Original War

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Original War
Producent Altar Interactive
Wydawca Virgin Interactive
Aktualna wersja 1.12.7 [1]
Data wydania

Świat: 15 czerwca 2001
Polska: 17 października 2001

Gatunek

RTS

Tryb gry jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (13+)
PEGI: 18+

Platforma Windows
Nośniki

CD (2)

Język polski, angielski, francuski, czeski, niemiecki
Wymagania

Procesor: Pentium II 266, Pamięć RAM: 64 MB, CD ROM: 8 x, Dźwięk: karta dźwiękowa, Grafika: karta graficzna SVGA

Kontrolery klawiatura, myszka

Original War – strategia czasu rzeczywistego (RTS) zawierająca także elementy gry RPG (rozwijanie statystyk postaci).

Wydarzenia w grze związane są z konfliktem o złoża fikcyjnego minerału - syberytu (bądź alaskitu, zgodnie z nazwą rosyjską) które znajdują się na Syberii dwa miliony lat przed naszą erą. Syberyt jest katalizatorem zimnej fuzji: w jego obecności atomy wodoru łączą się w atomy helu wydzielając przy tym energię.

Spis treści

Rozgrywka [edytuj]

Do wyboru są dwie nieliniowe kampanie (ZSRR , USA). W najbliższym czasie zostanie wydany nowy patch (planowany na drugą połowę 2012 roku), w którym zostanie dodana kampania Arabska (stworzona przez oficjalny support oraz fanów). Każda kampania składa się z 15 rozbudowanych fabularnie misji, z których każdą można przejść na wiele sposobów.

Grać można również w trybie multiplayer. Jest wiele typów rozgrywek (Arabian War (AW), Dynamic Soldier War (DSW), Clan Base (CB), Clan War (CW), HardCore (HC), Nuclear War (NW), Old Rules (OR), Soldier War (SW)[2]. Powstało również wiele stron poświęconych grze. Organizowane są wojny klanów (CW), w których wielu graczy mierzy się ze sobą walcząc w odmiennych warunkach i różnymi nacjami.

Społeczność graczy tworzy wiele dodatków do gry[3]. Są to głownie mody zawierające trzy do sześciu misji (choć są i takie które zawierają pełną kampanię, np. VIP Clan Story ) oraz patche (najnowszy: [1]).

Według opinii psychologów gra rozwija w szczególności umiejętności związane z operacjami w 2 wymiarach (2D), oraz myślenie taktyczne (na wyższych poziomach trudności).

Świat Original War [edytuj]

Świat współczesny przedstawiony w grze zależny jest od wybranej przez nas kampanii. Kampania amerykańska opowiada o wysłanych w przeszłość żołnierzach mających przewieźć złoża syberytu z Syberii na Alaskę. W ich świecie Związek Radziecki sięga do połowy Niemiec. Choć nie wiadomo dokładnie czy cofnięcie w czasie nastąpiło przed upadkiem muru Berlińskiego czy dzięki syberytowi Związek Radziecki stał się o wiele potężniejszy, jednak ta druga teoria wydaje się o wiele bardziej prawdopodobna ze względu na stopień rozwoju technologicznego oraz niektóre informacje pojawiające się w filmach w grze.

Druga kampania opowiada o żołnierzach Plioceńskiego Batalionu Armii Czerwonej, którzy zostają wysłani w przeszłość po odkryciu na Syberii pozostałości amerykańskiej ekspedycji oraz śladów alaskitu, minerału który występował tylko na Alasce i był ważnym źródłem potęgi USA. Przywódcy ZSRR doszli do wniosku, że Amerykanie cofnęli się w czasie i ukradli Związkowi Radzieckiemu złoża alaskitu. Przy pomocy urządzenia EON (rosyjska nazwa CZAPA) wysyłają w przeszłość oddziały Armii Czerwonej by bronić złóż.

W grze pojawiają się inne nacje, ale ich powstanie i historia związana jest z rozwojem fabuły w grze.

Świat współczesny jest tylko drobnym fragmentem wydarzeń przedstawionych w grze. Obie grupy trafiają do tej samej rzeczywistości dwa miliony lat przed naszą erą, jednak różnice między przyszłością jednych i drugich są zaznaczone w fabule.

