Wikiprojekt:Half-Life/en/Gordon Freeman

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Gordon Freeman
Postać z Half-Life
Pierwsze wystąpienie

Half-Life

Gordon Freeman - fikcyjny bohater pozytywny występujący w serii gier Half-Life. Z wykształcenia doktor fizyki teoretycznej, w przeciągu wydarzeń w grach nie wypowiada ani jednego słowa. Z powodu tragicznego w skutkach eksperymentu zmuszony jest do obrony siebie i współpracowników przed nieprzyjaznymi obcymi oraz innymi wrogami. W swojej walce staje się niemal mitycznym bohaterem, ostatecznie dowodzącym powstaniem przeciwko najeźdźcom z kosmosu.

Postać[edytuj | edytuj kod]

O Gordonie wiadomo tyle, że w czasie rozgrywania pierwszej części Half-Life ma 27 lat, jest kawalerem oraz że ukończył MIT uzyskując tytuł magistra fizyki teoretycznej. Jego praca magisterska opisywała teleportację materii poprzez ekstremalnie gęste elementy. Pochodzący z Seattle w stanie Waszyngton, Gordon od młodości interesował się zagadnieniami z fizyki teoretycznej, takimi jak mechanika kwantowa czy teoria względności. Jego pierwszymi bohaterami byli Albert Einstein, Stephen Hawking i Richard Feynman. [1] Po obserwacji serii eksperymentalnych teleportacji przeprowadzonych w Instytucie Fizyki Eksperymentalnej w Innsbrucku, w Austrii, stosowanie teleportacji stało się jego obsesją.

W końcu, zawiedziony powolnością prowadzonych badań nad teleportacją, Freeman zaczął szukać pracy poza sektorem naukowym. Tak się złożyło, że dawny promotor Gordona, dr Isaac Kleiner, objął prowadzenie tajnego projektu w ośrodku naukowym zwanym Black Mesa i który szukał współpracowników. Gordon był oczywistym kandydatem. Przyjął tę propozycję, mając nadzieję że przynajmniej część z ogromnych funduszy wykorzysta w pracy w astrofizyce i nad komputerem kwantowym.

Na początku pierwszej gry Gordon mieszka i pracuje w ośrodku Black Mesa, położonym gdzieś w Nowym Meksyku. Zatrudniony w departamencie Anomalous Materials (ang. Materiały Nietypowe), głęboko pod powierzchnią ziemi, pracuje nad badaniami cząstek jądrowych i subatomowych.

Jedynymi czynnościami jakie gracz wykonuje w roli Gordona (posiadający tytuł doktora uzyskany na prestiżowej uczelni) jest naciskanie guzików i pchanie wózka (niewymagających żadnego wysiłku intelektualnego). W grze Half-Life w szafce Gordona znajduje się zdjęcie dziecka. Mimo że oficjalnie wyjaśniono to jako Easter egg, umieszczone przez projektanta poziomu, to jednak Marc Laidlaw wysunął propozycję, że mógłby to być bratanek/bratanica lub siostrzeniec/siostrzenica Gordona. [2] Niektórzy sugerują, że zdjęcie przedstawia małą Alyx Vance, ponieważ jest podobne do jej prawdziwego zdjęcia umieszczonego w Half-Life 2. Jednakże ta sugestia nie została nigdy potwierdzona.

Zgodnie z wypowiedzią Alyx w Half-Life 2: Episode One dr Freeman i Calhoun mieli współzawodniczyć ze sobą w zdobyciu kluczy doktora Kleinera, gdy ten zatrzasnął je w swoim biurze w Black Mesa. To właśnie wtedy Gordon pierwszy raz używa wyciągów wentylacyjnych do eksploracji budynku. To wyjaśnia sporą ilość tych wyciągów umiejscowionych na drodze Gordona w Half-Life i Barneya w Blue Shift.

