Przejdź do zawartości

Prymityw (grafika komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przykłady dwuwymiarowych prymitywów

Prymitywy (ang. primitives, geometric primitives) – proste figury geometryczne, z których buduje się inne, złożone obiekty i bardziej skomplikowane struktury,[1] podstawowe figury geometryczne z których zbudowane są wszystkie pozostałe obiekty.[2]

Nazwa prymityw (ang. primitive) nawiązuje do pojęć pierwotnych (ang. primitive notions) – w klasycznym ujęciu geometrii euklidesowej pojęciami pierwotnymi są punkt, prosta i relacja „punkt leży na prostej”.

Grafika 2D

[edytuj | edytuj kod]

Najprostszymi tego typu figurami w grafice dwuwymiarowejpunkt i odcinek[1] natomiast zalicza się do nich także: okręgi, krzywe, trójkąty i inne wielokąty.[3]

Grafika 3D

[edytuj | edytuj kod]

W trójwymiarowej grafice komputerowej najczęściej jako prymitywy wykorzystuje się trójkąty (szczególnie w do budowy siatek wielokątów)[2] ale zalicza się do nich także sześciany, walce, sfery, stożki, ostrosłupy i torusy.[3]

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Marek Badura, Wprowadzenie do grafiki komputerowej [online].
  2. a b Prymitywy [online], Unit1.pl - Programowanie - Kompendium, 21 października 2005 [dostęp 2020-12-15] (pol.).
  3. a b Jakub Maksumiuk, Wstęp do Grafiki Komputerowej i Geometrii Obliczeniowej [online].