Strony konfliktu [edytuj]

  • Amerykanie - Oddziały armii USA wysłane w przeszłość w celu przetransportowania złóż syberytu/alaskitu na tereny Alaski.
  • Rosjanie - Oddziały Armii Czerwonej wysłane w przeszłość w celu obronienia złóż syberytu/alaskitu przed Amerykanami.
  • Arabowie - Szejkowie i najemnicy wysłani w przeszłość w celu zniszczenia złóż syberytu/alaskitu. Dostają się tam napadając na amerykańską bazę, w której trzymany jest EON.
  • Legion - Najemnicy, którzy odłączyli się od szejków i walczą dla tych, którzy więcej zapłacą.
  • Przymierze - Grupa amerykańskich i rosyjskich dezerterów, którzy odłączyli się od swoich nacji by walczyć dla większego dobra.

Główne postacie [edytuj]

  • USA
    • John McMillan – Główny bohater kampanii amerykańskiej. Przedstawiony jako typ Johna Rambo. Jest jedną z najbardziej poważanych postaci u wszystkich stron. W trakcie gry zostaje awansowany z porucznika na pułkownika aby w końcu, po tragicznej śmierci swojego dowódcy, Arthura Powella, zostać przywódcą wojsk amerykańskich. Prywatnie jest zakochany z wzajemnością w Joan Fergusson.
    • Joan Fergusson – Naukowiec - pierwotnie technik wojsk amerykańskich w czasach współczesnych, ale podczas napadu Arabów na bazę dostaje się do EONa i dołącza do wojsk amerykańskich w czasach pliocenu, gdzie jest naukowcem wiedzącym najwięcej o wykorzystaniu syberytu. Prywatnie jest w związku z Johnem McMillanem.
    • Arthur Powell - Pułkownik, a później generał, przełożony Johna. Od początku przygód Johna w przeszłości Powell jest z nim w konflikcie, choć później relacje te poprawiają się. Po śmierci pierwszego amerykańskiego dowódcy Rona Harrisona obejmuje dowództwo nad siłami Amerykanów, jednak w pewnym momencie ginie podczas samobójczego ataku na arabską fabrykę.
    • Bobby BrandonMechanik amerykański. Spotykamy go dosłownie w pierwszej minucie pierwszej misji Amerykanów, jest wierny Johnowi i darzy go szacunkiem.
    • Cyrus Parker – Żołnierz, nie przepada za swoją misją, odnaleziony przez McMillana wkrótce po Bobbym Brandonie, bardzo zrzędliwy, ale wierny McMillanowi.
    • Andy Cornell – Żołnierz i przyjaciel McMillana, zostaje w 3. misji amerykańskiej wzięty do niewoli rosyjskiej, a w 10. może zostać uwolniony przez Michaiła Bierezowa. Nienawidzi Powella ponieważ twierdzi, że to przez niego dostał się do niewoli.
    • Lucy Donaldson – Żołnierz, który wchodzi do EON-a w tej samej grupie co John McMillan. Spotykamy ją w potem misji czwartej gdy dowodzi posiłkami. Lucy to bardzo dobry żołnierz i mechanik.
    • Ron Harrison – Głównodowodzący sił amerykańskich. Lubi Johna. Ginie po kilku misjach, zaś komendę przejmuje Arthur Powell. Jeden z pierwszych ludzi, którzy dotarli
    • Frank Forsyth – Żołnierz, świetny zwiadowca (Mógłby robić zdjęcia pańskim plombom zanim by się pan zorientował.) z dużym poczuciem humoru. Jest szybki, ale szybko traci życie. Oferuje swoje usługi zwiadowcze w 11 misji. Wierny McMillanowi nawet gdy ten dezerteruje i dołącza do przymierza..
    • Lisa Lawson – Jeden z lepszych żołnierzy, od drugiej misji ciągle towarzyszy McMillanowi (przyjaciółka Franka Forsytha), najbardziej się zawiodła na Johnie po zdradzie (nawet jak ją wziąłeś to i tak ma wątpliwości)
    • Jeff BrownPorucznik, który w czwartej misji przekazuje nam dowodzenie nad bazą Gamma. Człowiek, który uwielbia spokój. Lubi i szanuje McMillana. Jeff to bardzo dobry inżynier.
    • Jeremy Sikorski – To żołnierz z kiepskim poczuciem humoru. Cofa się w czasie w tej samej grupie co John. Spotykamy go w misji ósmej gdy przybywa z posiłkami. W następnej misji dowiadujemy się od Powella, że zginął podczas zdobycia kopalni Owsijenko.
    • Gary Grant – Kolejna osoba, z którą John cofał się w czasie. Jest jednym z najlepszych żołnierzy. Spotykamy go w dziewiątej misji jako dowódcę (po Sikorskim) w kopalni Owsijenko.
    • Peter Roth – Znakomity naukowiec, prowadzi badania nad syberytem i artefaktami. Razem z rosyjskim profesorem Gassudarowem zakłada Przymierze. Idealista.
