami Enklawy na wschodnim wybrzeżu Stanów Zjednoczonych. Prezydent przekazuje graczowi fiolkę wypełnioną zmodyfikowanym wirusem FEV mającym na celu uśmiercenie wszelkich zmutowanych form życia, które się z nim zetkną. Po ucieczce z bazy Enklawy gracz wraca do Cytadeli. Tam otrzymuje ostatnie zadanie – odbicie Projektu Oczyszczenie z rąk Enklawy. W czasie walk dochodzi do uszkodzenia części urządzeń i doktor Li informuje gracza, że musi być natychmiast uruchomiony, gdyż w przeciwnym razie dojdzie do jego uszkodzenia. Niestety, jedynym sposobem jest poświęcenie się osoby, która miałaby tego dokonać. Gracz ma możliwość wyboru, czy poświęcić siebie, czy córkę dowódcy Bractwa – Sarę Lyons. (Po zainstalowaniu dodatku Broken Steel gracz może poprosić o to NPC-a – supermutanta Fawkesa, jeśli gracz ma go w drużynie. A ponieważ supermutanty są niewrażliwe na promieniowanie, nie dochodzi do jego śmierci).
Zakończenie zależne jest od wielu czynników. Składa się z serii slajdów ukazujących gracza w różnych sytuacjach, po czym następują napisy końcowe.
Po zainstalowaniu dodatku Broken Steel akcja toczy się dalej. Gracz otrzymuje trzy zadania mające na celu wyeliminowanie reszty sił Enklawy ze Stołecznych Pustkowi. Jednak po wykonaniu ich gra nie kończy się i gracz otrzymuje możliwość swobodnego podróżowania po pustkowiach i ewentualnego dokończenia, lub odnalezienia pobocznych zadań.
Mieszkańcy i fauna
Humanoidy:
- Ludzie
- Ghule – ludzie, którzy ucierpieli w wyniku ogromnego napromieniowania. Mają chrapliwy głos, a z ich ciał odpadają płaty skóry. Żyją znacznie dłużej od zwykłych ludzi. (wyróżniamy 3 rodzaje Ghuli: Ghule, które są duchowo ludźmi i zdziczałe Ghule ("bezmyślne zombie" jak nazwał Three Dog), które atakują ludzi oraz unikalne Ghule zwane "świecącymi", które same są źródłem promieniowania).
- Super Mutanty – ludzie, którzy zostali poddani działaniu wirusa FEV. Są silni, przez co mogą nosić najcięższe bronie. Atakują każdego człowieka (z wyjątkiem Ghuli), którego zobaczą. Największa odmiana to Behemoty. Nie pochodzą oni z tego samego źródła, co Supermutanci z poprzednich części gier – te, które występują w trzeciej odsłonie gry, mają swoje źródło w Krypcie 87, w której wirus FEV został używany eksperymentalnie na mieszkańcach tejże Krypty, co zaowocowało że stało się to miejscem ich "narodzin". Gdy zabrakło ludzi z tejże Krypty, Supermutanci zaczęli porywać mieszkańców z powierzchni którzy przeżyli wojnę nuklearną – można to zaobserwować, gdyż w Waszyngtonie jest wielu ludzi "uwięzionych" przez mutantów. Są oni odporni na takie dawki promieniowania, które zabiłby człowieka w ciągu chwili. Istnieją jedynie dwaj przyjaźni przedstawiciele rasy w okolicach Waszyngtonu – Wujek Leo oraz Shelton Delacroix zwany również jako Fawkes.
- Trogi (występują tylko w dodatku Dzióra) – ludzie, którzy zachorowali na tajemniczą zarazę, która opanowała centrum Pittsburgha. Charakteryzują się czworonożną postawą i kompletnym zdziczeniem. W przeciwieństwie do ghuli czy supermutantów, nie są oni odporni na promieniowanie, co prawdopodobnie uratowało świat zewnętrzny od ich obecności – rzeka która jest jedynym wyjściem z miasta jest napromieniowana na tyle, że ciężko jest się nią gdziekolwiek przedostać.
- Swampfolks (występują tylko w dodatku Point Lookout) – ludzie zamieszkujący bagniste okolice parku Point Lookout.
Inne ssaki:
- Brahminy – dwugłowe krowy, niegroźne i nieagresywne stworzenia (choć czasem można spotkać dzikie, agresywne osobniki), często wykorzystywane jako zwierzęta pociągowe.
- Kretoszczury – hybryda kreta i szczura z długimi czułkami.
- Yao Guai – duże zwierzęta powstałe w wyniku mutacji niedźwiedzi.
- Centaury – obrzydliwe potwory, powstałe w wyniku oddziaływania wirusa FEV, plujące mazią.
- Psy – wychudzone zmutowane psy.
Gady:
- Szpony Śmierci – bardzo silne, szybkie i niebezpieczne stwory z ogromnymi szponami, gotowe rozszarpać Wędrowca na kawałki.
- Władcy Błotniaków – dowodzą stadami Błotniaków. Umieją zaatakować gracza niebieską falą dźwiękową.