Gordon Freeman nosi okulary, ma małą bródkę i jest dość umięśniony. Mimo, że wygląda na eksperta od broni i materiałów wybuchowych, nie ma przy sobie żadnej broni do czasu przejścia treningu w Black Mesa na początku gry (Hazard Course). Tym co odróżnia Freemana od bohaterów innych gier, jest fakt, że jest on naukowcem - jest to raczej nietypowy rodzaj bohatera, gdyby porównać go bardziej tradycyjnych postaci gier, takich jak Duke Nukem.

Według książki dokumentalnej Half-Life 2: Raising the Bar, wydanej przez Valve, imię Gordon Freeman jest hołdem oddanym Freemanowi Dysonowi, z wykształcenia i pracach podobnemu do fikcyjnego bohatera. Z tego też powodu zastanawiano się czy nie nazwać bohatera Dyson Poincare.[3]

Udział w grach[edytuj | edytuj kod]

Half-Life[edytuj | edytuj kod]

5 maja 200- [sic] roku Freeman wraz z zespołem przeprowadza eksperyment, który kończy się źle (możliwe, że celowo, za sprawą manipulacji z zewnątrz). W rezultacie kontinuum czasoprzestrzenne zostaje przerwane, co umożliwia obcym przybyszom przeniesienie do ośrodka Black Mesa. Obcy natychmiast zaczynają zabijać wszystkich ludzi spotkanych na swojej drodze. Gordon znajduje się w pułapce, poszukiwany przez dwie grupy: przez najeźdźców z innej planety oraz przez jednostki Hazardous Environment Combat Unit, drużyny wojskowe wysłane do opanowania sytuacji. Mimo wszystkich przeciwności, niewytrenowanemu fizykowi teoretycznemu w jakiś sposób udaje się przetrwać ten chaos. Po drodze ocala kilku pozostałych przy życiu naukowców i strażników. Przez swoje heroiczne zachowanie szybko staje się najważniejszym celem jednostek HECU.

Po kilku wyzwaniach oraz po wyeliminowaniu niezliczonej liczby obcych i żołnierzy, Freeman jest przeniesiony przez kilku naukowców na ojczystą planetę kosmitów Xen, gdzie musi zmierzyć się z ich przywódcą - Nihilanthem. Po końcowym starciu Gordon staje przed obliczem tajemniczego G-Mana, który go obserwował z daleka przez cały czas trwania gry (a może nawet kierował jego przeznaczeniem). G-Man pokazuje kilka miejsc na Ziemi i Xen, po czym daje Gordonowi wybór: albo zgodzi się pracować dla niego i jego tajemniczych pracodawców, albo zostanie porzucony na planecie Xen, gdzie bez broni otoczony przez wrogie formy szybko zginie. Kontynuacja gry w Half-Life 2 zakłada, że Gordon zdecydował się przyjąć ofertę G-Mana.

Half-Life 2[edytuj | edytuj kod]

Gra rozpoczyna się od G-Mana przemawiającego do Gordona. Tak jak zakończenie pierwszej części, scena ta jest poniekąd niewytłumaczalna; z twarzą G-Mana w bardzo dużym przybliżeniu, pojawiającą się naprzemian ze scenami przedstawiającymi urywki z Half-Life, jak również tymi, które dopiero zobaczy w Half-Life 2. G-Man swoim krytycznym tonem stwierdza, że "właściwy człowiek w niewłaściwym miejscu może zmienić wszystko na świecie". Przemowę kończy zdaniem: "Wake up, and smell the ashes" (ang. Obudź się i poczuj zapach popiołów). Według strony poświęconej Half-Life 2: Episode One, G-Man trzymał Gordona w stanie hibernacji daleko od Ziemi przez prawie dwie dekady. Jest to później wspomniane przez Eliego Vance'a, według którego Freeman fizycznie nie zmienił się. [4] Fakt ten miał być bardziej ukryty, jak było przedstawione w wersji beta gry. Gordon budzi się w pociągu z dwójką ludzi "przeprowadzanych" do miasta City 17. Szybko zostaje nauczony, że Ziemia została podporządkowana i jest okupowana przez imperium Kombinatu. Wkrótce spotyka Barneya Calhouna i Alyx Vance, po czym wstępuje do ruchu oporu przeciwko Kombinatowi.

