Przejdź do zawartości

PlayerUnknown’s Battlegrounds

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
PlayerUnknown’s Battlegrounds
ilustracja
Producent

Krafton

Wydawca

Krafton

Projektant

Brendan Greene[1]

Silnik

Unreal Engine 4[2]

Wersja

30.1
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania

Xbox One: 12 grudnia 2017[3]
PC: 21 grudnia 2017[4]

Gatunek

gra survivalowa, strzelanka[5]

Tryby gry

wieloosobowa (battle royale)[2]

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen[6]
PEGI: 16[5]

Język

angielski, arabski, chiński, francuski, japoński, koreański, niemiecki, hiszpański, polski, portugalski, rosyjski, tajski, turecki[7]

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC (Microsoft Windows), Xbox One[8], Android, iOS

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Kontrolery

klawiatura, myszka, gamepad, ekran dotykowy

Strona internetowa

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) – wieloosobowa gra komputerowa typu battle royale wyprodukowana i wydana przez przedsiębiorstwo Krafton[7]. Gra została wydana we wczesnym dostępie na PC w marcu 2017[9], premiera gry na Xbox One odbyła się 12 grudnia 2017[3], natomiast 21 grudnia tego samego roku została wydana wersja 1.0 na komputery osobiste[4].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Gra należy do gatunku battle royale[10]. Jednocześnie na serwerze może grać maksymalnie 100 osób. Na początku rozgrywki postać gracza wyskakuje ze spadochronem z samolotu. Po wylądowaniu, gracz próbuje znaleźć ekwipunek ukryty w losowych miejscach na mapie, który może być pomocny w przetrwaniu. Głównym zadaniem gracza jest wyeliminowanie innych graczy oraz unikanie kontaktu z otaczającą obszar rozgrywki zabójczą barierą, która nieustannie się zmniejsza i ogranicza teren działań dla graczy. Mecz wygrywa gracz, którego postać jako jedyna na mapie pozostanie żywa. W grze występuje też możliwość rozgrywki drużynowej[11][12].

W grze nie występuje system craftingu oraz perków dla postaci[12].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]
Twórca i projektant gry, Brendan "PlayerUnknown" Greene (2018)

W 2016 roku PUBG Corporation (wtedy jeszcze występujące pod nazwą Bluehole Ginno Games) rozpoczęło produkcję PlayerUnknown’s Battlegrounds. Na rynku było dostępnych tylko kilka tytułów battle royale: The Culling, H1Z1 oraz modyfikacje do gier z serii Arma. W studiu pracowało wtedy 25 osób (w tym ludzie odpowiedzialni m.in. za marketing, czy PR), była to część zespołu odpowiedzialnego za grę akcji MMORPG Devilian z 2015 roku. Większość pracowników miała ponad 10 lat doświadczenia w tworzeniu gier nastawionych na rozgrywki wieloosobowe, jednakże nie mieli doświadczenia w tworzeniu strzelanek[13].

1 lipca 2016 roku ogłoszono, że trwają prace nad PlayerUnknown’s Battlegrounds[2]. Po 4 miesiącach od rozpoczęcia produkcji rozpoczęto zamknięte pre-alfa testy. Zarejestrowało się w nich 1100 testerów, a w samych testach wzięło udział 600 osób. Testy trwały sześć godzin (jednakże nie było to 6 godzin jednym ciągiem, a rozłożono je na dwa dni) i rozegrano w trakcie nich 52 mecze. Producent gry nie miał pieniędzy na marketing, więc postanowił wykorzystać inne sposoby na zainteresowanie graczy swoją produkcją. Uczestnicy testów mieli wyłączny dostęp do informacji na specjalnym kanale utworzonym w aplikacji Discord. Twórcy chcieli sprawić, aby gracze zrozumieli, że gra ma jeszcze wiele błędów, może zawieszać się i w tej, wczesnej wersji jest jeszcze mało zawartości, ale docelowo będzie jej znacznie więcej. Gra początkowo była nazywana PUBS, oferowała rozgrywkę dla 64 graczy, a gracze nie rozpoczynali rozgrywek skacząc z samolotu. Brendan Greene wpadł na pomysł, aby gracze startowali z samolotu, a nie z budynku na ziemi, gdyż nad biurem często latały samoloty Lockheed C-130 Hercules z pobliskiej bazy wojskowej w Seulu i to one go zainspirowały[13].

