Quake
| ||
Producent | id Software | |
Wydawca | GT Interactive (PC) | |
Dystrybutor | LEM | |
Seria gier | Quake | |
Silnik | Quake engine | |
Aktualna wersja | 1.08 (DOS), 1.09 (Windows) | |
Data wydania | PC: 22 czerwca 1996 Amiga: 1998 | |
Gatunek | FPS | |
Tryby gry | jednoosobowa, wieloosobowa | |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) BBFC: 15 | |
Wymagania sprzętowe | ||
Platforma | PC (DOS/Windows/Linux), Amiga, MorphOS, Mac OS, Pocket PC, N64, Symbian, Sega Saturn | |
Nośniki | CD (1) | |
Wymagania |
PC: Pentium 75 MHz, 8 MB RAM, Amiga: 68020 +FPU (zalecany 68040), AGA | |
Kontrolery | klawiatura, mysz, dżojstik |
Odbiór gry | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
Quake – strzelanka pierwszoosobowa stworzona przez id Software i wydana 22 czerwca 1996 roku przez GT Interactive[4]. Jako jedna z pierwszych miała silnik graficzny wyświetlający trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. W tej grze po raz pierwszy pojawiła się konsola służąca do konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmów z pozostałymi graczami.
W 1997 id Software wydało łatę do QuakeWorld, która zmieniała fizykę świata gry (m.in. dodała większą kontrolę lotu oraz zmieniła sposób obsługi skoków).
Muzyka do gry została skomponowana przez Trenta Reznora z zespołu Nine Inch Nails[5].
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
Quake oferuje dwa podstawowe rodzaje rozgrywki: jednoosobowa oraz wieloosobowa.
Gra jednoosobowa[edytuj | edytuj kod]
Gracz wciela się w postać „Rangera” – żołnierza, który podobnie jak wielu jego kompanów został wysłany przez dowództwo w celu zlikwidowania złowrogiej istoty zwanej „Shub-Niggurath” (postać nawiązuje do bóstwa z powieści H.P. Lovecrafta)[4]. Niestety wszyscy żołnierze oprócz głównego bohatera zginęli, przez co musi on zniszczyć potwory w pojedynkę.
Przed rozpoczęciem gracz ma do wyboru cztery ścieżki z łatwym, średnim i trudnym poziomem umiejętności, aby osiągnąć poziom umiejętności Nightmare (opisany w instrukcji gry jako „tak zły, że został ukryty, aby ludzie nie wchodzili tam przez przypadek[6]”), gracz musi spaść w wodzie przed wejściem do 4 epizodu na zagiętą belkę, skręcić po belce w bok, i na końcu belki wejść do tajnego przejścia.
Po zakończeniu każdego epizodu gracz wraca do początkowego poziomu, gdzie może wybrać kolejny. Każdy epizod rozpoczyna się bez wcześniej zebranych broni i przedmiotów. Po ukończeniu wszystkich czterech epizodów i zdobyciu czterech magicznych run na początkowym poziomie otwiera się podłoga ukazując wejście do ostatniego poziomu End.
Dodatki[edytuj | edytuj kod]
W 1997 roku zostały wydane dwa oficjalne dodatki do gry: Mission Pack 1: Scourge of Armagon oraz Mission Pack 2: Dissolution of Eternity. Oba wprowadzają nowe poziomy, jak również kilka nowych rodzajów broni i przeciwników.
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
- ↑ Quake Review. GameSpot, 1998-03-05. [dostęp 2017-06-20].
- ↑ Kamil Mętrak. Quake. „Secret Service”, s. 50-51, wrzesień 1996. Warszawa: ProScript Sp. z o.o.. ISSN 1230-7726.
- ↑ Quake for PC. GameRankings. [dostęp 2013-12-12].
- ↑ a b Quake (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-06-11].
- ↑ Geeta Dayal: Video Offers Glimpse of Trent Reznor's New Music for Black Ops II (ang.). Wired, 2012-07-19. [dostęp 2015-10-02].
- ↑ ID Software. Quake (instrukcja do gry), strona 3. ID Software, 1996.
|