    • Paul Khattamfizyk, znakomity naukowiec. Niestety, opuszcza Macmillana na rzecz Arabów.
    • Tim Gladstone – Świetny naukowiec i jeden z przyjaciół Johna. Wie najwięcej o małpoludach, ponieważ mieszkał z nimi jakiś czas. W kampanii rosyjskiej możemy go zabić.
    • Denis Peterson – Naukowiec, prowadzi badania nad optoelektroniką i systemami wykrywania. Odnajduje oddział mcMillana po trzech dniach błądzenia w głuszy.. Tak jak Frank Forsyth ma poczucie humoru.
    • Hugh Stevens – Ważna postać amerykanów - szef badań nad bombą syberytową. Można go schwytać w 5 misji radzieckiej (można go zabić lub wypuścić wolno), 13 amerykańskiej (gdzie musi przeżyć) oraz w 14 przymierza, gdzie można z nim wynegocjować poddanie się.
  • Rosjanie
    • Jurij Iwanowicz "Burłak" Gorki – Mechanik. Porucznik, a później major. W amerykańskiej kampanii możemy go zabić. Jest zdolnym przywódcą, który potrafi wzbudzić zapał wśród swoich towarzyszy. Ma swój osobisty czołg - Maszę.
    • Wsjewołod Iwanowicz "Sewi" Gorki (Всёволод Иванович Севи Горки) – brat Jurija, można go uratować w misji 6. Jest znakomitym żołnierzem. Zastępca marszałka Jaszina. Ginie podczas szturmu na amerykańską bazę Beta.
    • Ilja Kowaljuk – Mechanik i przyjaciel Burłaka.
    • Michaił Wasiljewicz Pokryszkin – Dowódca oddziału, na który Burłak natyka się w pierwszej misji. Po ataku na amerykańską bazę w tej samej misji Pokryszkin ginie.
    • Kapral Gniewko – żołnierz, Burłak ratuje mu życie w pierwszej misji. Później jego przyjaciel.
    • Michaił Bierezow – mechanik i inżynier, pojawia się w 2. misji Amerykanów. Twierdzi, że lubi hamburgery (zdaniem Johna to równy gość). W dziesiątej misji kampanii amerykańskiej wypuszcza na wolność Andy'ego Cornella.
    • Dmitrij Płatonow – Wpierw Major, a potem generał. Przełożony Burłaka, pierwszy raz spotykamy go w bazie im. Berii. Nie przepada za Burłakiem, a według większości Rosjan źle dowodzi. Jest owładnięty manią zbudowania bomby alaskitowej. Po śmierci marszałka Jaszina przejmuje dowodzenie nad oddziałami rosyjskimi.
    • Ivan Kurin – dowodzi bazą im. Kirowa, jest jednym z lepszych żołnierzy. Zabity przez Arabów w trzeciej misji. Lubi Burłaka za to, że pomścił Michaiła Pokryszkina.
    • Kapral Pieter Michajłowicz Biełkow – znajduje Burłaka w pierwszej misji w której ginie jego dowódca – towarzysz Pokryszkin, w misji drugiej zostaje otoczony przez oddział amerykański, przez co ucieka z pojazdu i zostawia go amerykanom.
    • Siergiej Popow – Początkowo kapitan, major, w końcu pułkownik. Jest on osobą kontaktową Burłaka. Pierwszy raz się z nim spotykamy w 3 misji gdy informuje nas o posiłkach wroga, w tej samej misji ucieka z bazy Kirowa, przed atakiem Arabów i obejmuje dowództwo Kurina, razem z decyzją Burłaka ewakuuje sektor wschodni. Staje się również jego przełożonym. Ginie podczas ataku na bazę Beta.
    • Timur Gajdar – kapitan, zwiadowca, spotykamy go w 4 misji, na rozkaz Płatonowa musimy zadbać o jego życie. Dowiadujemy się od niego co-nie-co o Arabach. Na jakiś czas znika z gry i pojawia się ponownie w 11 misji jako wysokiej rangi oficer, który razem z Jaszinem i innymi atakuje bazę Beta, jak również ginie w tym ataku.
    • Marszałek Jaszin – Głównodowodzący sił radzieckich w pliocenie. Wysłany w przeszłość jako pierwszy, ale dociera do celu 2,5 roku po pierwszych żołnierzach. Gdy baza Trocki zostaje zniszczona bezmyślnie atakuje Betę i Ginie podczas szturmu.
    • Maria Jaworska – Odpowiednik Lisy Lawson w szeregach ZSRR. Spotykamy ją w pierwszej misji, jest w oddziale porucznika Pokryszkin'a.
    • Profesor Gossudarow -Znakomity naukowiec prowadzący badania nad syberytem i artefaktami. Rosyjski odpowiednik Petera Rotha. Ratujemy go w 10 misji i razem z nim odzyskujemy artefakt. W 12 misji zabijamy go gdy ucieka z artefaktem.
    • Jelena Kirielkowna – Naukowiec spotykany ją w pierwszej misji, gdy jest atakowana przez małpoludy. Znajoma arabskiego najemnika Raula Xaviera z jego przeszłości, choć ona go nie zna (jeden z paradoksów czasowych pokazanych w grze).