W tej grze Freeman walczy z siłami Kombinatu stając po stronie uciśnionej ludzkości. Sławny dzięki swej roli po incydencie w Black Mesa, Gordon szybko uzyskuje legendarną reputację pośród ocalałej populacji Ziemi, która nazywa go "Ten jedyny Free Man" (z ang. gra słow: Free Man - wolny człowiek). Po zgładzeniu dużej liczby sił Kombinatu i po poprowadzeniu szturmu na twierdzę Nova Prospekt, Gordon wywołuje pełnowymiarową rebelię przeciw dominacji Kombinatu, w której staje się kombatantem. Gordon przenika do jednego z filarów Kombinatu na Ziemi - Cytadeli w mieście City 17, po czym burzy ją detonując Reaktor Ciemnej Energii. Złapany razem z Alyx w podmuch wybuchu, Gordon zostaje uratowany przez G-Mana, który oświadcza mu, "że jest pod wrażeniem jego dokonań i otrzymał kilka kuszących propozycji dotyczących jego 'służby'". Na końcu G-Man informuje Freemana, że zamiast zaoferować mu "iluzję wolnego wyboru", bierze na siebie możliwość dokonania wyboru i umieszcza Gordona z powrotem w stanie hibernacji, do czasu, aż znów będzie potrzebny. W ten sposób Half-Life 2 kończy się tak tajemniczo, jak jego poprzednik, być może nawet z większą ilością pytań bez odpowiedzi.

Half-Life 2: Episode One[edytuj | edytuj kod]

Half-Life 2: Episode One rejoins Freeman and Alyx Vance as they embark on the flight from City 17, doomed by the destruction of the Citadel's dark fusion reactor at the end of Half-Life 2. At the beginning of the game, the G-Man appears once more to Gordon, but this time, he is interrupted by the appearance of a group of chanting, purple-glowing vortigaunts, who take Gordon away while blocking the G-Man's path. The G-Man appears most displeased by this development, and responds by scowling and darkly stating "We'll see... about that!"

Gordon regains consciousness under a pile of rubble and is found by Alyx and Dog. It is later revealed that the only way to flee the Citadel's explosion, which would level much of City 17, is to contain the Citadel's core, stalling the structure's destruction enough for an escape. Gordon and Alyx succeed in doing so, but learn that the local Combine forces are attempting to send a distress message for offworld assistance. In order to generate enough energy to send the message, the local Combine are willing to overload the Citadel's reactor, going so far as to completely destroy the Citadel if necessary. The Combine consider this a positive, as the subsequent explosion would destroy all of City 17 and much of the surrounding countryside, which has been all but lost to human Resistance forces. With a copy of the distress message, Gordon and Alyx escape the Citadel and meet up with Barney and other survivors.

The pair escape City 17 via an evacuation train as the Citadel goes critical. Evidently, the Combine message is successfully transmitted while several Combine pods fly away from the Citadel at great speed. The train carrying Freeman and Alyx is still close by and is hit by a shockwave as the Citadel is seemingly destroyed. Their subsequent fate will be revealed in Episode Two.

Half-Life 2: Episode Two[edytuj | edytuj kod]

Half-Life 2: Episode Two Gordon wakes up in the wrecked train and is freed by Alyx, who had earlier escaped the wreckage. A massive superportal is forming over what was once City 17, which will allow the Combine to invade in earnest once it is fully formed. The data they carry is the key to destroying it. Gordon and Alyx make their way to White Forest, a resistance base where the data can be sent to an orbiting satellite via a rocket, which will allow the resistance to collapse the portal. Alyx is critically wounded by a Hunter along the way. The vortigaunts are able to heal her, but doing so requires Gordon to assist one of the vortigaunts to acquire some antlion larval extract.

