Another World (gra komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m r2.7.1) (Robot poprawił fi:Another World (videopeli) |
nowa wersja |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
|opis = |
|opis = |
||
|producent = [[Delphine Software]] |
|producent = [[Delphine Software]] |
||
|wydawca = [[Interplay Entertainment]] |
|wydawca = [[Interplay Entertainment]]<br />[[Lexicon Entertainment]] (reedycja) |
||
|dystrybutor = {{wydanie gry| |
|dystrybutor = {{wydanie gry|PL=[[IQ Publishing]] (reedycja)}} |
||
|oryginał = |
|oryginał = |
||
|seria = |
|seria = |
||
|designer = [[ |
|designer = [[Éric Chahi]] |
||
|scenarzysta = |
|scenarzysta = |
||
|kompozytor = |
|kompozytor = Jean François Freitas |
||
|licencja = |
|licencja = |
||
|silnik = |
|silnik = |
||
|format obrazu = |
|format obrazu = |
||
|wersja = |
|wersja = |
||
|data wydania = {{ukryj|tytuł=1991| |
|||
|data wydania = st. [[1991 w grach komputerowych|13 lutego 1991]]<br />now.[[2006 w grach komputerowych|14 kwietnia 2006]]<br />{{wydanie gry|Polska|POL|[[2007 w grach komputerowych|9 lutego 2007]]}} |
|||
'''Amiga'''<br /> |
|||
|gatunek = [[Komputerowa gra platformowa|platformówka]] |
|||
{{wydanie gry|EU=listopad 1991<ref name="wersje">{{cytuj stronę|url=http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/another_world.htm|tytuł=ANOTHER WORLD – Versions|nazwisko=Chahi|imię=Éric|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}} |
|||
|tryby gry = [[Gra jednoosobowa|singleplayer]] |
|||
'''DOS'''<br />{{wydanie gry|EU=11 lutego 1992<ref name="data">{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=1979|tytuł=Another World [PC]|opublikowany=GRY-OnLine|język=pl|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}} |
|||
|oceny = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Teen (13+)<br />[[Pan European Game Information|PEGI]]: 12+ |
|||
{{wydanie gry|NA=17 lipca 1995<ref>{{cytuj stronę|url=http://uk.pc.gamespy.com/pc/out-of-this-world/|tytuł=Out of This World – PC|opublikowany=GameSpy|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}} |
|||
|platformy = [[Amiga]], [[Atari ST]], [[MS-DOS|DOS]], [[Apple IIGS]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Sega Mega Drive]], [[Sega Mega Drive|Sega CD]] ([[Microsoft Windows|Windows]] [[Microsoft Windows 98|98]] / [[Windows Me|ME]] / [[Microsoft Windows 2000|2000]] / [[Microsoft Windows XP|XP]] dla wersji odświeżonej) |
|||
'''SNES'''<br />{{wydanie gry|NA=1 grudnia 1992<ref name="SNES">{{cytuj stronę|url=http://uk.cheats.ign.com/objects/006/006878.html|tytuł=Another World – Super NES|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}} |
|||
'''Sega Mega Drive'''<br />{{wydanie gry|NA=4 maja 1994<ref name="Genesis">{{cytuj stronę|url=http://uk.cheats.ign.com/objects/006/006217.html|tytuł=Another World – Genesis|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}} |
|||
'''3DO'''<br />{{wydanie gry|NA=24 czerwca 1994<ref name="3DO">{{cytuj stronę|url=http://uk.cheats.ign.com/objects/005/005717.html|tytuł=Another World – 3DO|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}} |
|||
'''Macintosh'''<br />{{wydanie gry|NA=2 lutego 1996<ref name="Mac">{{cytuj stronę|url=http://uk.mac.ign.com/objects/009/009755.html|tytuł=Another World – Macintosh|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}} |
|||
'''Reedycja (Windows)'''<br />{{wydanie gry|NA=14 kwietnia 2006}}{{wydanie gry|PL=9 lutego 2007<ref name="Windows">{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=8729|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition [PC]|opublikowany=GRY-OnLine|język=pl|data dostępu=2012-02-10}}</ref>}} |
|||
'''iOS'''<br />{{wydanie gry|NA=wrzesień 2011<ref>{{cytuj stronę|url=http://uk.wireless.ign.com/articles/119/1196013p1.html|tytuł=App Store Update: September 22|nazwisko=Davis|imię=Justin|data=2011-09-22|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-11}}</ref>}} |
