Conflict: Desert Storm II

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Conflict: Desert Storm II
Producent

Pivotal Games

Wydawca

SCi Games
(Europa)
Gotham Games
(Ameryka Płn.)

Seria gier

Conflict

Silnik

Conflict Engine

Data wydania

PC, PS2, Xbox:
19 września 2003 (Europa)[1],
7 października 2003 (Ameryka Pn.)[1]
GameCube:
6 stycznia 2004 (Ameryka Pn.)[1],
6 lutego 2004 (Europa)[1]

Gatunek

strzelanka trzecioosobowa

Tryby gry

jednoosobowy,
wieloosobowy

Kategorie wiekowe

PEGI: 16[1]

Język

angielski, polski

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC,
PlayStation 2,
Xbox,
GameCube

Wymagania

Pentium III 1 GHz,
128 MB RAM,
32 MB akcelerator 3D[1]

Poprzednik

Conflict: Desert Storm

Kontynuacja

Conflict: Vietnam

Conflict: Desert Storm II (czasami pojawia się także nazwa z podtytułem Back to Baghdad) – taktyczna strzelanka trzecioosobowa stworzona przez studio Pivotal Games, a wydana przez SCi Games w Europie i Gotham Games w Ameryce Północnej na platformy PC, PlayStation 2, Xbox w 2003 roku, a na GameCube w 2004 roku; druga odsłona serii Conflict osadzona w realiach I wojny w Zatoce Perskiej. Gra ponownie umożliwia dowodzenie czteroosobowym oddziałem amerykańskich lub brytyjskich sił specjalnych w walce przeciwko wojskom irackim.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Podobnie, jak w pierwszej części serii Conflict, fabuła zabiera gracza do Iraku w czasie I wojny w Zatoce Perskiej. Jednak w odróżnieniu od pierwszego Conflicta, który dość ściśle trzymał się realiów historycznych, w drugiej odsłonie twórcy zdecydowali się na poruszenie zagadnień hipotetycznych i kontrowersyjnych[2].

2 sierpnia 1990 r. siły irackie dokonują inwazji na Kuwejt, w wyniku czego koalicja ponad 100 krajów przychodzi z pomocą Kuwejtowi, walcząc przeciwko najeźdźcy W pierwszych dniach operacji w Kuwejcie zespół sił specjalnych Alpha One zostaje wysłany na misję ratunkową do Al-Hadar, gdzie Delta Two, bliźniacza drużyna sił specjalnych została odcięta za liniami irackimi. Z pomocą wsparcia lotniczego Alpha One przebija się przez mury miasta, lokalizuje i zabezpiecza ostatnią znaną pozycję Delta Two, ale nie nawiązuje z nimi kontaktu. Zespół kontynuuje przeszukiwanie miasta następnego ranka i ostatecznie lokalizuje kolegów po walce z kilkoma oddziałami irackiej piechoty wspieranej przez transportery opancerzone w mieście. Alpha One eskortuje następnie Delta Two do punktu ewakuacji pod iracką stacją komunikacyjną, którą niszczy przed opuszczeniem obszaru misji[3].

Następnie oddział sił specjalnych zostaje wysłany na tajną operację mającą na celu zniszczenie irackiego centrum łączności i składu paliwa. Przekradając się przez obronę bazy, Alpha One z powodzeniem niszczy wyznaczone cele, jednak po zakończeniu swojej misji oddział sił specjalnych zostaje otoczony przez irackie wojska i wzięty do niewoli. W więzieniu żołnierze są brutalnie przesłuchiwani przez oficerów irackiego wywiadu. Wówczas skrzydło myśliwców Stealth zrzuca „mądre bomby” GBU-27 na kompleks więzienny, zapewniając Alpha One drogę ucieczki. Przed powrotem za linie aliantów, oddział sił specjalnych zostaje wysłany w miejsce, w którym znajdują się głowice rakiet z sarinem[a], a także wiele pocisków i wyrzutni SCUD, które żołnierze rozbrajają i niszczą[3].