Podczas pierwszych testów alfa zniesiono umowę poufności i gracze od tego momentu mogli nagrywać filmy, robić zrzuty ekranu i streamować rozgrywkę. W szczytowym momencie rozgrywki z testów na Twitchu streamowało 128 streamerów i oglądało je 44 tysiące osób. W trakcie drugich testów alfa, które trwały cztery tygodnie od połowy listopada 2016 roku, grze udało się osiągnąć piąte miejsce na Twitchu w kategorii najczęściej oglądana gra. PUBG Corporation w celu zwiększenia popularności produkcji rozsyłało wtedy maile z zaproszeniami do testów dla streamerów. Dzięki temu udało im się namówić ponad 800 osób. W zamkniętych testach beta wzięło udział ponad 30 tysięcy osób, a gra stała się drugą najpopularniejszą produkcją na Twitchu. W szczytowym momencie rozgrywki oglądało 80 tysięcy osób[13].

Lojalnych testerów i streamerów nagrodzono m.in. umieszczając graffiti z logo i artworkami tych osób w grze; przekazywano im paczki kluczy, które mogli rozdawać wśród swoich widzów, oraz umożliwiano im tworzenie własnych gier (meczów, ang. custom games). Producenci organizowali także wydarzenia dla społeczności m.in. Twitch Charity Invitational, gdzie zaproszono 64 streamerów z Ameryki Północnej i kolejnych 64 z Europy, którzy brali udział w specjalnych meczach. Ponadto sami twórcy często streamowali swoje rozgrywki na żywo. Dzięki sukcesowi gry liczba osób pracujących w PUBG Corporation zwiększyła się do ponad 200 w marcu 2018 roku. Otworzono nowe oddziały w Amsterdamie i Santa Monica[13].

23 marca 2017 roku gra trafiła do Steam Early Access[10], a 21 grudnia opublikowano pełną wersję gry. W styczniu 2022 twórcy zmienili model płatności gry na free-to-play[14].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 PlayerUnknown’s Battlegrounds
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Informer 95/100[15]
GameSpot 8/10[16]
Polygon 10/10[17]
InsideGamer 9,5/10[18]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 84,59% (z 17 recenzji)[19]
XONE: 74,00% (z 3 recenzji)[20]
iOS: 79,40% (z 5 recenzji)[21]

Metacritic

PC: 86/100 (z 45 recenzji)[22]
iOS: 82/100 (z 8 recenzji)[23]

W ciągu trzech dni od pojawienia się we wczesnym dostępie produkcja została zakupiona przez 330 tysięcy graczy i zarobiła 11 milionów dolarów[1]. Po szesnastu dniach sprzedano milion egzemplarzy[24]. Na początku maja ogłoszono, że sprzedano ponad 2 miliony egzemplarzy[25], a na początku czerwca – 3 miliony kopii gry[12]. Po 3 miesiącach gra sprzedała się w nakładzie 4 milionów egzemplarzy[26], a studio Bluehole uzyskało 100 milionów dolarów przychodu[27].

