Ubisoft: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
EmptyBot (dyskusja | edycje)
m →‎top: zmiana nazwy 1 parametru GaleraCommons -> commons
drobne redakcyjne, ref.
Linia 19: Linia 19:
|produkty = ''[[Assassin’s Creed (seria)|Assassin's Creed]]''<br />''[[Beyond Good & Evil]]''<br />''[[Brothers in Arms (seria)|Brothers in Arms]]''<br />''[[Far Cry (seria)|Far Cry]]''<br />''[[Myst (seria)|Myst]]''<br />''[[Prince of Persia (seria)|Prince of Persia]]''<br />''[[Rayman (seria)|Rayman]]''<br />''[[Tom Clancy’s Ghost Recon (seria)|Tom Clancy’s Ghost Recon]]''<br />''[[Tom Clancy’s Rainbow Six (seria)|Tom Clancy’s Rainbow Six]]''<br />''[[Tom Clancy’s Splinter Cell (seria)|Tom Clancy’s Splinter Cell]]''<br />
|produkty = ''[[Assassin’s Creed (seria)|Assassin's Creed]]''<br />''[[Beyond Good & Evil]]''<br />''[[Brothers in Arms (seria)|Brothers in Arms]]''<br />''[[Far Cry (seria)|Far Cry]]''<br />''[[Myst (seria)|Myst]]''<br />''[[Prince of Persia (seria)|Prince of Persia]]''<br />''[[Rayman (seria)|Rayman]]''<br />''[[Tom Clancy’s Ghost Recon (seria)|Tom Clancy’s Ghost Recon]]''<br />''[[Tom Clancy’s Rainbow Six (seria)|Tom Clancy’s Rainbow Six]]''<br />''[[Tom Clancy’s Splinter Cell (seria)|Tom Clancy’s Splinter Cell]]''<br />
|zatrudnienie = 10 000 osób<ref>{{Cytuj stronę | url = http://static9.cdn.ubisoft.com/ubigroupstatic/en-US/global/img/company/Ubisoft%20Facts%20Figures%20February%202016_238554.pdf | tytuł = Ubisoft Facts & figures | opublikowany = Ubisoft | język = en | data dostępu = 2016-09-20}}</ref>
|zatrudnienie = 10 000 osób<ref>{{Cytuj stronę | url = http://static9.cdn.ubisoft.com/ubigroupstatic/en-US/global/img/company/Ubisoft%20Facts%20Figures%20February%202016_238554.pdf | tytuł = Ubisoft Facts & figures | opublikowany = Ubisoft | język = en | data dostępu = 2016-09-20}}</ref>
|obroty = 1,058 mld [[Euro|EUR]] (2009)<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.vg247.com/2009/04/29/ubisoft-sales-for-q4-show-increase-of-14-14-million/ | tytuł = Ubisoft sales for Q4 show increase of 14% to $1.4 billion | data dostępu = 2010-02-24 | nazwisko = Nunneley | imię = Stephany | data = 2009-04-29 | opublikowany = vg247.com | język = en}}</ref>
|obroty = 1,058 mld EUR (2009)<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.vg247.com/2009/04/29/ubisoft-sales-for-q4-show-increase-of-14-14-million/ | tytuł = Ubisoft sales for Q4 show increase of 14% to $1.4 billion | data dostępu = 2010-02-24 | nazwisko = Nunneley | imię = Stephany | data = 2009-04-29 | opublikowany = VG247 | język = en}}</ref>
|zysk operacyjny =
|zysk operacyjny =
|zysk netto =
|zysk netto =
Linia 38: Linia 38:


