Przejdź do zawartości

Original War

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Original War
Producent

Altar Interactive

Wydawca

Virgin Interactive

Dystrybutor

PL: CD Projekt[1]

Wersja

2.0.1.1[2][3]

Data wydania

15 czerwca 2001
PL: 17 października 2001

Gatunek

RTS

Tryby gry

jedno- i wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (13+)
PEGI: 18+

Język

polski, angielski, francuski, czeski, niemiecki, włoski, hiszpański, rosyjski, japoński

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows

Nośniki

CD (2)

Wymagania

Procesor: Pentium II 266, Pamięć RAM: 64 MB, CD ROM: 8 x, Dźwięk: karta dźwiękowa, Grafika: karta graficzna SVGA

Kontrolery

klawiatura, myszka

Strona internetowa

Original War – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego z elementami RPG wyprodukowana przez studio Altar Interactive i wydana 15 czerwca 2001 przez Virgin Interactive na komputery osobiste[4].

Wydarzenia w grze związane są z konfliktem o złoża fikcyjnego minerału zwanego syberytem przez Amerykanów bądź alaskitem przez Rosjan. Złoża te znajdują się na Syberii dwa miliony lat przed naszą erą. Syberyt jest katalizatorem zimnej fuzji: w jego obecności atomy wodoru łączą się w atomy helu wydzielając przy tym energię.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Do wyboru są dwie nieliniowe kampanie (ZSRR, USA). Każda kampania składa się z 15 rozbudowanych fabularnie misji, z których każdą można przejść na wiele sposobów.

Grać można również w trybie wieloosobowym. Jest wiele typów rozgrywek: Arabian War (AW), Dynamic Soldier War (DSW), Clan Base (CB), Clan War (CW), HardCore (HC), Nuclear War (NW), Old Rules (OR) oraz Soldier War (SW)[5]. Powstało również wiele stron poświęconych grze. Organizowane są wojny klanów (CW), w których wielu graczy mierzy się ze sobą walcząc w odmiennych warunkach i różnymi nacjami.

Społeczność graczy tworzy wiele dodatków do gry[6]. Są to głównie mody zawierające trzy do ośmiu misji (choć są i takie, które zawierają pełną kampanię, np. SoS) oraz patche.

Gra zawiera różne modyfikacje fabularne oraz mechaniczne, na przykład Green Light, Sand of Siberia, Wszyscy Jesteśmy Żołnierzami.

Świat Original War

[edytuj | edytuj kod]

Świat współczesny przedstawiony w grze zależny jest od wybranej przez gracza kampanii. Kampania amerykańska opowiada o wysłanych w przeszłość za pomocą urządzenia EON żołnierzach mających przewieźć złoża syberytu z Syberii na Alaskę. W ich świecie Związek Radziecki sięga do połowy Niemiec. Choć nie wiadomo dokładnie czy cofnięcie w czasie nastąpiło przed upadkiem muru Berlińskiego i czy dzięki syberytowi Związek Radziecki stał się o wiele potężniejszy, jednak ta druga teoria wydaje się o wiele bardziej prawdopodobna ze względu na stopień rozwoju technologicznego oraz niektóre informacje pojawiające się w filmach w grze.

Druga kampania opowiada o żołnierzach Plioceńskiego Batalionu Armii Czerwonej, którzy zostają wysłani w przeszłość po odkryciu na Syberii pozostałości amerykańskiej ekspedycji oraz śladów alaskitu, minerału który występował tylko na Alasce i był ważnym źródłem potęgi USA. Przywódcy ZSRR doszli do wniosku, że Amerykanie cofnęli się w czasie i ukradli Związkowi Radzieckiemu złoża alaskitu. Przy pomocy urządzenia CZAPA (rosyjska nazwa EONa) wysyłają w przeszłość oddziały Armii Czerwonej, by bronić złóż.

Trzecia nieoficjalna kampania – arabska – jest modyfikacją do gry tworzoną przez fanów. Opowiada o losach Heike Steyer, dziewczyny, która miała trudne dzieciństwo. Bohaterka dołącza do najemników w służbie arabskich szejków, wysłanych w przeszłość, aby zniszczyć złoża syberytu. Kampania jest zawarta w modyfikacji o nazwie "Sand of Siberia" umieszczona na platformie Steam[7] za darmo, oraz na stronie autora[8]. Docelowo modyfikacja ma zawierać 4 kampanie, kilkanaście map-potyczek oraz kilka map kooperacyjnych. Jej celem jest maksymalne wykorzystanie potencjału, jaki drzemie w samej grze. W wielu aspektach, twórcy modyfikacji wspomagają się notatkami pozostawionymi przez autorów Original War. Sam projekt ma charakter non-profit i każdy może zgłosić chęć współpracy.

Świat współczesny jest tylko drobnym fragmentem wydarzeń przedstawionych w grze. Wszystkie grupy trafiają do tej samej rzeczywistości dwa miliony lat przed naszą erą. Jednak w fabule zaznaczone są różnice między przyszłością jednych i drugich.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Original War. „Click!”. 5/2001, s. 6. Wydawnictwo Bauer. 
  2. Sekcja najnowszego patcha na Original-War.Net.
  3. Sekcja Patches strony OWSupport.com.
  4. Original War (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-02-11].
  5. Zasady rozgrywek multiplayer na OWSupport.com.
  6. Lista modyfikacji do pobrania na Original-War.Net.
  7. Warsztat Steam::Sand of Siberia [online], steamcommunity.com [dostęp 2023-03-19] (pol.).
  8. Sand of Siberia [online], sand-of-siberia.pl [dostęp 2023-03-19].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]