Skorupiaki:
- Błotniaki – ogromne poruszające się na dwóch nogach potwory, powstały pod wpływem mutacji morskich krabów. Mają na sobie naturalny pancerz, więc poważne obrażenia można im zadać strzelając jedynie w twarz za pomocą systemu V.A.T.S. Istnieją trzy rodzaje: małe niebieskie, duże brązowe z czterema szczypcami i mutanty z fabryki Nuka-Coli tzw. Nukacze z niebieską poświatą.
Owady i pajęczaki:
- Gigantyczne Mrówki – zmutowane mrówki – zwykłe są raczej nie groźne. Mrówki ogniste działają jak żywe miotacze ognia. Rządzi nimi ogromna królowa.
- Muchy Mięsne – olbrzymia osa strzelająca w gracza żądłami.
- Radrakany – niewielkie zmutowane karaluchy, pierwszy raz występują gdy dostajemy wiatrówkę w wieku 10 lat.
- Radskorpiony – szare skorpiony które znacznie powiększyły swoje rozmiary w wyniku mutacji. Atakują dużym żądłem. Po ich zabiciu możemy zabrać ich gruczoł jadowy.
Roboty:
nie są one wprawdzie zwierzętami, ponieważ jednak mogą stanowić takie samo, jeśli nie większe zagrożenie dla gracza, jak inne wałęsające się po Pustkowiach bestie, zostały dołączone do zestawienia. Jako maszyny, bardzo wrażliwe na impulsy elektromagnetyczne.
- Oko enklawy – robot – odbiornik radiowy. Nadają nagrane przesłanie Enklawy i rozmieszczone są na całej powierzchni Stołecznych Pustkowi.
- Mister Handy – robot zaprojektowany jako pomocnik domowy. Występuje również w wersji wojskowej znanej pod nazwą Pan Wyrwiflak.
- Protectron – roboty zaprojektowane przed Wielką Wojną przez firmę RobCo. Pełnią różne funkcje – jako ochrona metra, bileterzy, lub nawet barmani. Jedne z najsłabszych robotów spotkanych w grze. Powolne i nieodporne, nawet na konwencjonalną amunicję.
- Sentry Bot – roboty strażnicze – bardzo niebezpieczne, wyposażone w gruby pancerz i broń wielolufową (konwencjonalną lub laserową) i wyrzutnię rakiet.
- Robomózg – powolne roboty, w których żywy ludzki mózg pełni funkcje procesora. Strzelają czerwonym laserem.
- Liberty Prime – wielki robot ofensywny ukryty w warsztacie pod Pentagonem (w świecie gry zwanym Cytadelą), który miał odbić Anchorage z rąk Chińczyków. Ostatecznie doprowadzony do stanu używalności przez Bractwo Lyonsa i użyty do odbicia Oczyszczalnika
Frakcje
Podczas wędrówek po Stołecznych Pustkowiach gracz napotyka ludzi należących do różnych ugrupowań. Oto lista frakcji z krótkim opisem.
- mieszkańcy krypt (ang. Vault Dwellers) – nie stanowią oni frakcji w ścisłym tego słowa znaczeniu, jednak od innych mieszkańców Pustkowi wyróżniają się niebieskimi kombinezonami.
- bandyci (ang. Raiders) – nie stanowią oni ściśle zorganizowanej grupy, jednak od innych mieszkańców wyróżniają się charakterystycznymi strojami. Od początku wrogo nastawieni do gracza.
- łowcy niewolników (ang. Slavers) – bandyci, których głównym celem jest łapanie i handel ludźmi.
- Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) – Stowarzyszenie powstałe pierwotnie w celu ocalenia zaawansowanej technologii przed zapomnieniem. Bardziej nastawione na gromadzenie artefaktów, broni i zbroi niż na pomoc mieszkańcom pustkowi. Jednak dowódca oddziału stacjonującego w Stołecznych Pustkowiach, Elder Lyons, postanowił porzucić dotychczasowy wizerunek i pomagać i chronić wszystkich ludzi zamieszkujących okolice Waszyngtonu. Stacjonują w ruinach Pentagonu.
- Wygnańcy Bractwa – wyrzutki Bractwa Stali, którzy nie pogodzili się ze zmianą ideologii. Stacjonują w forcie Independence.
- Enklawa (ang. Enclave) – Frakcja dowodzona przez prezydenta Edena i porucznika Autumna. Dysponują bardziej zaawansowaną technologią niż Bractwo Stali np. Karabinami Plazmowymi. Zamierzają zabić wszystkie mutanty na Stołecznych Pustkowiach i członków Bractwa Stali.
- Najemnicy Kompanii Szpona – jeżeli karma gracza jest pozytywna, polują na gracza czekając najczęściej przy stacjach metra, z których gracz wychodzi. Ubrani w czarne pancerze, mają listy gończe na dobrych mieszkańców pustkowi.
- Regulatorzy (ang. Regulators) – Przeciwieństwo Najemników, jeśli jesteśmy źli, polują na nas. Ubrani w skórzane prochowce i kowbojskie kapelusza próbują wprowadzić sprawiedliwość na pustkowiach.
Obszar gry i lokacje
Obszar gry obejmuje ruiny Waszyngtonu i jego okolice. Jednak zarówno miasto, jak i pozostałe tereny nie są zbyt dokładnie odwzorowane. Niektóre autentyczne miejscowości są przesunięte znacznie bliżej centrum miasta, niż jest to w rzeczywistości.