|||
}} |
|||
|gatunek = [[Komputerowa gra platformowa|Gra platformowa]] |
|||
|tryby gry = [[Gra jednoosobowa]] |
|||
|oceny = {{Oceny gier|ESRB=Teen (13+)|PEGI=12+}} |
|||
|platformy = [[Amiga]], [[Atari ST]], [[MS-DOS|DOS]], [[Apple IIGS]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[iOS (Apple)|iOS]], [[Macintosh]], [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], [[Sega Mega Drive|Sega CD]], [[Sega Mega Drive]], [[Microsoft Windows|Windows]] |
|||
|nośniki = [[dyskietka]] |
|nośniki = [[dyskietka]] |
||
|język = |
|język = |
||
|wymagania = |
|||
|wymagania = [[procesor]] [[International Business Machines Corporation|IBM]] PC 286 12 MHz, 1 MB [[RAM]], [[karta graficzna]] [[Video Graphics Array|VGA]], [[karta dźwiękowa]] (w wersji odświeżonej [[Pentium]] 200 MHz, 256 MB [[RAM]], [[karta graficzna]] 32 MB, [[karta dźwiękowa]]) |
|||
* '''DOS''': [[procesor]] [[IBM]] PC 286 12 MHz, 1 MB [[RAM]], [[karta graficzna]] [[Video Graphics Array|VGA]], [[karta dźwiękowa]]<ref name="data" /> |
|||
|kontrolery = [[Klawiatura komputerowa|klawiatura]], [[mysz komputerowa|mysz]], [[Dżojpad|joypad]] |
|||
* '''Reedycja (Windows)''': [[Pentium]] 200 MHz, 256 MB [[RAM]], [[karta graficzna]] 32 MB, [[karta dźwiękowa]]<ref name="Windows" /> |
|||
|kontrolery = [[Klawiatura komputerowa|klawiatura]], [[mysz komputerowa|mysz]], [[gamepad]] |
|||
}} |
}} |
||
'''''Another World''''' (w [[Stany Zjednoczone|USA]] jako ''Out of This World''<ref>Aby uniknąć powiązań z popularną i zupełnie niezwiązaną z grą telenowelą pod tytułem ''[[Another World (serial telewizyjny)|Another World]]''. W tym samym czasie jednak został nadany serial [[Fantastyka naukowa|science fiction]] pod tytułem ''[[Out of This World (serial telewizyjny)|Out of This World]]''</ref>, w [[Japonia|Japonii]] jako ''Outer World'') – [[Gra komputerowa|komputerowa gra]] [[Komputerowa gra przygodowa|przygodowo]]-[[Komputerowa gra platformowa|platformowa]] w 2D, stworzona przez [[Delphine Software]] i wydana w 1991 roku. W tym czasie była grą przełomową i dzięki swojej unikatowej atmosferze oraz stylowi osiągnęła status gry kultowej{{Fakt|data=2009-01}}. Dnia 14 kwietnia 2006 roku została wydana wersja przeznaczona na Windows XP/ME/2000/98 z grafiką w wysokiej rozdzielczości oraz z poprawioną grafiką tła. Wersja ta została wydana na CD pod nazwą '''Another World - 15th Anniversary Edition''', została też spolszczona i sprzedawana między innymi w [[EMPiK|Empiku]]<ref>[http://www.empik.com/another-world-pl-15th-anniversary-edition-multimedia,2640497,p] - gra na stronie empik.com, nakład wyczerpany</ref>. |
|||
'''Another World''' ([[język angielski|ang.]] ''Inny świat''; w Stanach Zjednoczonych wydany jako ''Out of This World'') – [[Francja|francuska]] [[komputerowa gra platformowa]] autorstwa [[Éric Chahi|Érica Chahi]], wydana w 1991 roku. Pierwotnie wydana na komputerze [[Amiga]], została [[port (oprogramowanie)|przeniesiona]] także na inne platformy, W ''Another World'' gracz wciela się w młodego naukowca, który wskutek nieudanego eksperymentu znalazł się w alternatywnym, futurystycznym świecie. |
|||
Obecnie gra została wydana do publicznego użytku na [[Game Boy|GameBoy Advance]] – jej obraz jest dostępny za darmo w [[Internet|Internecie]]. |
|||
Éric Chahi, choć należał do francuskiego studia [[Delphine Software]], w rzeczywistości samodzielnie pracował nad grą. Muzykę do ''Another World'' stworzył Jean-François Freitas. Po wydaniu gra uzyskała jednoznacznie pozytywne oceny krytyków, którzy chwalili ją za oryginalność rozgrywki, [[kino]]wą fabułę oraz oprawę audiowizualną. ''Another World'' ustanowił nowy kanon tworzenia gier w dziejach elektronicznej rozgrywki, nastawiony na zróżnicowane zadania stawiane przed graczem oraz rozbudowaną i pełną przygód akcję. W 2006 roku ukazała się reedycja gry pod nazwą ''Another World: 15th Anniversary Edition'', z odświeżoną oprawą audiowizualną. Ogółem w latach 90. XX wieku ''Another World'' został sprzedany w liczbie około 1 miliona egzemplarzy. |
