Carmageddon 2: Carpocalypse Now

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Carmageddon 2: Carpocalypse Now
Producent Stainless Games
Wydawca Interplay, SCi
Data wydania

8 listopada 1998

Gatunek

symulator wyścigów

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ELSPA: 16+

Wymagania sprzętowe
Platforma PC, Macintosh
Nośniki

1 CD

Wymagania

Pentium 200MHz, 32 MB RAM, 4 MB akcelerator 3D, DirectX 6, 200 MB HDD

Carmageddon 2: Carpocalypse Now – sequel gry komputerowej Carmageddon wydany w 1998 roku. Gra została stworzona przez Stainless Games i wydana przez Interplay oraz SCi na komputery PC i Macintosh.

Tak samo jak poprzednik, Carmageddon II był obiektem krytyki za poziom brutalności przedstawiony w grze. Został zaliczony do kategorii 16+ przez organizację ELSPA. W niektórych krajach cywile (i zwierzęta) zostali zamienieni na zombie, a krew na zielony śluz.

Gra zawiera heavymetalowy soundtrack z piosenkami Iron Maiden i instrumentalną ścieżkę dźwiękową od Sentience.

Carmageddon II jest jedną z kilku gier samochodowych (nawet dziesięć lat po jej wydaniu), która zawiera deformowalny model samochodu odpowiadający za realistyczne wgniecenia i stłuczki. W istocie samochód może być nawet zgięty w pół z tylko przednimi kołami na podłożu.

Tak samo jak w Carmageddonie, są trzy możliwości ukończenia poziomu:

  • ukończyć wyścig przekraczając wszystkie checkpointy zanim skończy się czas
  • zniszczyć wszystkich przeciwników
  • zabić wszystkich cywilów/zombies na danym poziomie

Wraz z postępami w grze, gracz odblokowuje kolejne „paczki” poziomów (łącznie 10), składających się z trzech normalnych poziomów typu Race, Wreck lub Wreak havoc among the zombie/pedestrian hordes. Każdy z poziomów zawiera misję do wykonania. Wypełnienie wszystkich odblokowuje kolejną „paczkę”. Po zakończeniu 10. poziomu otrzymujemy możliwość przejścia do dowolnego wyścigu na dowolnym poziomie. Zwycięstwo odblokowuje również wszystkie dostępne w grze pojazdy do naszej dyspozycji.

Limit czasu w grze można powiększyć przez zabijanie cywilów, zderzanie się z przeciwnikami lub wykonywanie tricków. Za specjalne tricki i metody zabijania zyskuje się więcej czasu.

Nazwa gry jest nawiązaniem do filmu Czas apokalipsy Coppoli, którego tytuł w oryginale brzmiał Apocalypse Now.

Soundtrack[edytuj | edytuj kod]