Machinima

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Machinima – to technika animacji polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez gry komputerowe. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. renderowanie i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej - na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry.

Machinimy powstają na podstawie gier m.in.: Minecraft, Gothic, The Elder Scrolls, The Sims, Halo: Custom Edition, Grand Theft Auto, Garry's Mod oraz MMORPG World of Warcraft.

Termin wywodzi się od skrzyżowania słów machine cinema ("maszynowe kino"), przy czym słowo machine oznacza tu maszyna.

[edytuj] Historia

Początki machinimy sięgają lat 80., kiedy kwitła tzw. demoscena na komputery ośmiobitowe i crackerzy modyfikowali kody gier, umieszczając w nich własne tzw. intra. Następnym krokiem była możliwość rejestrowania i odtwarzania zachowań gracza w trójwymiarowym środowisku gry. Taka możliwość pojawiła się w grach Stunt Island (1992) oraz Doom (1993). Ta druga gra zaczęła być modyfikowana przez fanów, a wokół jej kontynuacji, Quake'a (1996), wyrosła cała subkultura rejestrująca walki graczy i tworząca zaawansowane tzw. mody.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Drukuj lub eksportuj
Narzędzia
W innych językach