|||
Popularność tej gry przyczyniła się do powstania tytułów: |
|||
* ''[[Flashback (gra komputerowa)|Flashback]]'' (1992), który z uwagi na podobieństwo stylu gry, był mylnie uważany za drugą część ''Another World'', jednak ma on zupełnie inną fabułę; |
|||
* [[Heart of the Alien]] (1994) wydana tylko na platformę [[Sega CD]] - stanowiła bezpośrednią kontynuację wydarzeń opisywanych w ''Another World''. Nie odniosła jednak tak dużego sukcesu jak ''Another World'' do tego stopnia, że wielu graczy nie ma o niej praktycznie pojęcia; |
|||
* [[Fade to Black (gra)|Fade to Black]] (1995) - kontynuacja gry ''Flashback'', odbiegająca nieco stylem od poprzednich produkcji np. przez użycie w niej [[Grafika trójwymiarowa|grafiki trójwymiarowej]]; |
|||
* [[OnEscapee]] (1997) wydana dla [[Amiga|Amigi]], a później także dla [[Windows]] gra charakteryzująca się podobną grafiką i stylem prowadzenia rozgrywki. Posiada jednak kilka odmiennych rozwiązań, takich jak np. łamigłówki logiczne występujące w trakcie gry. |
|||
== Rozgrywka == |
|||
[[Eric Chahi]], twórca ''Another World'', po opuszczeniu Delphine Software, stworzył w firmie [[Amazing Studio]] grę ''[[Heart of Darkness (gra komputerowa)|Heart of Darkness]]''. Gra ta, mimo że była bardzo zbliżona sposobem gry do ''Another World'', jednak z dużo bogatszą i urozmaiconą grafiką i lżejszym, bardziej kreskówkowym klimatem - przypuszczalnie skierowana ku nieco młodszej widowni. |
|||
Gracz wciela się w postać, która porusza się po [[grafika dwuwymiarowa|dwuwymiarowej]] przestrzeni. Na ekranie nie ma żadnych dodatkowych wskaźników ułatwiających rozrywkę. Kierowana postać potrafi poruszać się w lewo lub w prawo, skakać i atakować wrogie cele znajdujące się na ziemi<ref name="Instrukcja-5">{{cytuj książkę|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition. Instrukcja do gry|wydawca=IQ Publishing|data=2007|strony=4-5}}</ref>. W trakcie gry gracz zdobywa też pistolet laserowy, dzięki któremu może eliminować przeciwników znajdujących się na drodze. Pistolet nie tylko służy do oddawania strzałów w kierunku wroga, ale także umożliwia stworzenie osłony chroniącej gracza przed wrogim ostrzałem i – po dłuższym przytrzymaniu przycisku akcji – likwidację podobnych osłon stawianych przez przeciwników<ref name="Instrukcja-5" />. |
|||
Śmierć kierowanej postaci oraz jej sojusznika oznacza koniec gry. Jednak w tym przypadku gra powraca do ostatniego punktu kontrolnego (miejsca automatycznego zapisania rozgrywki). Na starszych platformach, które nie obsługują punktów kontrolnych, przejście do określonego stanu gry jest możliwe poprzez wpisanie kodu dostępu<ref name="Instrukcja-5" />. |
|||
== Fabuła == |
== Fabuła == |
||
W ''Another World'' gracz wciela się w młodego naukowca, profesora fizyki Lestera Chaykina. Akcja gry rozpoczyna się nocą, gdy Lester dojeżdża do swojej skomputeryzowanej kwatery. W jej wnętrzu rozpoczyna [[programowanie|zaprogramowany]] eksperyment wywołany w celu badań nad przyśpieszaniem cząstek elementarnych. Jednak w trakcie jego aktywacji w mieszkanie Lestera uderza piorun. Wskutek wyładowania Lester traci kontrolę nad eksperymentem i zostaje wchłonięty do innej rzeczywistości. Chaykin odnajduje się w futurystycznym świecie alternatywnym, w basenie zamieszkanym przez ośmiornicę. Wypływając z wody, Lester idzie przed siebie. Niespodziewanie atakuje go bestia przypominająca lwa. Uciekając jej, naukowiec zostaje powstrzymany przez [[humanoid]]alnych tubylców, którzy go pozbawiają przytomności. |
