System Shock 2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
System Shock 2
Producent Looking Glass Studios, Irrational Games
Wydawca Electronic Arts
Projektant

Ken Levine

Silnik rozszerzony Dark Engine
Aktualna wersja 1.15 (patch 2.3)
Data wydania

11 sierpnia 1999

Gatunek

first-person shooter, fabularna gra akcji, survival horror

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Mature

Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, OS X, Linux
Nośniki

CD (1)

Wymagania

Windows 9x, Pentium lub K6 200+ MHz, 32 MB RAM, 4X CD/DVD-ROM, DirectX 6+, karta graficzna 4 MB PCI lub AGP, karta dźwiękowa

Kontrolery mysz, klawiatura, dżojstik

System Shock 2gra komputerowa stworzona przez Looking Glass Studios i Irrational Games, wydana w 1999 roku przez Electronic Arts. Jest kontynuacją gry System Shock z 1994 roku i stanowi połączenie first-person shootera z elementami gry fabularnej i survival horroru. Przez krytykę przyjęta bardzo pozytywnie, otrzymała liczne nagrody i wyróżnienia, m.in. szereg tytułów gry roku. W CD-Action 10/99 dostała maksymalną ocenę.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja rozgrywa się w 2114 roku, na pokładzie eksperymentalnego statku kosmicznego Von Braun, należącego do korporacji TriOptimum. Gracz wciela się w bezimiennego żołnierza (w jednej ze scen wymienionego jako żołnierz G65434-2), który budzi się z kriogenicznego snu. Wkrótce napotyka zakrwawione zwłoki byłych członków załogi. Szybko dochodzi do pierwszego kontaktu z wrogami. Historię statku i jego załogi poznaje się z zapisów, pozostawionych przez członków załogi. Gra nawiązuje do fabuły pierwszej części gry.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

Żołnierz G65434-2 - Główny bohater w którego wciela się gracz. Anonimowy żołnierz UNN który po trzech latach służby w różnych placówkach rozsianych po całym układzie słonecznym zgłasza się na ochotnika do kontyngentu wojskowego na niszczycielu UNN Rickenbacker.

William Bedford Diego - Kapitan wojskowego statku kosmicznego UNN Rickenbacker, który eskortuje Von Braun. Syn Edwarda Diego, pracownika TriOptimum i nadzorcy stacji Citadel. Gdy jego ojciec został uznany winnym wypadków na stacji, William zaczął nienawidzić TriOptimum. Było to przyczyną konfliktów miedzy nim a kapitanem Von Braun.

Gdy na Tau Ceti V odkryto Wielu, jego nieufność wobec Korenckin'a sprawiła, że był on częścią zespołu który poleciał na planetę aby nawiązać kontakt z obcymi. Jednak w przeciwieństwie do Korenckin'a udało mu się oprzeć wpływowi Wielu i usunąć mutacje z własnego organizmu za pomocą komputera chirurgicznego. W wyniku operacji umiera.

Janice Polito - Doktor cybernetyki. To ona odkryła SHODAN w bankach danych odnalezionych na Tau Ceti V i wprowadziła ją do systemu komputerowego Von Braun. W trakcie walki z Wieloma o kontrolę nad statkiem popełniła samobójstwo. Od tego momentu SHODAN podszywała się pod nią w kontaktach z załogą, rozkazując zespołowi medycznemu wszczepienie głównemu bohaterowi eksperymentalnych implantów wojskowych, a także prowadziła gracza przez pierwszą połowę rozgrywki, przed ujawnieniem się SHODAN.

Marie Delacroix - Wynalazca napędu umożliwiającego podróż z prędkością światła. Na pokładzie Von Braun służy jako główny inżynier.

Po przejęciu kontroli nad statkiem przez Wielu, pracowała wraz z SHODAN, gdy jednak poznała jej plany wobec napędu Von Braun została opuszczona i zginęła z ręki Wielu.

Wielu[edytuj | edytuj kod]

Wielu (The Many) są efektem eksperymentów SHODAN na stacji Citadel. W trakcie wydarzeń z poprzedniej gry Haker wystrzelił w kosmos kapsułę botaniczną stacji, na której SHODAN próbowała stworzyć formę życia która byłaby doskonałym sługą. Przedział zawierał jaja Wielu i kopię SHODAN. Po dekadach dryfowania w kosmosie kapsuła rozbiła się na piątej planecie układu Tau Ceti, gdzie po latach została odkryta przez załogę statku Von Braun. W tym czasie Wielu wyewoluowało w społeczny byt, niezależny od woli SHODAN.