After the extract has been retrieved, the vortigaunts begin the healing ritual. Now that the vortigaunts are finally pre-occupied, the G-Man is able to speak to Gordon. During this conversation, the G-Man reveals to Gordon that he saved Alyx from the Black Mesa incident. He then leans close to Alyx's unconscious form and asks her to relay a message to her father, Eli: "Prepare for unforeseen consequences."

After the ritual is complete and Alyx has recovered, she and Gordon set out for White Forest, attempting to outrun a small Combine army also headed there. They acquire a working (but beat-up) car to expedite the journey, though numerous encounters with Hunters, Combine soldiers, and even a Combine Advisor slow their approach. When Gordon and Alyx reach White Forest, they are reunited with Dr. Kleiner, Dr. Vance and are formally introduced to Arne_Magnusson, the "owner" of the rocket necessary to stop the formation of the superportal.

After Gordon seals the silo from a Combine attack, Gordon, Alyx, Dr. Kleiner and Dr. Vance watch the transmission from Dr. Mossman seen in Episode One, acquired with the stolen Combine data. It reveals that she has located the Borealis, an Aperture Science research vessel which contains something supposedly capable of causing a cataclysm as grave as the Black Mesa incident. The G-Man compels Alyx to deliver his message, and once Eli sends her away he reveals that he too knows of the G-Man.

With the Combine now sending Striders to shoot the rocket down, Magnusson enlists Gordon's aid in stopping through the use of his special explosive charges known as Magnusson Devices and Gordon's Gravity Gun. After repelling the attack, the rocket is launched and the portal is destroyed. As Gordon and Alyx prepare to leave for the Borealis in an old helicopter, two Advisors fly in through a window. Alyx and Gordon watch helplessly as they are restrained by one Advisor; while the other violently kills Eli by puncturing the back of his skull with its tongue-like appendage. Shortly after, Dog bursts in; injuring the Advisor restraining Alyx and Gordon, causing both Advisors to flee. The game ends with Alyx mourning over Eli's body.

Występy w pozostałych grach serii[edytuj | edytuj kod]

W dwóch dodatkach do gry Half-Life możliwe jest ujrzenie postaci Gordona w niektórych miejscach gry.

  • W Half-Life: Opposing Force, Adrian Shephard spotyka Gordona tylko raz, gdy ten teleportuje się do Xen, w Lambda Complex. Próby ruszeniem za Gordonem zakańczają się paradoksem czasowym, wskutek którego Shepard zacznie spadać w otchłań Xen, co jest równoznaczne z końcem gry.
  • Gordona spostrzega trzy razy Barney Calhoun podczas wydarzeń z Half-Life: Blue Shift. Po raz pierwszy Barney widzi Gordona jadącego kolejką do pracy, potem idąc do punktu przechowywania HEV, a na ostatni raz, gdy nieprzytomny Gordon jest ciągnięty przez oddziały HECU.

Podczas wszystkich jego ukazań, Gordon wciąż milczy, nawet pomimo iż nie jest on protagonistą.

Kombinezon H.E.V.[edytuj | edytuj kod]

In much of the Half-Life series, Freeman wears a special full-body hazard suit, known as the H.E.V. suit, H.E.V. standing for Hazardous Environment. The HEV suit was designed by Doctor Gina Cross, one of the main protagonists in Half-Life: Decay. Freeman wears the Mark IV suit in Half-Life, then donning the upgraded Mark V suit in Half-Life 2. Cross was said to have tested a Mark V prototype before the events of the resonance cascade, but it is unknown if this is related to the Mark V suit in Half-Life 2. Designed to protect the user from radiation, energy discharges, and blunt trauma during the handling of hazardous materials, the HEV suit is what allows Gordon, an ordinary human being, to survive the dangers and injuries he faces over the course of his struggles.

