John Romero

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
John Romero
Ilustracja
John Romero (2012)
Data i miejsce urodzenia

28 października 1967
Stany Zjednoczone, Colorado Springs

Strona internetowa

John Romero, właśc. Alfonso John Romero (ur. 28 października 1967, Colorado Springs, Kolorado, USA[1]) – amerykański projektant gier komputerowych, współzałożyciel id Software i autor takich gier jak Wolfenstein 3D, Doom czy Quake[2][3].

Życiorys[edytuj | edytuj kod]

Jego ojciec Alfonso Romero był metysem, potomkiem Indian z plemienia Yaqui z domieszką krwi meksykańskiej. Pracował jako górnik[4]. Jego ojciec był także alkoholikiem i dopuszczał się przemocy domowej[5]. Matka Johna, Ginny Romero, od strony ojca posiadała domieszkę krwi Czirokezów[6][7]. Zajmowała się domem, czasami pracując jako szwaczka[8]. John Romero ma dwa lata młodszego brata Ralpha[9][10]. Dorastał w małym domu przy ulicy South Oregon Drive w biednej dzielnicy Tucson w stanie Arizona[9][10].

Jak sam twierdzi posiada przypadłość zwaną hipermnezją, dzięki czemu jest w stanie przypomnieć sobie wszystkie szczegóły że swojego życia[11], które opisał w swojej autobiografii: "Doom Guy" wydanej w 2023 roku.

Kiedy John Romero był w trzeciej klasie, ojciec opuścił rodzinę[12], wtedy jego matka została kasjerką w banku[13]. 4 lipca 1976 roku wyszła ponownie za mąż za wojskowego Johna Schunemana[14] instruktora musztry Sił Powietrznych[15]. Z powodu pracy nowego ojczyma musieli się przeprowadzić do Kalifornii niedaleko Sacramento[16]. Gdy John był nastolatkiem pracował kosząc trawniki i rozwożąc gazetę Sacramento Bee[17]. Razem z przyjacielem Christianem Divine rysował komiksy, grał w grę fabularną Advanced Dungeons and Dragons oraz kręcił filmy kamerą, którą dostał Christian. Romero dużo też grał na automatach (gry takie jak Asteroids czy Space Invaders )[18]. W wieku ok 12 lat w laboratorium komputerowym, na uczelni Sierra College, po raz pierwszy dowiedział się, że gry można samemu programować. Jego kolega Rob Lobelock uzyskał hasło dostępu do komputera. Odwiedzając uczelnie zaczęli eksperymentować z językiem BASIC oraz systemem UNIX. Grali także w gry tekstowe, takie jak Colossal Cave Adventure, dostępne na terminalach podłączonych do komputera mainframe. Na uczelnianych komputerach John napisał swoją pierwszą prostą grę tekstową w języku Basic[19].

Kariera[edytuj | edytuj kod]

Swoją pierwszą poważną grę – Scout Search – Romero zaprezentował w 1984 r. (opublikował ją w popularnym magazynie inCider). Oficjalnie pracę w branży rozpoczął w 1987 r., gdy dołączył do zespołu firmy Origin Systems (w niej powstała m.in. gra Space Rogue). Nie popracował w niej jednak zbyt długo – wkrótce stał się współzałożycielem kolejnej firmy – Inside Out Software (zajmował się w niej głównie przystosowywaniem gier stworzonych na Apple II do uruchamiania na Commodore – i odwrotnie). Później współtworzył jeszcze kilka innych firm – m.in. Ideas From The Deep oraz Softdisk.

Był jednym z czterech współzałożycieli id Software w 1991 roku. W tej firmie pracował nad takimi grami jak Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom II oraz Quake, a także jako producent i projektant gier Heretic i Hexen.

W 1996 roku po odejściu z id Software założył Ion Storm, z którą wraz z Tomem Hallem w 2000 roku wydał Daikatanę i skąd odszedł wraz z Hallem zaraz po wydaniu gry Halla Anachronox w 2001 roku.

W latach 2003–2005 pracował dla Midway Games – koordynował prace nad grą Gauntlet: Seven Sorrows (z firmy odszedł przed zakończeniem prac nad tym tytułem). Później pracował nad grą MMO.

W 2015[20] założył razem z żoną firmę Romero Games. Pierwszym tytułem, który wydali w 2017 była gra Gunman Taco Truck, w której pomagał syn Johna – Donovan Romero-Brathwaite[21].

W 2022, po 28 latach od premiery gry DOOM 2, wydał pierwszy oficjalny poziom do gry, aby pomóc Ukrainie w związku z inwazją Rosji[22].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Romero 2023 ↓, s. 27.
  2. Tomasz Lileszko: John Romero jednym z gości Digital Dragons 2016. Komputer Świat, 2016-02-09. [dostęp 2022-04-17].
  3. Bartłomiej Sieja: John Romero kończy z „hardkorowymi” grami. Komputer Świat, 2011-03-03. [dostęp 2022-04-17].
  4. Romero 2023 ↓, s. 25.
  5. Romero 2023 ↓, s. 16.
  6. Romero 2023 ↓, s. 14.
  7. Romero 2023 ↓, s. 33.
  8. Romero 2023 ↓, s. 29.
  9. a b Romero 2023 ↓, s. 13.
  10. a b Romero 2023 ↓, s. 31.
  11. Romero 2023 ↓, s. 23.
  12. Romero 2023 ↓, s. 40.
  13. Romero 2023 ↓, s. 41-42.
  14. Romero 2023 ↓, s. 42-43.
  15. Romero 2023 ↓, s. 46.
  16. Romero 2023 ↓, s. 44-45.
  17. Romero 2023 ↓, s. 47-48.
  18. Romero 2023 ↓, s. 49.
  19. Romero 2023 ↓, s. 53-57.
  20. Romero Games Limited. [dostęp 2022-11-12].
  21. Dean Takahashi: Doom creator’s 12-year-old son releases first game on Steam: Gunman Taco Truck. 2017-01-28. [dostęp 2022-11-12].
  22. Piotr Kurek: John Romero stworzył nowy poziom do DOOM 2 by pomóc Ukrainie. Antyweb, 2022-03-04. [dostęp 2022-04-17].

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]