Shinji Mikami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Shinji Mikami
Data i miejsce urodzenia 11 sierpnia 1965
Iwakuni, Japonia
Zawód Projektant gier

Shinji Mikami (jap. 三上真司 Mikami Shinji?, ur. 11 sierpnia 1965 w Iwakuni) – producent gier wideo. Twórca serii Resident Evil.

Kariera[edytuj | edytuj kod]

Po ukończeniu uniwersytetu Doshisha w Kioto swoją przygodę przy tworzeniu gier rozpoczął w Capcom w roku 1990. Pierwszym tytułem, który stworzył dla Capcom było Quiz: Hatena hatena no Daibouken. Gra ukazała się na Game Boya, a jej produkcja zajęła 3 miesiące. W latach 1991-1994 Mikami zajął się tytułami związanymi z wytwórnią Walta Disneya. W międzyczasie przez 8 miesięcy uczestniczył w tworzeniu gry o tematyce F1. Gra nigdy nie ukazała się na rynku. Od roku 1996 zajął się tworzeniem gry, która uczyniła go jedną z najważniejszych postaci w branży jak i zainicjowała nowy gatunek gier video 3d – survival horror. Po sukcesie Resident Evil z roli projektanta został awansowany do roli producenta. Dzięki temu jego pozycja w Capcom była bardzo mocna. Pierwsze gry, które Mikami objął już jako producent to kontynuacje Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis oraz Dino Crisis (przy tej grze był również reżyserem już w Studio 4). Po wydaniu Resident Evil 3: Nemesis Capcom otworzył nowe studio nazwane Studio 4. Mikami objął tam funkcję dyrektora generalnego. Głównym zadaniem studia była produkcja gier typu survival horror. Przez 5 lat pod nadzorem Mikamiego wydano 5 gier, które przekroczyły 1 mln sprzedanych egzemplarzy:

W 2001 roku Capcom podpisało umowę z Nintendo na dostarczenie na konsolę GameCube na wyłączność 3 tytułów z serii Resident Evil. Umowa nie dotyczyła wydawania tzw. gier spin-off (Outbreak, Gun Survivor). Reżyserię wszystkich 3 gier powierzono Mikamiemu. W 2002 roku pojawiła się kolejna informacja o tzw. Capcom Five czyli pięciu ekskluzywnych grach dla Nintendo GameCube, których produkcją zajęło się Studio 4:

Po zakończeniu prac nad Resident Evil 4 w 2004 roku opuścił Capcom Studio 4 i dołączył do Clover Studio. W tym studio był aż do jego zamknięcia w 2007. Przez ten czas pod jego nadzorem powstał Viewtiful Joe (port dla PlayStation 2) oraz God Hand. Po rozpadzie Clover Mikami razem z innymi twórcami z Capcom (Hideki Kamiya, Atsushi Inaba, Yuta Kimura, Nao Ueda, Mari Shimazaki oraz Masami Ueda) założyli Seeds Inc. Studio zmieniło nazwę i do dziś istnieje jako Platinum Games. W 2009 roku Shinji Mikami pracuje nad dwoma projektami. Jeden w swojej firmie, drugi wraz z Goichim Suda z firmy Grasshopper Manufacture. Gra będzie działać na najnowszym silniku Unreal Engine. Obydwie gry nie posiadają jeszcze tytułów.

Gry[edytuj | edytuj kod]

Gry, w których tworzeniu uczestniczył.

Jako reżyser:

Jako producent wykonawczy:

Jako projektant, twórca:

Jako producent:

Jako doradca:

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]