Guild Wars 2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Guild Wars 2
postać z Guild Wars 2, Comic-Con w 2011 roku
postać z Guild Wars 2, Comic-Con w 2011 roku
Producent ArenaNet[1]
Wydawca NCsoft[1]
Dystrybutor cdp.pl[1]
Seria gier Guild Wars
Reżyser Colin Johanson
Projektant Mike O’Brien
Artysta Daniel Dociu
Kekai Kotaki
Główny programista James Boer
Scenarzysta Ree Soesbee
Jeff Grubb
Bobby Stein
Kompozytor Jeremy Soule[1]
Data wydania 28 sierpnia 2012[1]
Gatunek MMORPG[1]
Tryby gry gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: T
PEGI: 12+
Język angielski[2]
niemiecki
francuski
hiszpański
Wymagania sprzętowe
Platforma PC (Microsoft Windows)
Nośniki DVD
Download
Wymagania

Windows XP Service Pack 2 lub wyższy
Procesor:Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 lub lepszy
Karta graficzna: NVIDIA® GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 lub lepsza (256 MB video RAM oraz shader model 3.0 lub lepszy)
25 GB wolnej przestrzeni na dysku
Dostęp do Internetu

Kontrolery klawiatura, mysz

Guild Wars 2 – gra MMORPG wyprodukowana przez studio ArenaNet i wydana przez NCsoft. Osadzona w świecie fantastycznym o nazwie Tyria.

Guild Wars 2 jest unikatowym gatunkiem, cechującym się fabułą zależną od wyborów graczy, czymś co jest popularne w grach jednoosobowych RPG, rzadziej widywaną w grach wieloosobowych. Dynamiczny system wydarzeń zastępuje tutaj tradycyjne wykonywanie zadań, pozwala to na inne podejście graczy do panującego świata. Dodatkowo system walki dąży do bycia bardziej dynamicznym poprzez synergię pomiędzy profesjami oraz wykorzystanie otoczenia jako broni, jak również zredukowanie panującego w świecie MMORPG złożonego systemu magicznych umiejętności.

Premiera odbyła się 28 sierpnia 2012[1]. Według raportów NCsoft i ArenaNet, 13 Września (około 2 tygodnie od premiery) gra sprzedała się w ilości 2 milionów kopii. Do roku 2015, ponad 5 milionów kopii zostało sprzedanych, w którym to momencie gra przeszła na system Free to play . Jest to kontynuacja Guild Wars z 2005 roku. Gra nie wymaga comiesięcznego abonamentu[1].

23 października 2015 roku gra otrzymała pierwszy dodatek - Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Fabuła[edytuj]

Akcja gry rozgrywa się 250 lat po wydarzeniach z Guild Wars: Eye of the North. Świat uległ ogromnym przeobrażeniom głównie za sprawą powrotu starożytnych smoków, które zniszczyły znaczną część terenów i miast. Poza tym wynaleziono nowe technologie m.in. broń palną.

Osobista historia[edytuj]

Fabułę gry gracz poznaje poprzez swoją osobistą historię dziejącą się niezależnie od innych graczy i dynamicznych wydarzeń. Dla każdego gracza tworzona jest instancja znajdująca się w stolicy jego rasy, która zmienia się wraz z przebiegiem fabuły. Samo wprowadzenie do fabuły ma odbywać się już przy tworzeniu postaci poprzez odpowiadanie na pytania dotyczące pochodzenia postaci i wiary. Innymi rzeczami mającymi duży wpływ na historię gracza jest wybór jednego z trzech zakonów walczących ze smokami i wybór sympatii do niegrywalnych ras żyjących w okolicach stolicy.

Rozgrywka[edytuj]

Rasy[edytuj]

W grze gracz ma do wyboru pięć różnych ras: asura, charr, ludzie, norn, sylvari[3].

Profesje[edytuj]

W grze gracz ma możliwość wyboru 1 z 9 profesji[4] dla swojej postaci, które dodatkowo dzielą się na 3 rodzaje pancerzu

Lekki:

Średni:

  • łowca
  • inżynier
  • złodziej

Ciężki:

Twórcy postanowili odejść od zwyczajowej "świętej trójcy" w świecie MMORPG, eliminując profesje odpowiedzialne stricte za leczenie czy blokowanie, gdyż stanowiło to pewne ograniczenie w rozgrywce.

Zarówno profesja jak i rasa gracza decydują o umiejętnościach jakimi może się posługiwać. Każda klasa ma podstawowe 10 umiejętności- 5 zdefiniowane przez rodzaj używanej broni, pozostałe 5 wybrane spośród większej puli, podzielone odpowiednio na 1 umiejętność leczącą, 3 umiejętności bez zdefiniowanej roli oraz 1 elitarną. Dodatkowo w zależności od wybranej profesji, przysługują nam umiejętności charakterystyczne dla profesji, którą wybraliśmy. Guild Wars 2 skupia się na jakości umiejętności, a nie na ilości, co pozwala na zredukowanie złożoności balansu w grze- jednego z większych problemów spotykanych w tego typu grach.

