Marcin Przybyłek

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Marcin Przybyłek
Martin Ann
Ilustracja
Marcin Przybyłek podczas Polconu 2005
Data i miejsce urodzenia 14 grudnia 1968
Pułtusk[1]
Narodowość Polak
Alma Mater Akademia Medyczna w Warszawie
Dziedzina sztuki fantastyka naukowa
Ważne dzieła

cykl Gamedec

Strona internetowa

Marcin Sergiusz Przybyłek (ur. 1968 r. w Pułtusku[1]) – polski pisarz science fiction, z wykształcenia lekarz[1]. Przez 6 lat pracował w koncernie farmaceutycznym, później założył firmę szkoleniową.

Debiutował w czerwcu 2000 roku w miesięczniku „Świat Gier Komputerowych” tworząc rubrykę Grao Story. Publikował teksty publicystyczne w „Nowej Fantastyce” w cyklu Co w duszy gra. W „Nowej Fantastyce” 11/2002 ukazało się jego pierwsze opowiadanie z cyklu o gamedecu („gierczanym detektywie”) Torkilu Aymorze – Gamedec. Małpia pułapka. Jego debiutem książkowym był zbiór dwunastu opowiadań Gamedec. Granica rzeczywistości, wydany przez wydawnictwo superNowa w 2004 roku. W kwietniu 2006 roku ukazał się tom drugi, tym razem powieść, pt. Gamedec. Sprzedawcy lokomotyw.

W lipcu 2013 roku przyjął pseudonim artystyczny Martin Ann[2].

Publikacje[edytuj | edytuj kod]

Książki[edytuj | edytuj kod]

  • Postacie mężczyzn. Homer, Tolkien (STAKROOS 1995)
  • Ojciec i syn czyli gwiezdne wojny (Nowa nadzieja – narodziny autonomii) (STAKROOS 1997)
  • Gamedec. Granica rzeczywistości (superNowa 2004, Rebis 2016)
  • Gamedec. Sprzedawcy lokomotyw (superNowa 2006, Rebis 2017)
  • Sprzedaż albo śmierć. Antyporadnik (Olszewski & Kunikowski 2007)
  • Gamedec. Zabaweczki. Błyski (superNowa 2008)
  • Gamedec. Zabaweczki. Sztorm (superNowa 2010)
  • Gamedec. Czas silnych istot, ks.1 (Fabryka Słów 2012)
  • Gamedec. Czas silnych istot, ks.2 (Fabryka Słów 2012)
  • CEO Slayer (Rebis 2014)
  • Gamedec. Obrazki z imperium. Część 1 (Rebis 2015)
  • Gamedec. Obrazki z imperium. Część 2 (Rebis 2015)
  • Orzeł Biały (Rebis 2016)

Opowiadania[edytuj | edytuj kod]

  • Małpia pułapka („Nowa Fantastyka” 11/2002, zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Zawodowiec („Nowa Fantastyka” 3/2003, zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Syndrom Adelheima („Nowa Fantastyka” 7/2003, zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Polowanie („Nowa Fantastyka” 9/2003, zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Granica rzeczywistości („Nowa Fantastyka” 3/2004, zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Błędne koło (zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Rajska Plaża (zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Finta (zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Flashback (zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • 3 listopada (zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Mrok (zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Anna (zbiór Gamedec. Granica rzeczywistości, 2004)
  • Ringerer („Nowa Fantastyka” 10/2004)
  • Prośba („Fantastyka – wydanie specjalne” lato 2007)
  • Infigen („Science Fiction Fantasy i Horror” nr 29 marca 2008)
  • Wymiar wewnętrzny (antologia Science fiction, 2011)
  • Żołnierz (Coś na progu nr 7, 2013)[3]

Artykuły[edytuj | edytuj kod]

  • Co w duszy gra („Nowa Fantastyka” – od 01/2002 do 08/2002)
  • Szaleństwa twórcze czyli twórcze szaleństwo („Nowa Fantastyka” 10/2004)
  • Wirtualna śmierć („Czas Fantastyki" 02/2005)
  • Rzeczy Oczy Wiste („Nowa Fantastyka” 07/2007)
  • Business future („Czas Fantastyki" 02/2008)

Gry[edytuj | edytuj kod]

Gamedec (gra planszowa)[edytuj | edytuj kod]

Gra planszowa "Gamedec" została wydana w 2013 roku przez CDP.pl jako wspólny projekt Marcina Przybyłka i Jana Madejskiego. W ramach rozgrywki gracze wcielają się w role gamedeków, detektywów działających zarówno w świecie rzeczywistym (realium) oraz światach wirtualnych (sensorycznych). Ich zadaniem jest rozwiązywanie zagadek i zdobywanie punktów śledztwa, co pozwoli im na powstrzymanie ataków hakerów, którzy starają się zniszczyć światy sensoryczne.

Gra "Gamedec" nawiązuje bezpośrednio do cyklu opowiadań i książek autorstwa pod tym samym tytułem.

  • typ gry: gra planszowa
  • kategoria wiekowa: 12+
  • liczba graczy: 1-6
  • czas rozgrywki: 75-140 minut

Gra oferuje kilka wariantów i elementów dodatkowych, które zmieniają stopień trudności i interakcji między graczami oraz czas rozgrywki.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c Autorzy: Marcin Przybyłek. W: superNOWA [on-line]. [dostęp 2013-10-25].
  2. Marcin Przybyłek: Martin Ann (pol.). gamedeczone.com, 2013-07-11. [dostęp 2013-07-11].
  3. Marcin Przybyłek. Żołnierz. „Coś na progu”. 7 (2/2013), s. 51-72, czerwiec 2013. red. nacz. Łukasz Śmigiel. Dobre Historie. ISSN 2084-4565. 

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]