Half-Life 2: Episode One

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Half-Life 2: Episode One
Producent Valve Corporation
Wydawca Valve Corporation (Steam)
Electronic Arts
Dystrybutor Electronic Arts
TWN: Unalis
RUS: Buka Entertainment
Seria gier Half-Life 2
Kompozytor Kelly Bailey
Silnik Source
Aktualna wersja 1.0.0.0
Data wydania

Świat: 1 czerwca 2006

Gatunek

First person shooter

Tryb gry Singleplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
BBFC: 15
BPjM: 18

Platforma PC, Xbox 360, PlayStation 3, Macintosh
Nośniki

DVD, Steam (pobieranie)

Język angielski, francuski, niemiecki, włoski, koreański, hiszpański, rosyjski, chiński, polski (napisy)
Wymagania

procesor 1,2 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna zgodna z DirectX 7, DirectX 9.0c lub nowszy, system Windows 2000/XP, mysz, klawiatura, połączenie z Internetem

Kontrolery klawiatura i mysz lub kontroler konsoli

Half-Life 2: Episode One to pierwszy z zaplanowanej trylogii oficjalnych dodatków do gry Half-Life 2, znany wcześniej jako Half-Life 2: Aftermath. Do jej stworzenia użyto wielu nowych technologii wprowadzonych do silnika Source, przede wszystkim HDR, ulepszonego system animacji twarzy, oświetlenia Phonga i systemu komentarzy wprowadzonych w Lost Coast. Premierę początkowo planowano na jesień 2005 roku, była ona jednak przesuwana i ostatecznie miała miejsce 1 czerwca 2006 na platformie Steam jednocześnie na całym świecie, a w wersji pudełkowej - 2 czerwca, w tym także w Polsce.

W rozgrywce dużą rolę odgrywa Alyx Vance, towarzysząc Gordonowi przez prawie całą rozgrywkę. Pojawiają się też na krótko inne postaci znane z poprzedniej gry, w tym Eli Vance, Isaac Kleiner, Judith Mossman i Barney Calhoun. Fabuła jest kontynuowana w następnym dodatku, Half-Life 2: Episode Two.

Spis treści

[edytuj] Opis fabuły

Akcja dodatku rozpoczyna się bezpośrednio po zakończeniu wydarzeń z podstawowej wersji gry w wyniszczonym walkami City 17. Główny bohater Gordon Freeman został wyciągnięty z zawieszenia przez Vortiguanty, które miały wobec niego inne plany niż G-man. Ratują one także Alyx Vance. Bohaterowie zostają przeniesieni na teren tuż obok Cytadeli.

Freemana odnajduje pod stertą gruzu Dog. Doktor jest lekko ranny oraz ma tylko jedną broń, którą znajduje mu Dog: działko grawitacyjne. Następnie Alyx kontaktuje się z ojcem, Elim Vancem. Towarzyszący mu doktor Kleiner mówi jej, że główny reaktor może w każdej chwili eksplodować niszcząc całe miasto i radzi bohaterom go dezaktywować. W dostaniu się do Cytadeli pomaga im Dog - wsiadają do rozbitego samochodu, którym robot rzuca w stronę wyrwy w ścianie budynku. Podłoga się zapada, a Gordon i Alyx trafiają na niższe piętra. Po walkach z Kombinatem odnajdują rdzeń reaktora, który zasila całą Cytadelę i w każdej chwili może wybuchnąć. Gordon uruchamia trzy działa, które stabilizują rdzeń, odwlekając jego eksplozję, po czym powraca do Alyx. Okazuje się, ze żołnierze celowo chcieli przyspieszyć wybuch Cytadeli, aby wysłać wiadomość do świata Kombinatu. Alyx zabiera ze sobą kopię tej wiadomości, po czym po raz pierwszy bohaterowie widzą Combine Advisora. Później razem chcą uciec z budynku i spotykają nieznany rodzaj headcrab zombie.

Odnajdują windę, która umożliwi im ucieczkę, po czym uciekają z Cytadeli pociągiem transportującym Stalkery. Kiedy wydostają się na powierzchnię okazuje się, że City 17 zostało kompletnie zniszczone przez Kombinat. Na wielkim telebimie ukazuje się doktor Kleiner mówiący, żeby mieszkańcy uciekali z miasta. Po przejściu przez ulice opanowane przez Mrówkolwy, idą do szpitala, w którym oddziały Kombinatu walczą z zombie. Po stoczeniu walk dochodzą do Barneya, który prowadzi ich do buntowników, których trzeba ewakuować z miasta. Nagle atakuje ich oddział Kombinatu, który za wszelką cenę chcę im przeszkodzić. Po ich pokonaniu Barney i rebelianci odjeżdżają pociągiem. Alyx i Gordon próbują zrobić to samo lecz atakuje ich Strider. Po walce również się ewakuują. Parę chwil później wybucha rdzeń Cytadeli. Pociąg z bohaterami zdąża opuścić miasto jednak fala uderzeniowa wybuchu ich dogania i wykoleja wagony. Ostatnie co słychać to szept Alyx: Gordon!.

[edytuj] Odbiór gry

Gra została przyjęta dość pozytywnie. Najczęściej chwalono bardziej rozbudowaną i szybszą akcję, niż w przypadku wersji podstawowej. Zwracano uwagę na postać Alyx, która aktywnie reagowała na wydarzenia i poczynania gracza, oraz była bardzo ważnym elementem produkcji. Podkreślano, że dzięki niej gra dawała więcej satysfakcji. Serwis IGN nadał Episode One tytuł "Komputerowej Gry Akcji Roku 2006".

Do wad zaliczano głównie stosunek długości rozgrywki (4-6 godzin) do ceny i brak znaczących nowości.

 
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com B+[1]
Eurogamer 90/100[2]
GRY-OnLine 8,5/10[3]
GameSpot 8,7/10[4]
IGN 8,5/10[5]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings 85.59%[7]
Metacritic 87%[6]

Przypisy

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach