Civilization IV: Beyond the Sword

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Civilization IV: Beyond the Sword
Producent Firaxis Games
Wydawca Take Two Interactive
Silnik Gamebryo
Data wydania Australia 18 lipca 2007
Wielka Brytania 20 lipca 2007
Stany Zjednoczone 23 lipca 2007
Niemcy 27 lipca 2007
Ziemia 30 lipca 2007
Gatunek strategiczna gra turowa
Tryby gry jedno- i wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows

Civilization IV: Beyond the Sword – drugi oficjalny dodatek do Civilization IV. Wydany 23 lipca 2007 w USA i 28 lipca w Europie przez Firaxis Games. Dodatek skupia się na osiągnięciach ludzkości po wynalezieniu prochu. Znajdujemy w nim m.in. 12 nowych scenariuszy, 10 nowych cywilizacji (np. Holendrzy, Babilończycy, itd.) i 16 nowych przywódców.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

  • Jednostki oblężnicze nie mogą już niszczyć jednostek wroga, a jedynie je osłabiać. Mocno ograniczono również ich możliwości bombardowania struktur obronnych miasta, a także dodano specjalną podatność na ataki jednostek kawalerii i śmigłowców ("atak z flanki" uszkadzający jednostki oblężnicze na danym polu).
  • Zmieniono całkowicie system szpiegostwa - cywilizacja gracza generuje tzw. punkty szpiegostwa, które są następnie wykorzystywane przez szpiegów (dostępni już po wynalezieniu technologii "Pismo") do przeprowadzania akcji przeciwko innym cywilizacjom (np. wywołanie buntów, kradzież technologii itd.).
  • Przywrócono znane z poprzednich części wydarzenia losowe.
  • Wprowadzono opcję zaawansowanego startu, umożliwiającą rozpoczęcie gry na wyższym etapie rozwoju cywilizacji.
  • Wielcy ludzie mogą tworzyć "korporacje" - specjalne instytucje działające w podobny sposób jak religie, dostarczające graczowi specjalne bonusy w zamian za nadwyżki surowców.
  • Zmieniono system walki powietrznej, umożliwiając teraz jednostkom latającym uzyskiwanie awansów bojowych.
  • Umożliwiono tworzenie specjalnych kolonii zamorskich, działających jak zwykle państwa w stosunku wasalnym do cywilizacji, która je utworzyła.
  • Rozwinięto system handlu morskiego, m.in.: pozwalając na blokowanie morskich szlaków handlowych przez jednostki pływające.
  • Zwiększono koszt niektórych technologii w późniejszych erach.
  • Scotland Yard może teraz wybudować tylko Wielki Szpieg, ale usunięto ograniczenie liczby tego typu budynków.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]