Halo: Combat Evolved

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Halo: Combat Evolved
Producent Bungie (Xbox)
Gearbox Software (PC)
MacSoft Games (Mac)
Wydawca Microsoft Game Studios
Dystrybutor PL: CD Projekt
Seria gier Halo
Projektant

Bungie

Data wydania

Xbox:
Am.Płn.: 15 listopada 2001[1]
EU: 14 marca 2002
PL: 3 listopada 2006
Windows:
Am.Płn.: 30 września 2003
PL: 5 listopada 2003

Gatunek

FPS

Tryby gry Gra jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Mature

Język angielski, japoński, niemiecki, francuski
Wymagania sprzętowe
Platforma Xbox, Windows, Mac OS X
Nośniki

Xbox: 1 DVD, PC: 1 CD

Wymagania

CPU 1,0 GHz Intel / AMD, 256 MB RAM, 32 MB akcelerator 3D

Kontrolery gamepad, klawiatura

Halo: Combat Evolvedgra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez Bungie i wydana przez Microsoft Game Studios. Jest to pierwsza gra z serii Halo. Jej premiera odbyła się 15 listopada 2001 roku jako pierwszy tytuł na konsolę gier wideo Xbox[2], a sama gra jest uważana za tzw. killer application tej platformy[3]. Do 9 listopada 2005 roku sprzedano 5 milionów kopii gry[4]. Microsoft wydał w 2003 roku także wersje gry na systemy operacyjne Microsoft Windows (port autorstwa Gearbox Software) oraz Mac OS X, a jej fabuła została zaadaptowana i szerzej omówiona w serii opowiadań i komiksów. Gra została później wydana w wersji do pobrania na konsolę Xbox 360.

Akcja Halo jest osadzona w wieku XXVI, a gracz w niej wciela się w rolę Master Chiefa, cybernetycznie ulepszonego superżołnierza. Graczowi towarzyszy Cortana, sztuczna inteligencja, która obejmuje układ nerwowy Master Chiefa. Gracze walczą z różnymi Obcymi, którzy próbują odkryć tajemnicę tytułowego Halo, sztucznego świata w kształcie pierścienia. Gra była chwalona za takie elementy, jak fabuła, liczne strategie możliwe do zastosowania przez gracza oraz tryb gry wieloosobowej[5][6][7]. Jednak krytycy zarazem często krytykowali monotonny projekt poziomów[5][8].

Wiele czasopism o grach chwaliło Halo jako jedną z najlepszych[9] i najważniejszych[10] gier wszech czasów. Jej popularność doprowadziła do powstania pojęcia „klonów Halo[11], stosowanego wobec gier podobnych w rozgrywce[12][13]. Ponadto gra zainspirował serię filmów Red vs. Blue tworzonych przez jej miłośników, co stanowiło pierwszy wielki sukces machinimy[14]. Sukces gry doprowadził do powstania kontynuacji Halo 2 (2004), Halo 3 (2007), spin-offu Halo 3: ODST (2009) oraz prequela Halo: Reach (2011). Remake gry pod tytułem Halo: Combat Evolved Anniversary został wydany w 2011 roku, w 10. rocznicę wydania oryginalnego produktu.

Halo Zero[edytuj | edytuj kod]

W 2005 roku grupa fanów stworzyła strzelankę z widokiem z boku. Gra dostępna jest za darmo, była też dołączana do czasopism z grami komputerowymi[15]. Głównym bohaterem jest znany z pierwowzoru Master Chief, czas akcji gry osadzony jest przed pierwszą częścią gry. Rozgrywka jest zbliżona do takich gier jak Abuse[16] czy Contra. Akcję gry i jej bohatera obserwuje się z boku, walczy z obcymi za pomocą różnych broni, można też korzystać ze sprzętu porzuconego przez wroga. Bohater może również korzystać z pojazdów.

Przypisy

  1. Halo: Combat Evolved (Xbox). Gry-Online. [dostęp 2013-04-12].
  2. Halo: Combat Evolved for Xbox. Metacritic. [dostęp 2012-08-02].
  3. Rus McLaughlin: IGN Presents: The History of Halo. IGN, 2012-07-10. [dostęp 2012-08-02].
  4. Frank O'Connor: Halo 2: One Year Later. Bungie, 2005-11-09. [dostęp 2007-12-03].
  5. 5,0 5,1 Sal Accardo: Halo. GameSpy. [dostęp 2012-08-02].
  6. Aaron Boulding: Halo Review - Xbox Review. IGN, 2001-11-09. [dostęp 2012-08-02].
  7. Halo: Combat Evolved. „Edge”. 105, 2001-11-29. 
  8. Halo Review. Eurogamer, 2002-03-13. [dostęp 2012-08-02].
  9. Edge's Top 100 games of all time. Edge, 2007-07-02. [dostęp 2012-08-02].
  10. The 52 Most Important Video Games of All Time. GamePro, 2007-04-25. [dostęp 2012-08-02 (wersja archiwalna z 2007-05-20)].
  11. James Ransom-Wiley: Joystiq Interview: Peter Moore @ CES. Joystiq, 2006-01-23. [dostęp 2012-08-02].
  12. Ryan Sparks: Making a Halo Killer. Advanced Media Network, 2005-02-25. [dostęp 2012-08-02].
  13. Will Tuttle: Gamespy: Killzone. GameSpy, 2004-11-02. [dostęp 2012-08-02].
  14. José Pedro Tavares, Rui Gil, Licino Roque. Player as Author: conjecturing online game creation modalities and infrastructure. , 2005-04-15. [dostęp 2012-08-02]. 
  15. CD-Action 11/2006
  16. Halo Zero. GameSpot. [dostęp 2012-11-02].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]