The HEV Mark IV suit worn by Freeman in Half-Life has a built-in flashlight, Geiger counter, morphine administrator (which allows Gordon to function normally even after serious injury), anti-toxin delivery system, an optional long-jumping module which allows jumps over large distances, a radio, and a heads-up display (HUD) which tracks health status and weapon ammunition usage, as well as including a weapons management system. The suit contains an on-board computer system that constantly monitors the user's health and vital signs, and reacts to any changes in the user's condition. Additionally, the suit has an electrically hardened armor system that can be charged by power modules throughout Black Mesa. While charged, the suit provides greater protection from injury as the charge absorbs more than two-thirds of any damage or trauma experienced by the wearer. With a fully charged suit, Freeman can survive several dozen bullets of small arms fire or even a direct hit from a rocket propelled grenade. The suit also features an optional helmet, as seen on various HEV-enclosed corpses dotted around Xen, mainly at the ruined research camp seen in Blue Shift. Freeman dons the suit at the beginning of the first game, and is allowed to keep it at the end of the game by the G-Man. It has been debated on countless forums as to whether Gordon's HEV suit has a helmet as he is usually depicted without one yet is able to survive in hazardous environments, meriting its presence.

The HEV suit is not exclusive to Freeman. Many can be seen worn by slain Black Mesa research members on Xen. Two additional (empty) HEV storage units are seen near the start of the game in Sector C, which are said to have been used by the main protagonists of Decay, Gina Cross and Colette Green. The suits also evidently come in different colors. Although many, including Gordon's and ones belonging to the corpses seen on Xen, are orange, Gina wears a tan suit, while Colette wears a maroon suit.

In Half-Life 2, despite being allowed to keep it in the previous game, Freeman starts without the suit. After a visit to Dr. Isaac Kleiner, his former professor, Freeman receives a new HEV suit, Mark V (Kleiner, as well as other characters occasionally refer to this suit as Gordon's "old suit," indicating that it may simply have been upgraded; if the suit is indeed the same one Gordon had worn in Half-Life, it also raises the unanswered question of how Kleiner obtained the suit when it was in Gordon's possession, as he was first placed in stasis). New features include a visual zooming capability, limited enhanced running (sprint) capability, an injector to administer antidote for poison headcrab venom, an optional ammo and health counter on the crosshair (enabled by the player in the game's "Mouse" options), and the capability to use Combine power nodes to charge the suit. This design feature would have an unexpected effect later on in the game, when the suit appears to be infused with "Dark Energy" from a Combine weapon confiscation field, allowing the suit to store twice as much energy as normal. This powered version of his suit remains intact for the start of Half-Life 2: Episode One but the suit returns to its natural state when the player leaves the Citadel. It seems, like the Dark Energy gravity gun, the effects wear off in time. Unlike the Mark IV, the Mark V uses only one auxiliary power source for flashlight, sprinting and oxygen supply; in addition, the long-jumping module is no longer a feature.

It should be noted that HEV energy chargers in Half-Life have the trademark (tm) symbol added after the HEV letters, which suggests that the chargers, HEV suit, or both, are produced by a non-government company. An Easter egg in Half-Life 2, however, reveals an old cover of an HEV charger lacking the trademark logo.[5]

It has been speculated that the HEV suit, despite its name, was not intended simply for protection in hazardous environments and was in fact designed with combat in mind — perhaps intended as a combat exoskeleton for defense contractors. Black Mesa may have been, after all, a military installation and the Powered Combat Vest worn by the player in Opposing Force apparently uses the same technology (it also is able to replenish its power from Black Mesa chargers). The suit also possesses the capability to track weapons in hand, along with their ammunition. These features may be explained by the visits many Black Mesa personnel made to the border world of Xen which contains many dangerous and hostile forms of life.

