Quake

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Quake
Producent id Software
Wydawca GT Interactive (PC)
Dystrybutor LEM
Seria gier Quake
Silnik Quake engine
Aktualna wersja 1.08 (DOS), 1.09 (Windows)
Data wydania PC: 22 czerwca 1996
Amiga: 1998
Gatunek FPS
Tryby gry jednoosobowa, wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Mature (M)
BBFC: 15
Wymagania sprzętowe
Platforma PC (DOS/Windows/Linux), Amiga, MorphOS, Mac OS, Pocket PC, N64, Symbian, Sega Saturn
Nośniki CD (1)
Wymagania

PC: Pentium 75 MHz, 8 MB RAM, Amiga: 68020 +FPU (zalecany 68040), AGA

Kontrolery klawiatura, mysz, dżojstik
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameSpot Saturn: 6.4[1]
Secret Service PC: 90%[2]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 93,22% (z 9 recenzji)[3]

Quakestrzelanka pierwszoosobowa stworzona przez id Software i wydana 22 czerwca 1996 roku przez GT Interactive[4]. Jako jedna z pierwszych miała silnik graficzny wyświetlający trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. W tej grze po raz pierwszy pojawiła się konsola służąca do konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmów z pozostałymi graczami.

W 1997 id Software wydało łatę do QuakeWorld, która zmieniała fizykę świata gry (m.in. dodała większą kontrolę lotu oraz zmieniła sposób obsługi skoków).

Muzyka do gry została skomponowana przez Trenta Reznora z zespołu Nine Inch Nails[5].

Rozgrywka[edytuj]

Quake oferuje dwa podstawowe rodzaje rozgrywki: jednoosobowa oraz wieloosobowa.

Gra jednoosobowa[edytuj]

Gracz wciela się w postać „Rangera” – żołnierza, który podobnie jak wielu jego kompanów został wysłany przez dowództwo w celu zlikwidowania złowrogiej istoty zwanej „Shub-Niggurath” (postać nawiązuje do bóstwa z powieści H.P. Lovecrafta)[4]. Niestety wszyscy żołnierze oprócz głównego bohatera zginęli, przez co musi on zniszczyć potwory w pojedynkę.

Przed rozpoczęciem gracz ma do wyboru cztery ścieżki z łatwym, średnim i trudnym poziomem umiejętności, aby osiągnąć poziom umiejętności Nightmare (opisany w instrukcji gry jako „tak zły, że został ukryty, aby ludzie nie wchodzili tam przez przypadek[6]”), gracz musi spaść w wodzie przed wejściem do 4 epizodu na zagiętą belkę, skręcić po belce w bok, i na końcu belki wejść do tajnego przejścia.

Po zakończeniu każdego epizodu gracz wraca do początkowego poziomu, gdzie może wybrać kolejny. Każdy epizod rozpoczyna się bez wcześniej zebranych broni i przedmiotów. Po ukończeniu wszystkich czterech epizodów i zdobyciu czterech magicznych run na początkowym poziomie otwiera się podłoga ukazując wejście do ostatniego poziomu End.

Dodatki[edytuj]

W 1997 roku zostały wydane dwa oficjalne dodatki do gry: Mission Pack 1: Scourge of Armagon oraz Mission Pack 2: Dissolution of Eternity. Oba wprowadzają nowe poziomy, jak również kilka nowych rodzajów broni i przeciwników. Prace nad trzecim dodatkiem Abyss of Pandemonium zostały porzucone przez producentów w 2005 roku. Trzy lata później dodatek został wydany nieoficjalnie przez fanów.

Przypisy

  1. Quake Review - GameSpot. GameSpot. [dostęp 2013-12-12].
  2. Kamil Mętrak. Quake. „Secret Service”, s. 50-51, wrzesień 1996. Warszawa: ProScript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726. 
  3. Quake for PC. GameRankings. [dostęp 2013-12-12].
  4. a b Quake (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-06-11].
  5. Geeta Dayal: Video Offers Glimpse of Trent Reznor's New Music for Black Ops II (ang.). Wired, 2012-07-19. [dostęp 2015-10-02].
  6. ID Software. Quake (instrukcja do gry), strona 3. ID Software, 1996.