Gdy zbliża się koniec wojny, a Irak przewiduje swoją klęskę, wycofujące się wojska irackie otrzymują rozkaz podpalenia licznych kuwejckich szybów naftowych w ramach taktyki spalonej ziemi. Alpha One ma powstrzymać dalsze zniszczenia poprzez rozbrojenie materiałów wybuchowych rozmieszczonych przez wroga w kilku szybach naftowych, zanim połączy się z wysuniętymi elementami 2 Dywizji Marines. Alpha One i 2 Dywizja wyruszają następnie na wspólną misję do miasta Kuwejt, gdzie Irakijczycy rozmieścili dwa superdziała[b], miotające kolosalne pociski, które używane są do paraliżowania natarcia wojsk Koalicji na otwartej pustyni. Alpha One zabezpiecza lotnisko, na którym wojska irackie umieściły stanowiska SAM, a także niszczy siatkę obrony przeciwlotniczej. Mając w ten sposób zapewnioną przewagę w powietrzu dla lotnictwa Koalicji, oddział sił specjalnych przystępuje do zniszczenia obu dział w porcie Kuwejtu, eliminując ostatnią nadzieję wojsk irackich na wygranie wojny[3].

W końcowej cutscence gracz może zobaczyć wizję twórców na temat ataku alianckiego lotnictwa na Autostradę Śmierci, po czym żołnierze Alpha One oglądają w telewizji przywróconego na tron emira Kuwejtu, dziękującego siłom Koalicji za ich pomoc w wyzwoleniu Kuwejtu[3].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka w Desert Storm II praktycznie niczym nie różni się od poprzedniej odsłony serii. Gracz ponownie ma możliwość wybrania, czy chce grać oddziałem wojsk amerykańskich, czy brytyjskich, przy czym nazwiska i specjalności żołnierzy: dowódcy Johan Bradleya, snajpera Paula Foleya, specjalisty od broni ciężkiej Micka Connorsa i sapera Davida Jonesa pozostają bez zmian w stosunku do pierwszej części sagi. Zadaniem gracza ponownie jest niszczenie sprzętu wroga, rozbrajanie bomb lub odnajdywanie sojuszniczych oddziałów przy jednoczesnym niszczeniu sił przeciwnika. Nie zmienił się dostępny arsenał broni i pojazdów. Twórcy wprowadzili jedynie drobne zmiany w mechanice i sterowaniu, np. w rzucaniu granatami[1].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 Recenzje
Oceny
Publikacja Ocena
GC PC PS2 Xbox
Edge 7/10[4]
Electronic Gaming Monthly 5.17/10[5] 5.17/10[5]
Eurogamer 6/10[6] 6/10[6]
Game Informer 7.75/10[7] 7.75/10[8]
GamePro 3/5 gwiazdek[9]
GameSpot 6.7/10[10] 6.3/10[11] 6.7/10[12] 6.7/10[12]
GameSpy 3/5 gwiazdek[13] 3/5 gwiazdek[14] 3/5 gwiazdek[15]
GameZone 7.9/10[16] 8.2/10[17] 8/10[18]
IGN 7.9/10[19] 7.9/10[20] 7.9/10[21] 7.9/10[22]
Nintendo Power 3.1/5[23]
„Official PlayStation Magazine” (US) 3/5 gwiazdek[24]
Official Xbox Magazine 7/10[25]
PC Gamer US 72%[26]
Oceny agregowane
Metacritic 73/100[27] 65/100[28] 70/100[29] 71/100[30]

Gra otrzymała „mieszane lub średnie recenzje” na wszystkich platformach według agregatora Metacritic[27][28][29][30]. Jacek „Stranger” Hałas z serwisu Gry-Online napisał, że twórcy gry wykorzystali okazję związaną z II wojną w Zatoce Perskiej (gra ukazała się pięć miesięcy po ustaniu działań wojennych w Iraku), aby sprzedać słabą grę opowiadającą o poprzedniej wojnie: „Nie znoszę producentów, którzy czekają tylko na okazję, aby wydać jakiegoś gniota, w momencie, gdy ma on największe szanse na wysoką sprzedaż. (...) Conflict: Desert Storm 2 powstał po to, aby zadowolić tych wszystkich Amerykanów, którzy nie mogąc już patrzeć na swoich umierających rodaków, sami zechcieliby dać porządnego klapsa Saddamowi i jego oddziałom. Gra początkowo miała ukazać się w momencie, gdy wojna w Iraku rozgorzała na dobre. Na szczęście działania wojenne ustały. (...) Konkurencja na polu strzelanek wojennych jest dość liczna (i silna). Wystarczy bowiem wspomnieć o takim Delta Force: Black Hawk Down, który bez żadnego wysiłku pokonuje Desert Storma 2 we wszystkich możliwych konkurencjach”[31].