    • Raul Xawier – Najemnik, który zna Jelene Kirielkowną z przyszłości (ale nie z jej wersji przyszłości). Dobry żołnierz.
    • Profesor Scholtze – Doskonały naukowiec, pojawia się w III misji Rosjan. Opłaca się go uratować, ponieważ już na samym początku kampanii ma wysoki poziom naukowy.
    • Kapitan Petrosjanin – Wybitny naukowiec, który prowadzi badania nad językiem małpoludów i odkrywa metodę przewidywania pojawiania się skrzyń.
    • Dmitrij Gładkow – Dobry żołnierz i dawny przyjaciel Wsjewołoda. Po śmierci Sewiego kontaktuje się z Burłakiem i informuje go, że Płatonow zamierza go zabić, bo uważa go za zagrożenie. Razem z Sewim chciał stworzyć oddział buntowników, gdyż wiedział, że Płatonow dojdzie do władzy. Doszli do wniosku, że należałoby usunąć Płatonowa i wstawienie Jurija Gorkiego jako przywódcę. Gdy przyjmiesz jego propozycję możesz zrealizować ten plan. Potem staje się prawą ręką Burłaka.
    • Doktor Bystrow – W misji 13 postać ta odgrywa ważną rolę. Już na samym początku informuje Burłaka o dziwnym znalezisku – żyle matce alaskitu. Lecz nie znasz jej dokładnego położenia. Dlatego wraz z nim wyruszasz daleko na terytorium amerykanów. Jest naukowcem, choć ma dosyć niski poziom jak na ten moment kampanii. Wynajduje technologię spowalniaczy czasu.
    • Pułkownik Caricyn – Spotykamy go w 12 misji Rosjan. Dowódca bazy Jegorowa. Uwielbia komunistyczną kulturę i literaturę. Aby go przekonać musisz odpowiedzieć na jego pytania związane z historią komunizmu. Caricyn to dobry żołnierz.
    • Pułkownik Dawidow – Tak jak Caricyna spotykamy go w 12 misji. Dowodzi bazą Rijutina. Jest uważany za dziwnego, gdyż spędza pół dnia w laboratorium. Żeby zyskać jego poparcie trzeba odbić artefakt, który posiada Gossudarow. Dawidow to bardzo dobry naukowiec.
    • Eisenstein – Dowódca bazy Jakira w 12 misji. Maniak podobny do Płatonowa, który uznaje tylko siłę. Eisenstein to znakomity żołnierz.
    • Pułkownik Borodin – Dowodzi bazą Budonniego. To tchórz. Wystarczy jak przekonasz Eisensteina to cię poprze. Dobry żołnierz dowodzący silną bazą.
    • Nikita S. Kozłow – Wybitny naukowiec, inżynier i mechanik. Jedna z najszybciej rozwijających się postaci dzięki czemu jest jednym z najczęstszych kompanów podczas misji.
    • Olga N. Kapitsowa – Naukowiec, o dużych zdolnościach i predyspozycjach do awansu, choć jest nieco słabsza od Kozłowa, ale nadrabia to w ostatnich misjach.
  • Arabowie
    • Dietrich Genscher – Dowódca sił Arabskich. Postać spokojna i opanowana.Jeśli pomożemy mu schwytac najemników w 8 misji to on pomoże nam w 9 walczyć z Amerykanami.
    • Heike Steyer – Dowódca sił najemników, a później dowódca Legionu i żona Omara Aliego. Postać dosyć często spotykana w kampanii rosyjskiej. Początkowo jest wrogiem Burłaka. W siódmej misji można ją schwytać do niewoli, a w następnej sprzedać ją Kurtowi Schmidtowi za koszary z dostępem do moździerzy. Po tej transakcji Heike zmienia zdanie o Gorkim i staje się jego przyjacielem (oferuje usługi pod koniec 8, 10 oraz 14 misji), lecz nie trwa do długo. W 14 misji "oszukuje" Burłaka i wysyła swoich żołnierzy na przeszpiegi w celu wykradnięcia informacji o żyle-matce alaskitu dla Amerykanów. W 15 misji u Rosjan, po skonstruowaniu i uzyciu bomby sybertytowej na Amerykanach uznaje wyższość Jurija i poddaje się.
    • Kurt Schmidt – Jeden z dowódców Legionu. W amerykańskiej kampanii pojawia się w szóstej misji i zostaje przez nas chwilowo schwytany. Możemy go zabić lub puścić wolno. W 15 misji amerykańskiej, gdy Kozłow zostaje zabity, przyłącza się do nas.
    • Szejk Abdul Shariff i Omar Ali – Dwóch szejków Arabskich chcących skazić syberyt.
    • Robert Farmer – Tej postaci nie można spotkać w grze. Można o nim usłyszeć w 10 misji Rosjan, opowiada o nim Heike Stayer ...to szaleniec, który musi zostać powstrzymany.... Gdy jednak zabijesz w jakiś sposób Heike to zastępuje ją w misji 14. Typ nieobliczalnego szaleńca.