Celem Wielu jest wzrost biomasy poprzez "włączenie" doń wszelkich żywych istot. W zależności od "wartości" organizmu dla Wielu, jest on włączany do kolektywu poprzez specjalnego pasożyta przejmującego nań kontrolę, lub uśmiercany i przekształcany w czystą biomasę, traktowaną jako pożywkę dla innych organizmów.

Anatoly Korenckin - Prezes korporacji TriOptimum i kapitan statku Von Braun. Gdy odkryto Wielu, postanowił nawiązać z nimi kontakt w celu uzyskania wyłączności na transmisje i zysków ze sprzedaży licencji, jednak został włączony w kolektyw "Wielu" i odegrał kluczową rolę w przejęciu kontroli nad Von Braun przez obcych.

Sztuczne inteligencje[edytuj | edytuj kod]

SHODAN (Sentient Hyper-Optimized Data Access Network) Sztuczna inteligencja powstała w 2072 roku na Ziemi, w celu automatyzacji stacji Citadel. Ojciec Williama, Edward Diego zlecił bezimiennemu hakerowi, bohaterowi poprzedniej części, włamanie się do jej bazy danych i usunięcie z niej blokad bezpieczeństwa.

Od tego momentu SHODAN widzi siebie jako doskonały, "boski" byt i dąży do uzyskania władzy nad całym światem. Jest arogancka, cyniczna i manipulatorska. Traktuje wszystkich jak narzędzia i troszczy się o nich tak długo jak są jej potrzebni do osiągnięcia jej celów.

Stosunek SHODAN do głównego bohatera kontrastuje z Wieloma. Podczas gdy Wielu nawołuje głównego bohatera do skupienia się na swojej biologii i odrzuceniu mechanicznych, "sztucznych" modyfikacji, SHODAN skupia się na technologii pomagającej bohaterowi w jego walce o przeżycie, podkreślając swą wyższość za pomocą stwierdzenia "Twoje ciało jest obrazą wobec doskonałości maszyny".

Xerxes Komputer pokładowy statku Von Braun. Po wprowadzeniu na pokład okrętu, Wielu wpłynęło na jednego z techników, sprawiając, że ten przeprogramował Xerxes'a, aby ten służył Wielu.

W przeciwieństwie do SHODAN, Xerxes nie jest "sztuczną inteligencją" w prawdziwym tego słowa znaczeniu, ale interfejsem pośredniczącym między załogą a systemami statku i nie zdaje sobie sprawy z wydarzeń które zaszły na pokładzie Von Braun. Widać to po wygłaszanych przez niego komunikatach adresowanych do załogi, takich jak ogłoszenie sesji z poezją, przypomnienie o zasadach bezpieczeństwa na pokładzie bądź informacje o dniach wolnych od pracy.

Wielu wykorzystuje dostęp Xerxes'a do systemu kamer ochrony, stanowisk działek strażniczych i robotów, do walki z głównym bohaterem. Dodatkowo na początku rozgrywki to Xerxes zwraca się do gracza w imieniu Wielu, żądając aby ten poddał się i zaprzestał działania na ich szkodę.

Streszczenie[edytuj | edytuj kod]

W 2072 roku, podczas gdy władzę nad światem sprawowały mega korporacje, a najbogatszą z nich było TriOptimum, SHODAN kontrolowała należącą do tej korporacji stację kosmiczną Citadel. Na skutek hakerskich włamań SHODAN utraciła blokady etyczne i zabiła załogę stacji. Ocalał tylko haker, w którego wciela się gracz w pierwszej części gry – System Shock. Ostatecznie bohater niszczy stację Citadel i pozornie także SHODAN.

Zdarzenie to wywołuje falę nieufności i lęków w stosunku do mega korporacji. Powołana zostaje organizacja UNN, która ma za zadanie ograniczać wpływy korporacji. 39 lat później pewien człowiek będący głównym bohaterem System Shock 2 przybywa do Ramsey Recruit Facility, tym samym zaciągając się do wojska. Po wybraniu jednej z trzech profesji wojskowych przechodzi 3-letnie szkolenie. W czwartym roku służby składa podanie by przyłączono go do drużyny ochronnej na wojskowym statku kosmicznym UNN Rickebacker, gdzie ma uczestniczyć w misji eskortowania eksperymentalnego statku kosmicznego Von Braun. Statek ten jako pierwszy w historii jest w stanie przekraczać prędkość światła. Podanie to zostało zaakceptowane i bohater gry (żołnierz G65434-2) zostaje przyłączony do owej drużyny eskortującej Von Braun.