Dyscypliny[edytuj]

W Guild Wars 2 dostępnych jest osiem tzw. dyscyplin tworzenia przedmiotów[5]. , gracz podstawowo może wybrać dwie na postać. Rodzaje dyscyplin:

  • Kowalstwo- tworzenie broni do walki wręcz (miecze, topory, siekiery)
  • Łowiectwo- tworzenie broni do walki na dystans (łuki, pistolety, pochodnie, rogi)
  • Zaklinanie- tworzenie broni magicznych (różdżki, laski)
  • Płatnerstwo- tworzenie ciężkich pancerzy
  • Garbarstwo- tworzenie średnich pancerzy
  • Krawiectwo- tworzenie lekkich pancerzy
  • Złotnictwo- tworzenie biżuterii (pierścienie, naszyjniki, amulety)
  • Gotowanie- tworzenie jedzenia dającego różnego rodzaju bonusy

Rozwój postaci[edytuj]

W Guild Wars 2 można osiągnąć maksymalnie 80 poziom doświadczenia. Twórcy wprowadzili system, w którym na zdobycie każdego poziomu potrzebne jest tyle samo punktów doświadczenia i czasu. Według twórców podniesienie poziomu doświadczenia postaci o jeden poziom trwa zawsze około półtorej godziny[6].

Tryby rozgrywki[edytuj]

Gracza kontra otoczenie (PvE)

Tryb PvE odnosi się do walki i zajęć w grze, które nie są oparte na konkurencji z innymi graczami lecz na kooperacji. PvE ma miejsce w Tyrii, trwałym świecie, zbudowanym specjalnie dla tego trybu. Świat ten dzieli się na strefy (26 stref do eksploracji, 6 miast, 9 podziemi). Poziom graczy w PvE jest skalowany odpowiednio do poziomu strefy, w której obecnie przebywamy. Poza klasycznym zabijaniem potworów, doświadczenie dla naszej postaci możemy zdobywać eksplorując kolejne strefy, biorąc udział w dynamicznych wydarzeniach czy też pomagając mieszkańcom Tyrii.

Gracz kontra gracz (PvP)

Tryb, który w przeciwieństwie do PvE opiera się na rywalizacji pomiędzy graczami, dzieli się dodatkowo na:

  • Strukturalne PvP
  • Podbój- przejmuj punkty oraz zabijaj przeciwników, aby twoja drużyna zwyciężyła (tryb 5 vs 5)
  • Deathmatch- zabijaj wrogów
  • Forteca- zabij wrogiego króla, zanim zrobi to drużyna przeciwna
  • Świat kontra świat (WvW)- wojna 3 światów (z puli 27 dla Europy i 24 dla Północnej Ameryki) oparta na podboju struktur (obozów, wież, twierdz, zamku) oraz walki z innymi graczami, dzięki czemu przyznawane są punkty dla każdego ze światów, które decydują o ich pozycji w rankingu po tygodniowej wojnie, po której następuje reset punktów i rotacja światów, które będą ze sobą konkurowały w następnym tygodniu.

Odbiór gry[edytuj]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Eurogamer 9/10[7]
Gry-Online 9,5/10[8]
GameSpot 9/10[9]
IGN 9/10[10]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

90,02% (z 43 recenzji)[11]

Metacritic

90/100 (z 69 recenzji)[12]

Gra zdobyła uznanie recenzentów otrzymując średnią ocen wynoszącą 90/100 punktów według serwisu Metacritic[12]. Chwalono nowe podejście do gatunku MMORPG i dużą różnorodność świata przedstawionego, a krytykowano drobne błędy techniczne. Guild Wars 2 sprzedała się w ponad trzech milionach egzemplarzy[13].

Przypisy

  1. a b c d e f g h Guild Wars 2 (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-07-13].
  2. Adam Vance: Announcing Guild Wars 2 Spanish Localization (ang.). 2012-01-15. [dostęp 2012-03-03]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  3. Guild Wars 2 rasy (ang.). 2011-09-29. [dostęp 2011-09-29].
  4. Guild Wars 2 klasy (ang.). 2011-11-13. [dostęp 2011-11-13].
  5. Tworzenie Przedmiotów w Guild Wars 2 (pol.). [dostęp 2012-06-29].
  6. Isaiah Cartwright: Progression and Leveling in Guild Wars 2 (ang.). 2010-07-29. [dostęp 2012-06-29]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  7. Oli Welsh: Guild Wars 2 review (ang.). Eurogamer, 2012-09-18. [dostęp 2015-09-08].
  8. Szymon Liebert: ArenaNet kontra klasyczne MMO – recenzja gry Guild Wars 2 (pol.). Gry-Online, 2012-09-10. [dostęp 2012-12-27].
  9. Kevin VanOrd: Guild Wars 2 Review (ang.). GameSpot, 2012-09-11. [dostęp 2015-07-13].
  10. Charles Onyett: Guild Wars 2 Review (ang.). IGN, 2012-09-11. [dostęp 2012-12-27].
  11. Guild Wars 2 for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2015-09-08].
  12. a b Guild Wars 2 for PC Reviews (ang.). Metacritic. [dostęp 2015-07-13].
  13. Stephany Nunneley: Guild Wars 2 has sold over 3 million copies since August, 2013 content plans outlined (ang.). VG247, 2013-01-15. [dostęp 2013-08-01].