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Twórcy poruszają w tym miejscu bardzo kontrowersyjną kwestię związaną z oskarżeniami wobec Iraku o posiadanie broni masowego rażenia, które nigdy nie zostały udowodnione, a były głównym powodem inwazji Amerykanów i ich sojuszników na Irak. Za: Mariusz Zawadzki: Przywódcy USA okłamali świat w sprawie broni atomowej? Raport CIA. Gazeta Wyborcza, 24.03.2015. [dostęp 2020-09-02].
  2. Prace nad zbudowaniem takich dział, pod kryptonimem projekt Babilon, naprawdę miały miejsce, lecz Irakijczykom nie udało się ich ukończyć. Za: Bartosz Węglarczyk: Chciał zbudować dla Irakijczyków działo strzelające na odległość tysięcy kilometrów. Izrael nie mógł na to pozwolić. Onet.pl, 22.03. 2020. [dostęp 2020-09-02].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f g Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad. Gry-Online. [dostęp 2020-09-02].
  2. Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad – Demo Gry – Download. Gry-Online. [dostęp 2020-09-02].
  3. a b c d hixten: Conflict Desert Storm II Longplay (SAS) [PC]. YouTube, 19.06.2017. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  4. Edge staff. Conflict: Desert Storm II (Xbox). „Edge”. 129, s. 100, listopad 2003. (ang.). 
  5. a b Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad (PS2, Xbox). „Electronic Gaming Monthly”. 173, s. 202, grudzień 2003. (ang.). 
  6. a b Kristan Reed. Conflict: Desert Storm II (PC, Xbox). „Eurogamer”, 29.09.2003. [dostęp 2020-09-02]. (ang.). 
  7. Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad (PS2). „Game Informer”. 127, s. 153, listopad 2003. (ang.). 
  8. Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad (Xbox). „Game Informer”. 127, s. 169, listopad 2003. (ang.). 
  9. Four-Eyed Dragon. Conflict: Desert Storm II---Back to Baghdad Review for PS2 on GamePro.com. „GamePro”, 17.11.2003. [dostęp 2020-09-02]. (ang.). 
  10. Brad Shoemaker: Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad Review (GC). GameSpot, 22 January 2004. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  11. Brad Shoemaker: Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad Review (PC). GameSpot, 7.01.2004. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  12. a b Brad Shoemaker: Conflict: Desert Storm II Review (PS2, Xbox). GameSpot, 7.10.2003. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  13. Matthew Gallant: GameSpy: Conflict: Desert Storm II Back to Baghdad (GCN). GameSpy, 22.01.2004. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  14. Jeremy Althof: GameSpy: Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad (PS2). GameSpy, 2.11.2003. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  15. Jeremy Althof: GameSpy: Conflict: Desert Storm II – Back to Baghad (Xbox). GameSpy, 2.11.2003. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  16. Michael Knutson: Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad – GC – Review. GameZone, 17.01.2004. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  17. Tim Surette: Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad Review – PlayStation 2. GameZone, 23.10.2003. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  18. Eduardo Zacarias: Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad Review – Xbox. GameZone, 22.10.2003. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  19. Aaron Boulding: Conflict: Desert Storm II Back to Baghdad (GCN). IGN, 23.01.2004. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  20. Aaron Boulding: Conflict: Desert Storm II -- Back to Baghdad Review (PC). IGN, 3.11.2003. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  21. Aaron Boulding: Conflict: Desert Storm II -- Back to Baghdad (PS2). IGN, 8.10.2003. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  22. Aaron Boulding: Conflict: Desert Storm II -- Back to Baghdad (Xbox). IGN, 8.10.2003. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  23. Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad. „Nintendo Power”. 168, s. 122, kwiecień 2004. (ang.). 
  24. Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad. „Official U.S. PlayStation Magazine”, listopad 2003. (ang.). 
  25. Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad. „Official Xbox Magazine”, s. 114, listopad 2003. (ang.). 
  26. Li C. Kuo. Conflict Desert Storm II (Back to Baghdad). „PC Gamer”, s. 83, luty 2004. [dostęp 2020-09-02]. (ang.). 
  27. a b Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad for GameCube Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  28. a b Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  29. a b Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  30. a b Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad for Xbox Reviews. Metacritic. [dostęp 2020-09-02]. (ang.).
  31. Jacek „Stranger” Hałas: Conflict: Desert Storm II – Back to Baghdad – recenzja gry. Gry-Online, 13.01.2004. [dostęp 2020-09-02].