Według danych z lutego 2018 pochodzących z serwisu Steam Spy sprzedano ponad 30 milionów egzemplarzy gry[28]. Według danych serwisu Steam Charts w szczytowym okresie liczba graczy wyniosła ponad 3 miliony[29].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Adrian Werner: Playerunknown’s Battlegrounds zarobiło 11 mln dolarów w trzy dni. Gry-Online, 2017-03-28. [dostęp 2017-07-03]. (pol.).
  2. a b c Adrian Werner: Battlegrounds pełnoprawną grą twórcy moda Battle Royale do Arma II i Arma III. Gry-Online, 2016-07-01. [dostęp 2017-07-03]. (pol.).
  3. a b Playerunknown’s Battlegrounds – dziś premiera na konsoli Xbox One. Komputer Świat, 2017-12-12. [dostęp 2017-12-21]. (pol.).
  4. a b Adrian Werner: Nocna premiera PUBG 1.0 na PC. Gry-Online, 2016-12-20. [dostęp 2017-07-08]. (pol.).
  5. a b Playerunknown’s Battlegrounds (PC). Gry-Online. [dostęp 2018-03-08].
  6. PlayerUnknown’s Battlegrounds. Entertainment Software Rating Board. [dostęp 2018-03-08]. (ang.).
  7. a b PlayerUnknown’s Battlegrounds. Steam. [dostęp 2018-04-19]. (pol. • ang. • chiń. • fr. • hiszp. • kor. • niderl. • niem. • port. • szw. • taj. • tur. • wł.).
  8. Krzysztof Sobiepan: Playerunknown’s Battlegrounds pojawi się na konsoli Xbox One. Gry-Online, 2017-06-11. [dostęp 2017-07-03]. (pol.).
  9. Charlie Hall: PUBG has dominated 2017, here’s how it happened. Polygon, 2017-12-04. (ang.).
  10. a b Miłosz Szubert: PlayerUnknown’s Battlegrounds trafi do Steam Early Access 23 marca. Gry-Online, 2017-03-10. [dostęp 2017-07-03]. (pol.).
  11. Chloi Rad: PlayerUnknown’s Battlegrounds Review. IGN, 2018-01-05. [dostęp 2019-03-07]. (ang.).
  12. a b c Krzysztof Sobiepan: Playerunknown’s Battlegrounds przebija kolejne pułapy – sprzedano ponad 3 mln kopii. Gry-Online, 2017-06-08. [dostęp 2017-07-03]. (pol.).
  13. a b c d Sammie Kang: Community Snowballing in ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’: From Pre-Alpha to 20 Million and Counting in Early Access. Game Developers Conference, 2018-04-16. [dostęp 2018-04-18]. (ang.).
  14. PUBG: BATTLEGROUNDS – teraz Free-to-Play. emea.battlegrounds.pubg.com. [dostęp 2022-08-06]. (niem. • ang. • hiszp. • fr. • wł. • pol. • ros.).
  15. Looting, Shooting, And Staying Alive – PlayerUnknown’s Battlegrounds. Game Informer, 2017-12-20. [dostęp 2017-12-27]. (ang.).
  16. Shoot first, eat chicken later. PlayerUnknown’s Battlegrounds Review. 2017-12-22. [dostęp 2017-12-27]. (ang.).
  17. PUBG review: Playerunknown’s Battlegrounds is imperfectly perfect. Polygon, 2017-12-20. [dostęp 2017-12-27]. (ang.).
  18. PlayerUnknown’s Battlegrounds pc review – Winner, winner, chicken dinner. 2017-12-23. [dostęp 2017-12-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-12-26)]. (niderl.).
  19. PlayerUnknown’s Battlegrounds. GameRankings. [dostęp 2018-03-12]. (ang.).
  20. PlayerUnknown’s Battlegrounds. GameRankings. [dostęp 2018-03-12]. (ang.).
  21. PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile for iOS (iPhone/iPad). GameRankings. [dostęp 2018-04-19]. (ang.).
  22. PlayerUnknown’s Battlegrounds for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2018-04-19]. (ang.).
  23. PlayerUnknown’s Battlegrounds for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. [dostęp 2018-04-19]. (ang.).
  24. Adrian Werner: Playerunknown’s Battlegrounds z milionem sprzedanych egzemplarzy. Gry-Online, 2017-04-10. [dostęp 2017-07-03]. (pol.).
  25. Krystian Pieniążek: Zwycięski pochód PlayerUnknown’s Battlegrounds – sprzedano ponad 2 mln egzemplarzy gry. Gry-Online, 2017-05-02. [dostęp 2017-07-03]. (pol.).
  26. Krzysztof Sobiepan: Playerunknown’s Battlegrounds – 4 miliony sprzedanych kopii w 3 miesiące. Gry-Online, 2017-06-23. [dostęp 2017-07-03]. (pol.).
  27. Miłosz Szubert: Playerunknown’s Battlegrounds wygenerowało 100 milionów dolarów przychodu. Gry-Online, 2017-06-26. [dostęp 2017-07-03]. (pol.).
  28. Miłosz Szubert: PUBG – 30 milionów sprzedanych kopii na PC. Gry-Online, 2018-02-12. [dostęp 2018-02-15].
  29. PlayerUnknown’s Battlegrounds. Steam Charts. [dostęp 2019-02-07]. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]