Prymityw (grafika komputerowa)
Prymitywy (ang. primitives, geometric primitives) – proste figury geometryczne, z których buduje się inne, złożone obiekty i bardziej skomplikowane struktury,[1] podstawowe figury geometryczne z których zbudowane są wszystkie pozostałe obiekty.[2]
Nazwa prymityw (ang. primitive) nawiązuje do pojęć pierwotnych (ang. primitive notions) – w klasycznym ujęciu geometrii euklidesowej pojęciami pierwotnymi są punkt, prosta i relacja „punkt leży na prostej”.
Grafika 2D
[edytuj | edytuj kod]Najprostszymi tego typu figurami w grafice dwuwymiarowej są punkt i odcinek[1] natomiast zalicza się do nich także: okręgi, krzywe, trójkąty i inne wielokąty.[3]
Grafika 3D
[edytuj | edytuj kod]W trójwymiarowej grafice komputerowej najczęściej jako prymitywy wykorzystuje się trójkąty (szczególnie w do budowy siatek wielokątów)[2] ale zalicza się do nich także sześciany, walce, sfery, stożki, ostrosłupy i torusy.[3]
Zobacz też
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Marek Badura , Wprowadzenie do grafiki komputerowej [online] .
- ↑ a b Prymitywy [online], Unit1.pl - Programowanie - Kompendium, 21 października 2005 [dostęp 2020-12-15] (pol.).
- ↑ a b Jakub Maksumiuk , Wstęp do Grafiki Komputerowej i Geometrii Obliczeniowej [online] .