== Historia ==
== Historia ==
W 1986 we [[Francja|Francji]] pięciu braci z rodziny Guillemot stworzyło Ubisoft jako przedsiębiorstwo wydające gry komputerowe. Yves Guillemont zawiązał współpracę z [[Electronic Arts]], [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] i [[MicroProse]]; koncerny te zaczęły rozpowszechniać gry Ubisoftu. Pod koniec lat osiemdziesiątych XX wieku Ubisoft zaczął rozwijać się na rynkach zagranicznych, między innymi w [[Stany Zjednoczone|Stanach]], [[Wielka Brytania|Wielkiej Brytanii]] i [[Niemcy|Niemczech]]<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=66&art_id= | tytuł = History | data dostępu = 2010-02-24 | opublikowany = ubisoftgroup.com | język = en}}</ref>.
W 1986 we [[Francja|Francji]] pięciu braci z rodziny Guillemot stworzyło Ubisoft jako przedsiębiorstwo wydające gry komputerowe. Yves Guillemont zawiązał współpracę z [[Electronic Arts]], [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] i [[MicroProse]]; koncerny te zaczęły rozpowszechniać gry Ubisoftu. Pod koniec lat osiemdziesiątych XX wieku Ubisoft zaczął rozwijać się na rynkach zagranicznych, między innymi w [[Stany Zjednoczone|Stanach]], [[Wielka Brytania|Wielkiej Brytanii]] i [[Niemcy|Niemczech]]<ref>{{Cytuj stronę | url = https://www.ubisoft.com/en-US/company/overview.aspx | tytuł = History | data dostępu = 2017-11-03 | opublikowany = Ubisoft | język = en}}</ref><ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/firma.asp?ID=285 | tytuł = Ubisoft | opublikowany = Gry-Online | data dostępu = 2017-11-03}}</ref>.


Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku Ubisoft wprowadził w życie własny program rozwoju, co doprowadziło w 1994 roku do otwarcia studia w [[Montreuil (Seine-Saint-Denis)|Montreuil]] we [[Francja|Francji]], które później stało się główną siedzibą Ubisoftu. W tym samym roku Michel Ancel wymyślił postać [[Rayman (seria)|Raymana]], która od 1995 do mniej więcej 2007 roku miała poważną rolę w nowych grach video. W 1996 roku Ubisoft stał się publiczną firmą, która wciąż się rozwijała otwierając nowe siedziby już na całym świecie, między innymi w [[Szanghaj]]u i [[Montreal]]u.
Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku Ubisoft wprowadził w życie własny program rozwoju, co doprowadziło w 1994 roku do otwarcia studia w [[Montreuil (Seine-Saint-Denis)|Montreuil]] we [[Francja|Francji]], które później stało się główną siedzibą Ubisoftu. W tym samym roku Michel Ancel wymyślił postać [[Rayman (seria)|Raymana]], która od 1995 do mniej więcej 2007 roku miała poważną rolę w nowych grach video. W 1996 roku Ubisoft stał się publiczną firmą, która wciąż się rozwijała otwierając nowe siedziby już na całym świecie, między innymi w [[Szanghaj]]u i [[Montreal]]u.

Wersja z 15:21, 3 lis 2017

Ubisoft Entertainment SA
ilustracja
Państwo

 Francja

Region

 Bretania

Siedziba

Rennes

Data założenia

1986

Forma prawna

spółka publiczna

Prezes

Yves Guillemot

Zatrudnienie

10 000 osób[1]

Giełda

Euronext: UBI

brak współrzędnych
Strona internetowa

Ubisoft Entertainment SA (dawniej Ubi Soft Entertainment Software) – francuski producent i wydawca gier komputerowych. Ma oddziały w 19 krajach, łącznie z rozwijającymi się studiami, m.in. w Montrealu, Toronto, Barcelonie, Północnej Karolinie (USA), Düsseldorfie oraz Mediolanie. Według danych z 2014 roku jest trzecim co do wielkości niezależnym wydawcą gier wideo w Europie, jak i w Stanach Zjednoczonych.

Historia

W 1986 we Francji pięciu braci z rodziny Guillemot stworzyło Ubisoft jako przedsiębiorstwo wydające gry komputerowe. Yves Guillemont zawiązał współpracę z Electronic Arts, Sierra On-Line i MicroProse; koncerny te zaczęły rozpowszechniać gry Ubisoftu. Pod koniec lat osiemdziesiątych XX wieku Ubisoft zaczął rozwijać się na rynkach zagranicznych, między innymi w Stanach, Wielkiej Brytanii i Niemczech[3][4].

Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku Ubisoft wprowadził w życie własny program rozwoju, co doprowadziło w 1994 roku do otwarcia studia w Montreuil we Francji, które później stało się główną siedzibą Ubisoftu. W tym samym roku Michel Ancel wymyślił postać Raymana, która od 1995 do mniej więcej 2007 roku miała poważną rolę w nowych grach video. W 1996 roku Ubisoft stał się publiczną firmą, która wciąż się rozwijała otwierając nowe siedziby już na całym świecie, między innymi w Szanghaju i Montrealu.

W roku 2000 Ubisoft objął amerykańską siedzibę Red Storm Entertainment, rozwijającego się studia, założonego przez pisarza Toma Clancy’ego[5]. Tom Clancy był już znany z tego, że tworzył świetne gry oparte na własnych książkach. W 2001 roku Ubisoft nabył Blue Byte Software, znane z serii Osadników. W ciągu roku 2003 wydawnictwo miało już swe jednostki w 22 krajach, z czego dziewięć jednostek miało swoją własną produkcję lub pełniło jakąś ważniejszą funkcję. Ubisoft odniósł w tym roku masę sukcesów. Miał gry, dzięki którym wydawnictwo zarobiło sporo pieniędzy. Były to między innymi: Tom Clancy’s Splinter Cell, Prince of Persia: Piaski czasu, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc i Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield.

W latach 2002-2003 Ubisoft zarobił 453 miliony euro; w latach 2003-2004 suma urosła do 508 milionów euro. Od 2004 roku w Ubisofcie pracowało ponad 2350 osób, z czego ponad 1700 osób w produkcji. Yves Guillemot, jeden z pięciu braci – założycieli, jest obecnie prezesem Ubisoftu.

Na przełomie XX i XXI wieku Ubisoft zobowiązał się do posiadania gier online, biorąc się za Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online oraz europejską i chińską operację EverQuestu. Wydawca założył ubi.com jako swoją główną stronę. Ale w lutym 2004 roku Ubisoft zrezygnował z prac nad Uru i wsparcia dla The Matrix Online. Mimo to tydzień później ogłosił nabycie Wolfpack Studios, twórców MMORPG i Shadowbane, a w lipcu 2004 roku Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow Ubisoftu został wydany na Xboxa i PlayStation 2.

20 grudnia 2004 roku Electronic Arts (EA) wykupił 19,9% udziałów w firmie. Spowodowało to pojawienie się spekulacji zwiastujących wykupienie Ubisoftu. Nie doszło to jednak do skutku, a w lipcu 2010 r. EA sprzedało 15% udziałów w firmie[6].

20 sierpnia 2008 roku na targach Games Convention w Lipsku przedstawiciele Ubisoftu poinformowali, że wkrótce w Warszawie powstanie oddział tej firmy, który zajmie się dystrybucją jej tytułów na terenie Polski, a także będzie je polonizował również na konsole – pierwszym takim tytułem był Far Cry 2.

W listopadzie 2008 roku Ubisoft przejął studio Massive Entertainment od firmy Activision[7].

W lipcu 2011 roku Ubisoft zaczął współpracę z firmą Owlient.

Gry wyprodukowane przez Ubisoft

 Z tym tematem związana jest kategoria: Gry wyprodukowane przez Ubisoft Entertainment.

Studia i oddziały

  1. Ubisoft Facts & figures. Ubisoft. [dostęp 2016-09-20]. (ang.).
  2. Stephany Nunneley: Ubisoft sales for Q4 show increase of 14% to $1.4 billion. VG247, 2009-04-29. [dostęp 2010-02-24]. (ang.).
  3. History. Ubisoft. [dostęp 2017-11-03]. (ang.).
  4. Ubisoft. Gry-Online. [dostęp 2017-11-03].
  5. Ubi Soft Acquires Red Storm Entertainment. bluesnews.com, 2000-08-29. [dostęp 2010-02-24]. (ang.).
  6. Electronic Arts Sells 15% Stake in France’s Ubisoft, Bloomberg Businessweek (ang.)
  7. Ubisoft przejmuje Massive Entertainment, idg.pl

Linki zewnętrzne