Pięć miesięcy później żołnierz budzi się z hibernacji na Von Braun, poprzez błąd podczas wybudzania traci pamięć, tym samym nie zna okoliczności w jakich doszło do jego sztucznej śpiączki. Od samego początku otrzymuje wiadomości elektroniczne od doktor Janice Polito. Janice mówi aby zabrał ją z pokładu czwartego Von Braun. Początkowo zadanie to wydaje się bardzo łatwe, jednak szybko dochodzi do przeróżnych komplikacji. Kiedy wreszcie bohater dociera na pokład czwarty, znajduje martwą panią doktor. Okazuje się, iż wszystkie wiadomości nie zostały wcale wysłane przez Janice, lecz przez SHODAN, która używała jej głosu.

SHODAN przetrwała, bowiem ogrody botaniczne ze stacji Citadel, które wystrzelił w przestrzeń Edward Diego, rozbiły się na powierzchni badanej przez Von Braun planety Tau Ceti 5. W owych ogrodach botanicznych były również zaprojektowane genetycznie przez SHODAN jaja the Many (Wielu). Zawierają one w sobie robaki które są w stanie przejąć kontrolę nad ludzkim ciałem, taki właśnie los spotkał dużą część załogi. SHODAN rozkazuje żołnierzowi przeprogramować jednostki sim na pokładzie 4, następnie bohater ma udać się na pokład 5 by nadać sygnał ostrzegawczy na ziemię (ma on ostrzec ludzi przed the Many).

Po wykonaniu tego zadania SHODAN oznajmia iż coś zagłuszyło transmisję, i mówi by się tym nie przejmować bo istnieje możliwość wyeliminowania the Many, lecz to wymaga zniszczenia tego statku kosmicznego. Sztuczna inteligencja przekonuje, że można uciec na zacumowanym do Von Braun statku kosmicznym UNN Rickenbacker. Gdy żołnierz znajduje się na UNN Rickenbacker, otrzymuje elektroniczną wiadomość od kapitana Williama Diego, mówi on w niej, że przebywa w szpitalu okrętowym i aby żołnierz jak najszybciej się tam udał.

Kiedy bohater trafia na miejsce, znajduje zwłoki kapitana i pozostawiony przez niego zapis audio. Dociera na mostek Rickenbackera i postępując według wskazówek SHODAN dostaje się do gniazda the Many, gdzie ma zniszczyć ich mózg, dzięki któremu funkcjonują (to ten mózg jest odpowiedzialny za telepatyczne wizje i przekazy słowne które przytrafiają się żołnierzowi). Po jego zniszczeniu bohater wraca na mostek Rickenbackera, jednak doświadcza tam bardzo dziwnych zjawisk, pomieszczenie zmienia swój wygląd i przypomina miejsce ze stacji Citadel.

W końcu spotyka coś co przypomina wyglądem SHODAN, która obraca się przeciwko niemu, w walce udaje mu się sprawić iż anomalia znika. To jednak nie koniec, na dużym ekranie widzi raz jeszcze SHODAN, sztuczna inteligencja przemawia do niego, po czym żołnierz niszczy ją ponownie. Bohater budzi się na rzeczywistym mostku UNN Rickenbacker (okazuje się, że to co widział było obrazem generowanym przez SHODAN), następnie ustawia coś na pulpicie sterującym, prawdopodobnie wraca na Ziemię.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Postać gracza dysponuje różnorodnymi umiejętnościami, związanymi z obsługą i modyfikacją broni, technikami psionicznymi, czy włamywaniem się do systemów komputerowych. Początkowo wybrać można jeden z trzech zawodów, które decydują o początkowej puli umiejętności postaci. Podczas gry umiejętności te można rozwijać za pomocą zdobytych modułów cybernetycznych. Manipulacja przedmiotami odbywa się na zasadzie przeciągnij i upuść. Silnik gry umożliwia precyzyjne ich rozmieszczanie. Znaleźć je można często pod przewróconymi meblami, w szparach w podłodze, albo na wystających ze ścian rurach. Broń psuje się i zacina. Dostępne jest kilka rodzajów amunicji, z których każdy działa na przeciwników z różną skutecznością. W grze pojawia się konsola GamePig, na której grać można w znalezione mini-gry.

Postać gracza mierzyć się musi m.in. z uzbrojonymi w strzelby, granaty, bądź stalowe rurki hybrydami, jadowitymi pająkami, larwami, ciskającymi pociskami psionicznymi małpkami doświadczalnymi, robotami, cyborgami i automatycznymi działkami obronnymi.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]