W grze występuje kilka lokacji, których odpowiedniki istnieją w prawdziwym świecie:
- Jefferson Memorial
- Pomnik Waszyngtona
- Pomnik Lincolna
- Pentagon
- Kapitol Stanów Zjednoczonych
- Biały Dom (a w zasadzie tylko olbrzymi krater, który zionie w miejscu w którym stał – lokacja dostępna po zainstalowaniu dodatku Broken Steel)
- fragment miasta Fairfax w stanie Wirginia
- fragmenty miasteczka Chevy Chase (włączone do centrum miasta)
- fragmenty miasta Alexandria w stanie Wirginia (włączone do centrum miasta)
i wiele innych.
Stacje radiowe
Ważnym elementem świata gry są stacje radiowe. Od samego początku gry dostępne są dwie:
- stacja Enklawy, nadająca zapętlone przesłanie prezydenta Edena i utwory patriotyczne;
- Radio Galaxy News, prowadzona przez DJ-a Three Doga stacja nadająca najświeższe informacje z Pustkowi, oraz muzykę z lat 40. XX wieku.
Na kolejne można trafić przemierzając pustkowia, wykonując zadania i włączając maszty radiowe. Po wykonaniu jednego z zadań uruchamia się stacja nadająca nagrane utwory wykonane na skrzypcach. Włączając maszty radiowe usłyszymy sygnał zakodowany alfabetem Morse'a.
Ścieżka dźwiękowa
Ścieżka dźwiękowa w Fallout 3 nawiązuje do konwencji z poprzednich części gry, więc również i tu można usłyszeć sentymentalne utwory z lat 40. XX wieku. Motyw przewodni, a także kilka innych utworów nagrane zostało przez zespół The Ink Spots; Utwór, który usłyszeć możemy w menu gry skomponował Inon Zur.
Poniżej znajduje się lista utworów ze ścieżki dźwiękowej Fallout 3.
Nazwa utworu | Wykonawca | Długość |
---|---|---|
I Don't Want To Set The World On Fire | The Ink Spots | 3:07 |
Way Back Home | Bob Crosby | 2:54 |
Butcher Pete (Part 1) | Roy Brown | 2:28 |
Happy Times | Bob Crosby & the Bobcats | 2:45 |
Civilization | Danny Kaye & The Andrews Sisters | 3:07 |
Into Each Life Some Rain Must Fall | Ella Fitzgerald & The Ink Spots | 3:06 |
Anything Goes | Cole Porter | 3:04 |
Fox Boogie | Gerhard Trede | 3:16 |
I'm Tickled Pink | Jack Shaindlin | 1:52 |
Jazzy Interlude | Billy Munn | 2:52 |
Jolly Days | Gerhard Trede | 1:40 |
Let's Go Sunning | Jack Shaindlin | 1:41 |
A Wonderful Guy | Tex Beneke | 2:48 |
Rhythm for You | Eddy Christiani & Frans Poptie | 2:59 |
Swing Doors | Allan Gray | 2:59 |
Maybe | The Ink Spots | 3:06 |
Mighty Mighty Man | Roy Brown | 2:36 |
Crazy He Calls Me | Billie Holiday | 3:05 |
Easy Living | Billie Holiday | 3:06 |
Boogie Man | Sid Phillips | 2:23 |
Gameplay
Atrybuty
S.P.E.C.I.A.L.
SPECIAL od angielskiego słowa znaczącego coś lub kogoś wyjątkowego, będącego jednocześnie skrótem od siedmiu najważniejszych statystyk w grze:
- S – Strength – Siła
- P – Perception – Percepcja
- E – Endurance – Wytrzymałość
- C – Charisma – Charyzma
- I – Intelligence – Inteligencja
- A – Agility – Zręczność
- L – Luck – Szczęście
Umiejętności
W grze dostępnych jest kilkanaście różnych umiejętności:
- Barter – umiejętność otrzymywania korzystniejszych cen podczas handlu.
- Big Guns – umiejętność posługiwania się dużymi broniami w rodzaju miniguna, czy wyrzutni rakiet.
- Bronie energetyczne – umiejętność posługiwania się bronią energetyczną, taką jak pistolet laserowy lub karabin plazmowy.
- Explosives – umiejętność posługiwania się materiałami wybuchowymi.
- Lockpick – umiejętność otwierania zamków.
- Medicine – umiejętność leczenia ran.
- Melee Weapons – umiejętność posługiwania się bronią białą, taką jak młoty lub siekiery.
- Repair – umiejętność naprawy uszkodzonych przedmiotów, dodatkowo im wyższe zdolności naprawy, tym lepsze stają się bronie składane samodzielnie.
- Science – umiejętność włamywania się do komputerów.
- Small Guns – umiejętność posługiwania się bronią typu pistolet lub karabin szturmowy (ang. assault rifle).
- Sneak – umiejętność skradania się.
- Speech – niekiedy możliwe jest wybranie alternatywnej ścieżki dialogowej, im wyższa umiejętność rozmowy, tym większe szanse powodzenia.
- Unarmed – umiejętność walki wręcz.