|||
Gracz wciela się w rolę Lestera Knighta Chaykina – młodego fizyka, który został teleportowany do innego świata po tym jak piorun uderzył w [[akcelerator cząstek|akcelerator]] cząstek (przypominający [[cyklotron]]) w czasie przeprowadzania eksperymentu. Gracz przenosi się w pobliże wielkiej przeszłościowo-przyszłościowej metropolii i zmaga się z naturalnymi niebezpieczeństwami Innego Świata: dziką [[flora|florą]] i [[fauna|fauną]] oraz rasą humanoidalnych obcych. |
|||
Budzi się w klatce wraz z innym więźniem, przyjaźnie do niego nastawionym tybulcem. Obaj, rozbujawszy klatkę, powodują jej upadek i zabicie pobliskiego strażnika. Lester bierze pistolet laserowy posiadany przez zabitego i obaj więźniowie rozpoczynają ucieczkę. Obcy sojusznik ukrywa naukowca w kanalizacji. Ten rozpoczyna ucieczkę na własną rękę, wędrując przez ruiny miasta, jaskinię oraz tunele. W pogoń za nim udają się uzbrojeni strażnicy, a Lester znajduje się w ślepym zaułku. Jednak zostaje wyciągnięty przez swego przyjaciela na powierzchnię. Obaj stają nad przepaścią. Obcy sojusznik przerzuca Chaykina na drugą stronę, sam jednak nie daje rady tam wskoczyć. Lester znów zostaje sam, jednak uciekając przez arenę, spotyka ponownie swego przyjaciela. Dosiada czołgu, którym przedostaje się przez arenę, jednak w wyniku ostrzału wrogów wyposażonych w [[granat ręczny|granaty]] katapultuje się. |
|||
== Rozgrywka == |
|||
Gra zaskakiwała graczy znakomitą jak na tamte czasy [[grafika wektorowa|wektorową oprawą graficzną]], będącą w tamtym czasie najbardziej zaawansowanym rodzajem grafiki. Eric Chahi tworzył ją na stworzonym przez siebie oprogramowaniu na [[Amiga|Amigę]] i [[Atari ST]]. Konwersje na inne platformy popełniały inne osoby pracując pod nadzorem Erica.<ref>[http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/another_world.htm] - Wypowiedź Erica Chahi z procesu tworzenia gry</ref>. Ceną za to były jednak wymagania sprzętowe - na najmocniejszych sprzętach z początku lat 90. gra klatkowała. W obecnej wersji grafika została poprawiona z rozdzielczości 320x200 do maks. 2048x1536, wzbogacona o nowocześniejsze tła i jest dużo płynniejsza. |
|||
Katapulta z Lesterem ląduje w łaźni. Ten kontynuuje ucieczkę wraz ze swoim sojusznikiem. Jednak celny strzał jednego z wrogich humanoidów powoduje rozkruszenie podestu pod nim. Spada w przepaść, jednak zostaje wyciągnięty przez jednego ze strażników, który brutalnie go kopie. Przed śmiercią Lestera ratuje przyjaciel, który wdaje się w bójkę ze strażnikiem. W tym czasie Chaykin ostatkiem sił dociera do włazu i otwierając go, zabija wrażego strażnika. Pod wrogim ostrzałem dostaje się do wyjścia. |
|||
W każdym momencie gracz może oczekiwać nagłej śmierci (zwykle zobrazowanej w zbliżeniu przez krótką animowaną scenkę). Gracz ma nieskończoną ilość żyć i po śmierci kontynuuje grę od początku aktualnego etapu, a nie gry, co było rzadkością w czasach braku zapisów stanu gry w dowolnym momencie. |
|||
Pod koniec gry wycieńczony Lester znajduje się na głazie. Przyjaciel zabiera go ze sobą i obaj odlatują na grzbiecie zwierzęcia przypominającego [[pterodaktyl]]a. |
|||
Mimo że przez całą grę nie pada żadne słowo, postaci komunikują się między sobą i wyrażają emocje za pomocą wyrazu twarzy, gestów i działań. Gra ukazuje brutalność i okrucieństwo pozaziemskich wartowników, strach bezbronnych więźniów (gracza i pozaziemskiego obcego), którym grożą strażnicy i uczucie paniki, nieuchronnie zbliżającej się zagłady i smak oswobodzenia. Te uczucia powodują podjęcie próby ucieczki przez gracza i jego pozaziemskiego towarzysza z jednej klatki. Później powstaje między nimi coś na wzór przyjaźni; gracz jest odpowiedzialny za obcego, a obcy za gracza. |
