Wizardry 8

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Wizardry 8
Producent Sir-Tech
Wydawca Sir-Tech
Night Dive Studios (wersja cyfrowa)
Dystrybutor PL: CD Projekt
Seria gier Wizardry
Projektant Brenda Brathwaite, Linda Currie, Alex Meduna, Charles Miles
Kompozytor Kevin Manthei
Silnik SurRender 3D
Aktualna wersja 1.2.4[1]
Data wydania 15 listopada 2001
Gatunek cRPG
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: T
ACB: M
Wymagania sprzętowe
Platforma PC
Nośniki 3 CD
Wymagania

64 MB RAM, 4X CD-ROM drive, DirectX 6.0, Windows 95

Kontrolery mysz, klawiatura
Poprzednik Wizardry VII

Wizardry 8gra komputerowa z gatunku cRPG wyprodukowana przez nieistniejące już studio Sir-Tech, której światowa premiera odbyła się 15 listopada 2001 roku. Jest to ósma i ostatnia część serii Wizardry[2]. W roku 2013 gra została ponownie wydana przez firmę Night Dive Studios na platformach GOG.com i Steam.

Powstanie gry[edytuj | edytuj kod]

Wizardry 8 zostało wydane dziewięć lat po swojej poprzedniczce – Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) i pięć lat po wydaniu Wizardry VII w wersji na system Windows 95. David W. Bradley – główny projektant Wizardry VI i Wizardry VII nie był zaangażowany w prace nad grą. Na stanowisku zastąpiła go Brenda Romero (wtedy znana pod nazwiskiem panieńskim Brathwaite), późniejsza żona znanego twórcy gier Johna Romero.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Celem gry jest zebranie trzech magicznych artefaktów, których Bogowie (zwani w grze Kosmicznymi Lordami) użyli do stworzenia wszechświata. Ten kto wejdzie w posiadanie Astral Dominae – źródła życia, Destinae Dominus – źródła wiedzy i Chaos Moliri – źródła przemian, będzie mógł dokonać rytuału Wniebowstąpienia i stać się nowym Kosmicznym Lordem. Do głównych sił, które mają ambicje dokonać rytuału należą m.in. Mroczny Mędrzec i Mookowie.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W Wizardry 8 gracz patrzy na trójwymiarowy świat z perspektywy pierwszej osoby. Poruszanie się zarówno drużyny gracza jak i przeciwników jest swobodne i wielokierunkowe. Walka odbywa się turowo, jednak można włączyć tryb ciągły. AI ma tendencję do okrążania drużyny gracza, co sprawia, że typowa dla wielu gier cRPG taktyka trzymania magów i kapłanów z tyłu nie sprawdza się (chyba, że ustawimy się przed walką plecami np. do ściany). Drużyna gracza składa się z maksymalnie ośmiu postaci – w tym maksymalnie dwóch "miejscowych", których dołączamy do drużyny spotkawszy ich podczas naszych przygód oraz maksymalnie sześciu postaci tworzonych lub wybieranych z gotowych wzorów przez samego gracza na początku rozgrywki. Siła przeciwników jest skalowana do poziomu doświadczenia postaci w drużynie.

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Gry-Online 8,5/10[3]
GameSpot 9,1/10[4]
GameSpy 88/100[5]
GameZone 8,5/10[5]
IGN 7,5/10[6]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

85,82%[5]

Metacritic

85/100[7]

Gra została dobrze przyjęta wśród graczy i otrzymała liczne wyróżnienia, jak np. tytuł finalisty w Computer Role Playing Game of the Year[8] czy PC RPG Game of the Year serwisu GameSpy[9].

Lokalizacja[edytuj | edytuj kod]

Gra została wydana w Polsce przed firmę CD Projekt w kinowej polskiej wersji językowej[10].

Przypisy

  1. Wizardry 8 Patches (PC) (ang.). strategyinformer.com. [dostęp 2012-08-03].
  2. Wizardry 8 [PC] (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2012-08-03].
  3. Adamus: Wizardry 8 – recenzja gry (pol.). gry-online.pl, 2002-03-13. [dostęp 2012-08-03].
  4. Andrew Seyoon Park: Wizardry 8 Review (ang.). gamespot.com, 2001-11-30. [dostęp 2012-08-03].
  5. a b c Wizardry 8 (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2012-08-03].
  6. Jason Bates: Wizardry 8 They just don't make games like this anymore. (ang.). uk.pc.ign.com, 2011-12-15.
  7. Wizardry 8 PC (ang.). metacritic.com. [dostęp 2012-08-03].
  8. PC Games
  9. GameSpy.com
  10. Przemysław Bartula: Wizardry 8 niedługo w sprzedaży (pol.). Gry-Online, 2001-10-30. [dostęp 2015-07-22].