Karma
W zależności od działań i zachowania gracza, Wędrowiec zdobywa dobrą lub złą karmę. Od karmy zależy zakończenie gry, ale także nastawienie NPC-ów do gracza, lub dostępność opcji dialogowych. Niektórzy pomocnicy dostępni są tylko, jeśli gracz ma dobrą lub zła karmę.
Inne
W Fallout 3 gracz może osiągnąć maksymalnie 20 poziom doświadczenia (lub 30 po zainstalowaniu dodatku Broken Steel). Przy przejściu na kolejny poziom doświadczenia gracz dostaje do rozdysponowania punkty umiejętności (im wyższa inteligencja tym więcej), dostaje również do wyboru jeden tzw. Perk. Jest to specjalna właściwość, która w pewien sposób wpływa na niektóre umiejętności lub odporności gracza. Oprócz tego do statystyk zaliczamy typowe dla gier RPG punkty życia i punkty akcji (ilość zależna od Agility). Dodatkowo gracz może zdobyć odporności na niektóre zjawiska takie jak ogień lub radiacja.
Broń i Zbroje
Jednym z mechanizmów dotyczących broni i zbroi jest ich zużywanie się. Ciągłe używanie danego egzemplarza broni lub otrzymywanie obrażeń od przeciwników powoduje powolne niszczenie się przedmiotów. Bronie strzelają wolniej, zadają mniejsze obrażenia i zacinają się w czasie przeładowania, a zbroje coraz słabiej chronią przed obrażeniami. Na szczęście każdy zużywający się przedmiot można naprawić. Można tego dokonać na dwa sposoby. Pierwszy polega na odnalezieniu sprzedawcy, który potrafi naprawiać broń i zbroje. Za odpowiednią opłatą handlarz jest w stanie przywrócić część punktów wytrzymałości danego przedmiotu. Jednak nie ma sprzedawcy który potrafiłby naprawić broń w stu procentach. Drugi wymaga drugiego egzemplarza danego przedmiotu (lub podobnego – np zbroję ochroniarzy z miasta Rivet City można naprawić używając jakiejkolwiek innej zbroi bojowej). To do jakiego stopnia uda się graczowi naprawić dany przedmiot zależy od jego umiejętności naprawy. Gracz nie ma możliwości naprawienia przedmiotu, jeśli ten ma więcej punktów wytrzymałości niż gracz punktów umiejętności naprawy.
Drugim mechanizmem dotyczącym broni jest możliwość montażu własnej broni, korzystając z najróżniejszych przedmiotów znalezionych na Pustkowiach. Przedmioty można tworzyć jedynie w warsztatach i tylko jeśli gracz posiada odpowiedni schemat. Każdy schemat występuje w trzech wersjach. Kolejne wersje pojawiają się w dzienniku po odnalezieniu kolejnych kopii danego schematu. Każda kolejna wersja poprawia początkową jakość tworzonych przedmiotów a w przypadku min – ilość min powstałych z użyciem schematu. Początkowa jakość stworzonego przedmiotu zależy również od poziomu umiejętności naprawy. Schematy można odnaleźć w różnych lokacjach, kupić lub otrzymać w nagrodzie za wykonanie zadania.
Broń
Broń w świecie Fallouta 3 można podzielić na sześć kategorii. Poniższa tabela prezentuje bronie dostępne w grze wraz z opisem (jasnoniebieskim kolorem zaznaczono bronie do samodzielnego montażu):
Nazwa (ang) | Opis | Typ |
---|---|---|
Rękawice | ||
Brass Knuckles | Kastet | |
Spiked Knuckles | Kastet z kolcami | |
Rękawica energetyczna | ||
Deathclaw Gauntlet | Do złożenia w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu | |
Broń Biała (ang. Melee Weapons) | ||
Repellent Stick | dostępna w czasie i po wykonaniu jednego z zadań. Skuteczna przede wszystkim przeciw kretoszczurom. | |
Pool Cue | Kij bilardowy | |
Rolling Pin | ||
Pałka policyjna | ||
Nóż | ||
Switchblade | ||
Tire Iron | Klucz do odkręcania kół w samochodzie | |
Nóż bojowy | ||
Nail Board | ||
Baseball bat | ||
Lead Pipe | Ołowiana rurka | |
Chinese Officer's Sword | Miecz noszony przez chińskich oficerów | |
Sledgehammer | Dużych rozmiarów młot | |
Super sledge | Ogromny młot używany przez Super Mutantów | |
Ripper | Piła łańcuchowa | |
Sziszkebab | Można go zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu | |
Auto Axe | Dostępny tylko po zainstalowaniu dodatku Dzióra | |
Steel Saw | Dostępny tylko po zainstalowaniu dodatku Dzióra | |
Broń Lekka (ang. Small Guns) | ||
Chinese pistol | Pistolet wzorowany na pistolecie Mauser C96 | pistolet |
Dart Gun | Pistolet na strzałki, można go zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu | pistolet |
Pistolet .32 | Rewolwer na amunicję .32 | pistolet |
10mm pistol | Pistolet na amunicję 10mm | pistolet |
Silenced 10mm pistol | Pistolet na amunicję 10mm z tłumikiem | pistolet |
Scoped .44 magnum | Rewolwer à la Brudny Harry z celownikiem optycznym | pistolet |
10mm SMG | Pistolet maszynowy | pistolet maszynowy |
Assault rifle | Karabin szturmowy wzorowany na karabinie CETME B | karabin maszynowy |
Chinese assault rifle | Karabin szturmowy o lepszych parametrach wzorowany na karabinie AK-47 | karabin maszynowy |