The symbol on Gordon's HEV suit is the lower case Greek letter Lambda, λ. This symbol is used by scientists to denote the decay constant of radioactive elements (related to the half-life of an element). As well as appearing on Gordon's suit, the symbol replaces the letter "a" in the game title, Hλlf-Life, and is the name of the complex in the Black Mesa Research Facility where teleportation experiments are conducted. The Lambda symbol is also seen in Half-Life 2 as a marking of the human resistance, seen close to hidden supplies and on the arm bands of better equipped resistance fighters.

Nawiązania w kulturze popularnej[edytuj | edytuj kod]

  • In Splinter Cell: Chaos Theory, a character in the game remarks to protagonist Sam Fisher that "crowbars are for geeky video-game characters", poking fun at the fact that Gordon Freeman is a scientist by profession.
  • In Call of Duty: United Offensive, near the start of the second mission, two American soldiers are shown running side-by-side. On the left, Pvt. Gordon, and on the right, Pvt. Freeman.
  • In the "Stark Towers" level of the computer game The Punisher, a scientist refers to another scientist as "Doctor Freeman" and asks what a noise he heard was, to which Doctor Freeman replies (paraphrased) "maybe the quantum physics department finally opened that extradimensional portal!", with the other scientist replying "Extradimensional aliens! Wonder what they look like?", a reference to the opening scene of Half-Life.
  • In The Ship, a game developed using the same game engine as Half-Life 2, the description of the crowbar weapons states it is suitable for any "free man".
  • In TimeSplitters Future Perfect, during the level "breaking and entering", Cortez, the protagonist of the story, changes into a lab coat along with a name tag that reads "Dr. Freeman".
  • In the novel A Big Boy did it and Ran Away by Christopher Brookmyre, the author makes frequent references to various video games, including Half-Life, including a character named "Dr. Freeman" and an SAS soldier called "Shepard."
  • In Grand Theft Auto: San Andreas, a lone crowbar can be seen on one of the tables located in the interior of Area 69, an underground army base in a desert.
  • In S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, the player may find the body of a scientist named "Gordon" whose PDA makes mentions of Black Mesa and a crowbar.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Planet Half-Life: The Half-Life Story. [dostęp 13 stycznia 2007]. (ang.).
  2. HalfLife2.net: Thread: Info received from valve ONLY - NO questions/discussion. [dostęp 13 stycznia 2007]. (ang.).
  3. David Hodgson: Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games, 2004. ISBN 0-7615-4364-3.
  4. Eli Vance: "Gordonie! Niech ci się dobrze przyjrzę! Mój dobry człowieku, nie zmieniłeś się ani o jotę. Jak ty to robisz? (Half-Life 2, Rozdział V: Black Mesa East)
  5. HLFallout.net: Grafika: An old friend from the original Half-Life (Stary przyjaciel z oryginalnego Half-Life).. [dostęp 13 stycznia 2007]. (ang.).
  • Mitchell, Heather. Half-Life instrukcja obsługi. Valve Software, 1998.
  • Hodgson, David. Half-Life 2: Prima Official Game Guide. Prima Games, 2004. ISBN 0-7615-4362-7.
  • Hodgson, David. Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games, 2004. ISBN 0-7615-4364-3.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

[[Kategoria:Fictional scientists|Freeman, Gordon]] [[Kategoria:Half-Life|Freeman, Gordon]] [[da:Gordon Freeman]] [[es:Gordon Freeman]] [[fr:Gordon Freeman]] [[nl:Gordon Freeman]] [[no:Gordon Freeman]] [[uz:Gordon Frimen]] [[pt:Gordon Freeman]] [[ru:Гордон Фримен]] [[fi:Gordon Freeman]] [[sv:Gordon Freeman]] [[th:กอร์ดอน ฟรีแมน]] [[tr:Gordon Freeman]] [[zh:戈登•弗里曼]]