Broken Sword: The Shadow of the Templars
|
||
Producent | Revolution Software | |
Wydawca | Virgin Interactive Entertainment (PC, Mac) Sony Computer Entertainment (PSX) BAM! Entertainment, Inc. (GBA) |
|
Dystrybutor | Virgin Interactive Entertainment, Sold-Out Software | |
Seria gier | Broken Sword | |
Projektant | Charles Cecil | |
Silnik | Virtual Theatre | |
Data wydania | 5 listopada 1996 (PC) Grudzień 1996 (PSX) 19 marca 2002 (GBA) |
|
Gatunek | przygodowa | |
Tryby gry | gra jednoosobowa | |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen | |
Język | angielski, niemiecki, francuski, hiszpański, włoski | |
Wymagania sprzętowe | ||
Platforma | DOS, Windows, Mac OS, PSX, GBA. Poprzez ScummVM: GNU/Linux, OS X, OS/2, BeOS, Solaris | |
Nośniki | 2 CD (PC), 1 CD (PSX), 1 cartridge (GBA) | |
Wymagania |
486 66 MHz, MS-DOS lub Windows 9x/Me/2000/XP/2003 lub dowolny system ze ScummVM, CD-ROM 2x, 8 MB RAM, Karta graficzna SVGA |
|
Kontrolery | mysz i klawiatura |
Broken Sword: The Shadow of the Templars (Złamany Miecz: Cień Templariuszy) – gra przygodowa wyprodukowana przez firmę Revolution Software. W USA wydano ją pod nazwą Circle of Blood (Krąg Krwi), w Niemczech jako Baphomets Fluch (Klątwa Bafometa), we Francji jako Les Chevaliers de Baphomet (Rycerze Bafometa), we Włoszech jako La leggenda dei Templari (Legenda Templariuszy), w Hiszpanii jako La leyenda de los Templarios (Legenda Templariuszy), a w Rosji jako Сломанный Меч: Тень Тамплиеров (Złamany Miecz: Cień Templariuszy).
Ogólne informacje[edytuj | edytuj kod]
Gra została obwołana przez krytyków oraz fanów jako jeden z najlepszych przykładów gry przygodowej w stylu point-and-click (ang. dosł. "Wskaż i kliknij", w tym wypadku chodzi o grę obsługiwaną przede wszystkim z użyciem myszy). Jak w większości gier przygodowych w tym stylu, gracz musi samemu szukać rozwiązań dla zagadek, które stawia przed nim gra, zarówno poprzez łączenie oraz używanie przedmiotów posiadanych w ekwipunku, jak i poprzez odpowiednie prowadzenie rozmów z napotkanymi postaciami.
Grafika w grze jest kolorowa, ręcznie rysowana i dwuwymiarowa, przypomina klasyczne filmy animowane. Dźwięk składa się z muzyki orkiestrowej, efektów dźwiękowych i wypowiedzi mówionych przez aktorów. Okazjonalnie w grze pojawiają się animacje, na których przebieg gracz nie ma wpływu, w formacie Smacker video. Zachowują one konwencję całej gry dotyczące grafiki i dźwięku, lecz niektóre z nich mają obniżoną w stosunku do reszty jakość.