Infiltrator | Pozbawiona kolby, wyposażona w tłumik i celownik optyczny wersja Assault Rifle. Mimo słabszych parametrów bardzo przydatna ze względu na możliwość ciągłego atakowania z ukrycia. Dostępna po zainstalowaniu dodatku Dzióra | karabin maszynowy |
BB gun | Bardzo słaby karabin, pierwszy, który można znaleźć w grze | karabin |
Hunting rifle | Sztucer myśliwski | karabin |
Railway Rifle | Strzelba wykorzystująca gwoździe do pokładów kolejowych. Można ją zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu | karabin |
Sawed-off shotgun | Dubeltówka z uciętą kolbą i lufą | Strzelba |
Combat shotgun | samopowtarzalna strzelba śrutowa | |
Broń Ciężka (ang. Big Guns) | ||
Pakietnica | Wyrzutnia różnego typu przedmiotów. Można ją zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu | |
Minigun | Sześciolufowy karabin maszynowy o ogromnej szybkostrzelności. Bardzo pospolity na Stołecznych Pustkowiach | |
Gatling laser | Sześciolufowy karabin maszynowy o ogromnej szybkostrzelności, jednak nie wykorzystujący konwencjonalnej amunicji. | |
Flamer | Miotacz ognia | |
Heavy Incinerator | Miotacz ognistych pocisków, podpalających wroga. Dostępny po zainstalowaniu dodatku Broken Steel | |
Missile launcher | Wyrzutnia Rakiet | |
Fat Man | Wyrzutnia taktycznych bomb atomowych. Bardzo rzadka broń o trudno dostępnej amunicji. | |
Experimental MIRV | Wyrzutnia strzelająca małymi bombami atomowymi używanymi przez grubasa ale zamiast jednej bomby wstrzeliwuje ich 8. | |
Broń Energetyczna (ang. Energy Weapons) | ||
Laser pistol | Pistolet laserowy. Jedna z pierwszych broni energetycznych dostępnych w grze. | pistolet |
Plasma pistol | Pistolet plazmowy. Trudny do zdobycia, najczęściej znajduje się w posiadaniu oficerów Enklawy. | pistolet |
Alien blaster | Broń Obcych. | pistolet |
Laser rifle | Karabin laserowy. Jedna z pierwszych broni energetycznych dostępnych w grze. | karabin |
Plasma rifle | Karabin plazmowy, pojawia się dopiero w późniejszych etapach gry, najczęściej w posiadaniu żołnierzy Enklawy. | karabin |
Gauss rifle | Broń o ogromnej sile rażenia zdolna zwalić z nóg niemal każdego przeciwnika. Dostępny po zainstalowaniu dodatku Operacja Anchorage. | karabin |
Tri-Beam Laser Rifle | Karabin laserowy strzelający trzema pociskami na raz. Dostępny po zainstalowaniu dodatku Broken Steel. | karabin |
Tesla Cannon | Działo energetyczne o dużej mocy. Dostępne po zainstalowaniu dodatku Broken Steel. | karabin |
Materiały Wybuchowe (ang. Explosives) | ||
Pulse grenade | Szczególnie skuteczny przeciwko robotom | |
Frag grenade | granat odłamkowy | |
Plasma grenade | Granat o bardzo dużej mocy | |
Pulse Mine | Szczególnie skuteczna przeciw maszynom. | |
Frag Mine | mina odłamkowa | |
Plasma mine | Mina o dużej mocy | |
Bottlecap mine | Mina o bardzo dużej mocy, można ją zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu | |
Nuka grenade | Granat o ogromnej mocy, można go zmontować w warsztacie z użyciem odpowiedniego schematu |
Zbroje
Zbroje jakie możemy odnaleźć w grze dzielą się na następujące kategorie:
- Kombinezony Krypt (ang. Vault apparel)
Są to kombinezony w które ubrani są (lub byli) mieszkańcy Krypt. Od samego początku gry w posiadaniu gracza znajduje się kombinezon z Krypty 101 – tej w której mieszkał przez pierwsze 19 lat życia. Pozostałe można odnaleźć odwiedziwszy inne Krypty znajdujące się na obszarze gry.
- Zbroje bojowe (ang. combat armor)
Używane przez najemników, ochronę miasta Rivet City i wieży Tenpenny. Posiadają duży współczynnik obrony i są dość ciężkie.
- Pancerz wspomagany (ang. power armor)
Najpotężniejsze zbroje w grze. Bardzo ciężkie, ale mające najwyższy współczynnik obrony. Dodatkowo, większość zwiększa siłę kosztem zręczności, niektóre dodatkowo zwiększają odporność na skażenie radioaktywne. Niestety, nie można ich nosić do momentu zdobycia perka "Power Armor Training" (otrzymuje się go po wykonaniu jednego z zadań głównych, lub po ukończeniu dodatku Operacja Anchorage)
- Kombinezony jednoczęściowe
Mają niewielki współczynnik obrony, jednak w zamian znacząco podnoszą niektóre statystyki (np. Radiation Suit i Advanced Radiation Suit znacznie zwiększają odporność na promieniowanie)
- Pozostałe
Są to wszystkie inne stroje, w które ubrane są różne postacie spotykane w grze. Do tej kategorii zaliczają się zniszczone ubrania zwykłych mieszkańców Pustkowi, stroje bandytów i łowców niewolników, ubrania przedwojenne (można je znaleźc w starych szafach i komodach) i wiele innych. Charakteryzują się słabym współczynnikiem obrony i szybko się niszczą.
V.A.T.S.
V.A.T.S. to skrót od Vault-Tec Assisted Targeting System (System Wspomagania Celowania firmy Vault-Tec). Pełni on ważną rolę w czasie walki. Gdy użyje się VATS, walka zostaje zatrzymana, a gracz ma możliwość wyboru celu. Po zatwierdzeniu wyboru, akcja zostaje wznowiona i gracz może obserwować polę walki pod róznymi kątami i z różnych perspektyw w zwolnionym tempie (można zauważyć podobieństwo do Bullet-time znanego z Matrixa).
Powstał w ten sposób system walki, który Bethesda określa jako hybrydę walki w czasie rzeczywistym i turowej. Różne działania kosztują punkty akcji (których ilość zależna jest od zręczności), co ogranicza liczbę czynności które można wykonać w jednej turze. Zarówno gracz, jak i przeciwnicy mogą w tym trybie wybrać miejsce na ciele przeciwnika, w które chcą trafić. Strzelanie w głowę powoduje znaczne obrażenia, jednak gracz może zechcieć spowolnić przeciwnika celując w nogi, lub rozbroić go celując w broń.
Ilość punktów akcji (AP) jaką gracz ma do dyspozycji może zostać zwiększona na kilka sposobów. Pierwszym jest wybranie odpowiednio wysokiej zręczności (Agility) przy tworzeniu postaci. Drugim jest dokupienie dodatkowych punktów zręczności z użyciem odpowiedniego Perka. Trzecim wybranie Perka bezpośrednio wpływającego na ilość AP. Wreszcie gracz ma możliwość użycia medykamentów takich jak Jet.
Pomocnicy
Gracz może dowodzić drużyną składającą się z maksymalnie trzech członków: siebie, psa imieniem Dogmeat, oraz jednej z kilku postaci które można spotkać w czasie gry. Pies Dogmeat może zginąć, jeśli wystawi się go na zbyt duże niebezpieczeństwo i nie można go zastąpić (W dodatku Broken Steel wprowadzono perk Puppies, dzięki któremu psiak może się odrodzić po śmierci – można go wtedy odnaleźć przy wejściu do krypty 101). Gracz ma możliwość wymiany drugiego członka drużyny, w każdym momencie gry.
Dodatki
Pracownik Bethesda Softworks, Todd Howard, potwierdził na targach E3 w 2008 roku, że firma przygotowuje dodatki do gry na platformy Windows i Xbox 360. Pierwotnie nie przewidywano dodatków na platformę PlayStation 3.[8][9] Pomimo, że Bethesda nie podała oficjalnego powodu, dlaczego dodatki nie pojawią się na konsolę firmy Sony, pojawiły się pogłoski, że mogło to wyniknąć z umowy między producentem a Microsoftem.
Jednakże w maju 2009 roku Bethesda ogłosiła, że udostępnione do tego czasu dodatki (Operacja Anchorage, Dzióra i Broken Steel) zostaną wydane na Playstation 3.
Patche
Poniżej znajduje się lista oficjalnych poprawek do gry, wraz z krótkim opisem wprowadzanych przez nie zmian[10].
- 1.0.0.15 – Poprawiono błędy powodujące zawieszanie się gry.
- 1.1.0.0 – Dodano Osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Operacja Anchorage (w wersji PC i Xbox 360). Poprawiono różnego typu błędu powodujące nieprawidłowe wyświetlanie się obiektów, lub zawieszanie się gry. Poprawiono błędy związane z zadaniami głównymi i dodatkowymi.
- 1.4.0.0 – (PC i Xbox 360) Dodano Osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Dzióra. Umożliwono instalację kilku dodatków na raz.
- 1.5.0.0 – (PC i Xbox 360) Dodano Osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Broken Steel. Poprawiono błędy związane z systemem V.A.T.S., zawieszaniem się gry i nieprawidłowym wyświetlaniem obiektów z dodatków.
- 1.6.0.0 – (PC) Dodano Osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Point Lookout
- 1.7.0.0 – (PC) Dodano Osiągnięcia dostępne po zainstalowaniu dodatku Statek kosmiczny Zeta
Patche do polskiej wersji Fallout 3
Polski oddział firmy Cenega dnia 22 października 2009 wydał multipatch do gry Fallout 3. Polska wersja Patcha 1.7 zawiera w sobie wszystkie łatki od 1.0.0.15 do 1.7. Patch jest zarówno dostępny dla posiadaczy edycji premierowej jak i dostarczony na bonusowym nośniku w edycji Premium Games.
Operacja Anchorage
Pierwszy dodatek do gry. Akcja dodatku ma miejsce w wirtualnej rzeczywistości, 200 lat przed akcją głównej gry i opisuje akcję odbicia Alaski z rąk Chin przez Amerykanów.
