Sacred

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Sacred
Producent

Ascaron Entertainment

Wydawca

Koch Media
Encore
Red Ant Enterprises
Linux Game Publishing

Dystrybutor

PL: Cenega Poland[1]

Seria gier

Sacred

Projektant

Aarne Jungerberg
Michael Bhatty
Hans-Arno Wegner

Wersja

1.8.96

Data wydania

Windows (PC):
27 lutego 2004[1]
PL: 28 maja 2004[1]
Linux:
2009

Gatunek

Hack and slash

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (T)
PEGI: 12+[1]

Język

polski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, Linux

Nośniki

CD (2)

Wymagania

Windows (PC):

Linux:

  • 1 GHz Procesor
  • 256 MB RAM
  • 32 MB akcelerator 3D zgodny OpenGL
  • karta muzyczna kompatybilna z OSS/ALSA
  • 3.7 GB HDD
Kontrolery

mysz, klawiatura

Sacredgra komputerowa z gatunku hack & slash wydana przez niemiecką firmę Ascaron Software. W Polsce gra została wydana 25 maja 2004 roku przez Cenegę Poland. W 2008 roku ukazał się jej prequel Sacred 2: Fallen Angel[2].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Niegdyś w Ancarii panował mroczny elf imieniem Shaddar. Mag został pokonany i wygnany do wieży, na jedną z najbardziej okrutnych pustyń. Minęło wiele lat, a ludzie uwierzyli, że mag zginął na wygnaniu. Jednak on czekał na swoją chwilę. Przywołał potężnego demona Sakkarę, który miał mu dopomóc w powrocie na tron, jednak dzięki pomyłce demon zdołał uciec i wywołać zamęt na świecie, ożywiając starodawny kult.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Kraina Ancaria składa się z szesnastu krain połączonych ze sobą i rządzących się własnymi zasadami oraz rozbudowaną fabułę składającą się z 30 misji i około 200 zadań pobocznych, niemających bezpośredniego wpływu na główny wątek. Gracz ma dużą swobodę w zwiedzaniu świata gry (70% lokacji dostępnych jest od samego początku[1]). Krainę zaludnia wielu przeciwników oraz NPC, którzy dynamicznie reagują na nasze poczynania (np. po wykonaniu określonego zadania wybrani kupcy zaoferują lepsze ceny). W grze jest sześć odmiennych klas postaci różniących się m.in. umiejętnościami i zdolnościami w walce, z których każda zaczyna w odmiennym miejscu i ma inne początkowe misje, podczas gry można werbować postacie, a także podróżować i walczyć na koniu. Istnieje możliwość gry wieloosobowej w sieci lokalnej i Internecie.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

  • Gladiator – potężny wojownik walczący w zwarciu, zupełnie nie znający się na magii. Jest świetnie wyszkolony i potrafi używać większości broni
  • Serafia – potomkini rasy mitycznych aniołów. Legendy mówiące o nich sięgają czasów na długo przed osiedleniem się w Ankarii ludzi i elfów. Serafie czerpią moc z niebiańskiej magii
  • Leśna elfka – łowczyni i strażniczka lasu. Jej magia służy głównie do obrony. Używa łuków i strzał z zabójczą precyzją, a w walkę wręcz wdaje się jedynie w ostateczności
  • Mroczny elf – potomek żądnej władzy rasy odszczepieńców, spokrewnionych z czystą i szlachetną rasą elfów, preferuje zatrute ostrza i pułapki
  • Mag bojowy – klasyczny czarodziej, z jedną tylko różnicą; gdy sytuacja tego wymaga, potrafi także walczyć mieczem. Jednak najpotężniejszą bronią maga bojowego jest magia żywiołów
  • Wampirzyca – za dnia jest walczącym w zwarciu rycerskim wojownikiem, roznoszącym wrogów na ostrzach mieczy, a nocą piekielną drapieżną bestią przemieniającą swe ofiary w bezwolne sługi przesiąkniętymi krwią pocałunkami

W dodatku Sacred: Podziemia dodane zostały 2 nowe klasy postaci:

  • Krasnolud - siłą nie odbiega od gladiatora. Jest ostatnim potomkiem swojej rasy. W jego ekwipunku przeważają bronie dwuręczne takie jak topory i młoty. Jako jedyna postać w grze może korzystać z broni palnej, a na plecach ma armatę
  • Demoniczna wiedźma - wypędzona z Podziemi i pozbawiona swych demonicznych mocy zamieszkała w okolicy Bellevue. Posługuje się klasycznymi przedmiotami jak miecze i topory, ale istnieją też przedmioty przeznaczone tylko dla niej

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

  • 29 października 2004 roku został wydany niewielki dodatek Sacred Plus, który dodał do gry nowe tereny, przedmioty i zadania[3].
  • 24 marca 2005 zostało wydane płatne rozszerzenie o nazwie Sacred: Podziemia[4].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8/10[5]
Gry-Online 8,5/10[6]
GameSpot 7,6/10[7]
GameZone 7/10[8]
IGN 8,8/10[9]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

76,13%[10]

Metacritic

74%[11]

Sacred spotkał się z pozytywnym odbiorem w mediach. Średnia gry na Metacritic to 74%, oparta na 37 recenzjach[11] oraz 76,13% (41 recenzji) na GameRankings[10]. CD-Action wystawiło grze ocenę 8/10, chwaląc m.in. grafikę (mimo pewnych minusów, takich jak widoczność pixeli przy zoomie, sam zoom oraz animację), otwarty świat, obecność trybu wieloosobowego i grywalność[5]. Natomiast serwis IGN dał mu ocenę 7,8/10[9].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e Sacred [PC]. Gry-Online. [dostęp 2015-02-25]. (pol.).
  2. Sacred 2: Fallen Angel [PC]. Gry-Online. [dostęp 2015-02-25]. (pol.).
  3. Sacred Plus [PC]. Gry-Online. [dostęp 2015-02-25]. (pol.).
  4. Sacred: Podziemia [PC]. Gry-Online. [dostęp 2015-02-25]. (pol.).
  5. a b CormaC. Sacred. „CD-Action”. 6 (2004), s. 96–99, 06.2004. Warszawa: Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916. Sprawdź autora:1.
  6. Roland: Sacred - recenzja gry. Gry-Online, 27.05.2004. [dostęp 2015-02-25]. (pol.).
  7. Desslock: Sacred Review. GameSpot, 06.04.2004. [dostęp 2015-02-25]. (ang.).
  8. jkdmedia: Sacred Gold - PC - Review. GameZone, 06.04.2004. [dostęp 2015-02-25]. (ang.).
  9. a b Jeff Haynes: Sacred Review. IGN, 17.04.2004. [dostęp 2015-02-25]. (ang.).
  10. a b Sacred. GameRankings. [dostęp 2015-02-25]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  11. a b Sacred. Metacritic. [dostęp 2015-02-25]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]