Typy gry multiplayer [edytuj]

W trybie multiplayer często gra się w pewne typy gry, zwane też przez graczy zasadami. Wyróżnia się z nich zasady oficjalne (umieszczone na stronie Original war.net, tylko na nich można rozgrywać wojny klanowe) i nieoficjalne.

  • Oficjalne
    • Clan Base - na tym typie gry gra się najczęściej. Pozwala on na budowę maksymalnie 4 wieżyczek/bunkrów, 2 zbrojowni/koszar i 2 behemotów.
    • Clan War - ten tryb nastawia gracza na jak najszybszą budowę jak największej ilości czołgów. Praktycznie zabrania budowania obrony - tylko 1 koszary/zbrojownia i 2 wieżyczki
    • Soldier War - na tym trybie zabrania się budowy warsztatu/fabryki i behemotów, ale można budować nieograniczoną liczbę koszar i bunkrów.
    • Dynamic Soldier War - jak na Soldier War, ale na nim nie można budować bunkrów, można zbudować tylko 1 koszary tylko do przemiany ludzi w żołnierzy i jednostki specjalne (nie wolno w nich trzymać ludzi).
    • Old Rules - na nim gra się bardzo rzadko. Pozwala na budowę 10 wież maksimum i zabrania budowy behemotów.
    • HardCore - Szczególny tryb gry. Pozwala on na budowę tylko laboratorium optycznego i uzbrojenia, zabrania wyprowadzania jednostek wojskowych przed 10 minutą poza bazę, atakowania przeciwnika do 10 minuty, ale pozwala nawet na kradzież skrzynek ze składu wroga przed upływem tego czasu. Pozwala tylko na manualne rozwiązania techniczne. Ogranicza też obronę - zabrania budowy więcej niż 1 zbrojowni (na koszary nie pozwala), więcej niż 1 wieżyczki i laserów.
    • Nuclear War - polega na jak najszybszym zbudowaniu bomby syberytowej i zniszczeniem nią przeciwnika. Pozwala robić wszystko, ale wszelka próba zaatakowania przeciwnika (poza zaatakowaniem bombą syberytową) poza swoją bazą jest oszustwem. Nie pozwala na rozbieranie wrogich budynków poza swoją bazą, na podbieranie wrogowi surowców, na podkładanie beczek z ropą, na spowalnianie, usypianie czy teleportowanie przeciwnika.
    • Arabian War - pozwala na grę wyłącznie nacją arabską.
  • Nieoficjalne
    • War of Idea - na celu ma zachęcenie gracza do używania nowych strategii. Ogranicza ilość wieży do 3-4 i ilość koszar do 2.
    • Buldożer War - typ gry pozwalający na budowę czołgów jedynie cywilnych (oprócz spowalniacza czasu). Nie pozwala na budowanie obrony i na posiadanie żołnierzy.

Przypisy

Linki zewnętrzne [edytuj]