Dodatek zawiera kilka zadań pobocznych, nowe przedmioty i cztery nowe osiągnięcia (ang. Achievments).
Wydany 27 stycznia 2009 roku na platformy XBox 360 i PC. Pomimo, że premierę wersji Playstation przewidziano na czerwiec 2009 roku, dodatek nie ukazał się na tej platformie. Oficjalnym powodem jest chęć przygotowania wersji pozbawionej jakichkolwiek błędów.
Dzióra
Drugi dodatek do gry, umożliwiający podróż do nowej lokacji – ruin przemysłowego miasta Pittsburgh. Oprócz tego można w nim znaleźć nowe bronie, takie jak automatyczna siekiera, nowe zbroje i ubrania oraz nowe osiągnięcia.
Wydany 24 marca 2009 roku na platformy Xbox 360 i PC, ale szybko został wycofany z serwisu Windows Live i Xbox Live ze względu na dużą ilość błędów. Poprawioną wersję umieszczono dzień później. 2 kwietnia 2009 roku pojawiła się kolejna wersja, zawierająca poprawki zapobiegające wieszaniu się gry.
W oryginale nazwa dodatku to The Pitt, co stanowi błędną pisownię słowa pit (dziura), dodatkowo "Pitt" jest połową nazwy Pittsburgh (można to tłumaczyć tym, że tytułowa dziura zniszczyła pół miasta).
Broken Steel
Dodatek zmienia zakończenie głównej gry i umożliwia kontynuowanie akcji po zamknięciu linii fabularnej wersji podstawowej. Główny bohater pomaga Bractwu Stali w pozbyciu się Enklawy z okolic Waszyngtonu. Na dodatek składają się 3 główne questy i 3 poboczne, nowe bronie i przedmioty, zwiększono także limit poziomów z 20 na 30. Dodatkowo rozszerzono ścieżkę dialogową DJ-a Three Doga
Trzeci dodatek do gry Fallout 3. Wydany 5 maja 2009 roku na platformy XBox 360 i PC, jednak podobnie jak poprzedni, został szybko wycofany. Poprawioną wersję udostępniono 7 maja 2009 roku. Ze względu na powiększony limit poziomów wersja na konsole Playstation ma się ukazać przed premierą wcześniejszych dodatków.
Point Lookout
Czwarty dodatek do gry. Jego akcja rozgrywa się w Parku Point Lookout w Maryland. W przeciwieństwie do innych obszarów ze świata Fallout 3, na park nie zrzucono bomb atomowych. Jednak ludzie opuścili te rejony i obszar znany jest teraz jako ogromne bagnisko.
W dodatku tym pojawiają się nowi przeciwnicy zwani swampfolk (ludzie z bagien). Używają prymitywnych broni, takich jak siekiery, łopaty, czy dwururki.
Twórcy zapewniają, że w przeciwieństwie do wcześniejszych dodatków, w Point Lookout dostępny jest spory obszar który można swobodnie zwiedzać.
Dodatek na platformy XBox 360 i PC wydano 23 czerwca 2009 roku. Premiera dla wersji Playstation 3 odbędzie się na kilka tygodni po ukazaniu się pierwszych trzech dodatków na tę konsolę.
Statek kosmiczny Zeta
Piąty i ostatni dodatek do gry Fallout 3. W dodatku tym główny bohater zostaje porwany przez kosmitów. Całość akcji dodatku rozgrywała się będzie na statku obcych, zyskamy również możliwość znalezienia większej ilości amunicji do Blastera Obcych (ang. Alien Blaster)
Premierę dodatku zapowiedziano na 3 sierpnia 2009 roku.
Polska wersja
Wersja polska: Start International Polska
Postać | Aktor |
---|---|
James | Grzegorz Wons |
Prezydent | Krzysztof Kolberger |
Stanley | Aleksander Mikołajczak |
Amata | Justyna Bojczuk |
Three Dog | Krzysztof Skiba |
Moira Brown | Tamara Arciuch |
W pozostałych rolach:
Kontrowersyjne elementy gry
Australia
4 Lipca 2008 roku odmówiono klasyfikacji OFLC w Australii, przez co gra nie mogła być legalnie dystrybuowana w tym kraju. Aby umożliwić klasyfikację, Bethesda została zmuszona do usunięcia kontrowersyjnych treści[11][12]. Jak twierdzi komisja, grze odmówiono klasyfikacji ze względu na "realistyczne zobrazowanie narkotyków i metod ich zażywania, zrównując w ten sposób wymyślone narkotyki z prawdziwymi"[13]. Ocenzurowana wersja gry została ponownie wysłana do OFLC, gdzie 7 Sierpnia 2008 roku przyznano jej ocenę MA 15+, dzięki czemu gra mogła zostać dopuszczona do sprzedaży w Australii. W raporcie komisji można przeczytać, że wprawdzie motyw narkotyków nie został całkowicie usunięty z gry, jednak zlikwidowano animacje pokazujące ich przyjmowanie. Niektórzy z członków komisji dalej utrzymywali, że jest to podstawa do odmowy klasyfikacji, pomimo, że obecność narkotyków wpisuje się w realia gry[14]. W wywiadzie dla brytyjskiego magazynu Edge. Bethesda ujawniła, że na całym świecie pojawi się tylko jedna wersja gry, w której odniesienia do narkotyków istniejących w prawdziwym świecie zostaną usunięte[15]. Później okazało się, że jedyna zmiana dotyczyła będzie Morfiny, która zostanie przemianowana na "Med-X"[16]. Jednak w oficjalnym poradniku Fallout 3 Official Miniature Strategy Guide (dostępnym jako bonus przy przedpremierowym zamawianiu gry) morfina występuje pod prawdziwą nazwą.
Indie
23 Października 2008 roku Microsoft ogłosił, że z powodów religijnych i społecznych gra nie zostanie wydana w Indiach na platformie Xbox 360. Microsoft oświadczyło, że "firma cały czas dba o to, by najlepsze gry trafiały do indyjskich konsumentów jednocześnie ze światową premierą. Jednak ze względu na odczucia religijne i kulturowe, podjęto decyzję o nie wydawaniu gry w tym kraju"[17]. Pomimo, że dokładny powód nie został podany do wiadomości publicznej, spekuluje się, że chodziło o występujące w grze dwugłowe krowy zwane Brahminami (co brzmi podobnie do indyjskiego określenia świętych krów, a jednocześnie stanowią nazwę jednej z kast[18].
Japonia
Bethesda zmieniła zadanie poboczne "Potęga Atomu" w japońskiej części gry, ze względu na kontrowersyjny w tym kraju motyw detonacji bomby atomowej na obszarach zamieszkanych. W innych wersjach, gracz ma możliwość rozbrojenia, zignorowania lub zdetonowania bomby znajdującej się w centrum miasta Megatona. W japońskiej wersji gry usunięto postać Mr. Burke'a, przez co detonacja bomby nie jest możliwa.
Poza tym, w japońskiej wersji wyrzutnię małych bomb atomowych "Fat Man" (pol. Grubas) przemianowano na "Nuka Launcher", ponieważ nazwę Fat Man nosiła bomba, którą zrzucono na Nagasaki[19].
Odbiór i Recenzje
Recenzje
Nagrody
Fallout 3 zdobyło kilkanaście nagród w tym:
- 9th Game Developers Choice Awards:
- Gra roku 2008
- Najlepszy Scenariusz
- IGN Best of 2008:[20]
- Overall Game of the Year 2008[21]
- Najlepsza gra na Xbox 360
- Najlepsze RPG (Xbox 360)
- Najlepszy dźwięk (ang. Best Use of Sound)
- Official Xbox Magazine
- Gra roku Xbox 360[25]
- Gamesradar Best of 2008:
- Gra roku 2008[27]
- Najlepiej przedstawione krwawe elementy gry
- GameTrailers Best of 2008:
- Spike Video Game Awards 2008:
- Najlepsze RPG[30]
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Fallout 3 (ang. • pol.)
- ↑ Gamespot News
- ↑ Publikacja prasowa: Bethesda Softworks to Develop and Publish Fallout 3 12 lipca 2004, Bethesda Softworks
- ↑ FAQ No Mutants Allowed na podstawie wywiadu z Pete'em Hinesem
- ↑ Publikacja prasowa: Bethesda Softworks Announces Award-Winning Actor Liam Neeson to Play Lead Role in Fallout 3
- ↑ Aktualność: Bethesda Launches Teaser Site For Real Fallout 3 2 maja 2007, Patrick Klepek dla 1up.com
- ↑ Aktualność: Fallout 3 Coming Fall ‘08 5 czerwca 2007, Kris Graft dla Next Generation
- ↑ Witamy na oficjalnej stronie gry Fallout
- ↑ E3 2008: Fallout 3 to Have Console Exclusive Downloadable Content
- ↑ Bethesda Mum on Fallout 3 DLC Exclusivity Deal
- ↑ Fallout: Welcome to the Official Site
- ↑ OFLC listing for Fallout 3. Retrieved on 12 July 2008.
- ↑ Fallout 3 Officially Refused Classification in Australia
- ↑ OFLC Report: Why Fallout 3 Was Banned In Australia
- ↑ Fallout 3 Censorship Report
- ↑ Censors Force Fallout 3 Changes | Edge Online. Edge-online.com. [dostęp 2008-11-01].
- ↑ Fallout 3 Censorship Goes Global
- ↑ Fallout 3 controversy: India release cancelled
- ↑ Fallout 3: Not coming to India
- ↑ Fallout 3 Pulls Nuke References for Japan.
- ↑ IGN Best of 2008
- ↑ IGN Game of the Year 2008. IGN, 2009-01-16. [dostęp 2009-01-16].
- ↑ Gamasutra's Best of 2008
- ↑ Gamespot's Best PC Game of 2008
- ↑ Gamespot's Best RPG of 2008
- ↑ Official Fallout 3 Website: News
- ↑ Gamespy's Game of the Year Awards 2008
- ↑ Gamesradar's Game of the Year 2008
- ↑ Gametrailers Best RPG of 2008
- ↑ Gametrailers Best PC Game of 2008
- ↑ Spike Video Game Awards Best RPG of 2008
- ↑ X-Play's Best RPG of 2008