|||
== Tworzenie == |
|||
== Sposób grania (gameplay) == |
|||
Twórca ''Another World'', [[Éric Chahi]], rozpoczął karierę [[projektant gier|projektanta gier komputerowych]] w 1983 roku, ale do czasu ''Another World'' tworzył głównie gry amatorskie. W 1989 roku otrzymał pracę twórcy grafik dla gry ''[[Future Wars]]'', wyprodukowanej przez francuskie studio [[Delphine Software]]. Po sukcesie tej gry postanowił jednak stworzyć własne, niezależne dzieło<ref name="Kluska-85">{{cytuj książkę|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|strony=85|isbn=978-83-927229-0-8}}</ref>. |
|||
Gra łamała ograniczenia własnego [[Interfejs użytkownika|interfejsu]]. Często stawia gracza w zupełnie nowych sytuacjach, w których musi odpowiednio zareagować (nowe ruchy dodane do domyślnego sterowania). |
|||
Bezpośrednią inspiracją dla Chahi stanowił [[port (oprogramowanie)|port]] gry ''[[Dragon's Lair]]'' na komputer [[Amiga]]. Twórcy tej gry zdołali zmieścić na [[dyskietka|dyskietce]] szczegółowe wówczas animacje przypominające kreskówkę, co było wtedy wysokim osiągnięciem technologicznym. Chahi zamierzał stworzyć grę o podobnej oprawie graficznej, ale w pełni opartą na [[wielokąt]]ach, co |
|||
Dla przykładu, gdy w grze strażnik zatrzymuje gracza, a następnie wykopuje dalej jego broń, łapie go za gardło i unosi w powietrze, gracz nie mając pomysłu, jak wydostać się z tej sytuacji, może instynktownie wcisnąć przycisk fire, co powoduje kopnięcie strażnika w krocze. W ten sposób uwolniony gracz może znów wziąć broń. |
|||
zapewniało mniejsze obciążenie sprzętu i rozwiązywało problem [[piksel|rozpikselowania]] tekstur. Ukończywszy program testujący przyjęte przez niego rozwiązanie, przekonał się, że użycie wielokątów jest najwłaściwszym rozwiązaniem pod względem płynności animacji<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/another_world.htm|tytuł=ANOTHER WORLD – Genesis|nazwisko=Chahi|imię=Éric|język=en|data dostępu=2012-02-15}}</ref>. Najpierw Chahi napisał edytor grafiki opartej na wielokątach (czyli [[grafika wektorowa|grafiki wektorowej]]), napisany w języku programowania [[asembler]]. [[Silnik gry]] natomiast został ukończony w grudniu 1989 roku. Animacje zostały wykonane przy użyciu [[rotoskop]]u, co nadawało płynność animacjom bohaterów<ref name="Gamasutra">{{cytuj stronę|url=http://www.gamasutra.com/view/news/33356/GDC_2011_Eric_Chahi_Retro_Postmortem_Another_World_.php|tytuł=GDC 2011: Eric Chahi's Retro Postmortem: ''Another World''|nazwisko=Nutt|imię=Christian|data=2011-03-03|opublikowany=Gamasutra|język=en|data dostępu=2012-02-15}}</ref>. |
|||
Chahi starał się stworzyć fabułę, która miała wywołać w graczu doznania podobne do seansu w kinie<ref name="Gamasutra"/>. W tym stylu tworzona była sekwencja początkowa, a także zaskakujący graczy pierwszy moment interaktywny, w którym główny bohater gry znajduje się nagle w basenie z ośmiornicą<ref>{{cytuj książkę|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|strony=83-84|isbn=978-83-927229-0-8}}</ref>. Umieszczenia w grze pistoletu laserowego dokonał jej twórca w wyniku inspiracji filmem ''[[Gwiezdne wojny: część IV - Nowa nadzieja|Gwiezdne wojny]]''<ref name="Gamasutra" />; inspirację stanowiły dla niego także gra [[Karateka (gra komputerowa)|''Karateka'']] [[Jordan Mechner|Jordana Mechnera]], komiksy oraz książki fantastycznonaukowe<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/news/qanda-another-worlds-eric-chahi-6164199|tytuł=Q&A: Another World's Eric Chahi|nazwisko=Elliott|imię=Phil|data=2007-01-16|opublikowany=GameSpot|język=en|data dostępu=2012-02-17}}</ref>. Podczas kolejnego etapu pracy nad grą, od 1990 roku, Chahi wzbogacił grę o elementy urozmaicające rozgrywkę, takie jak łamigłówki czy współpraca z komputerowym sojusznikiem. W momencie zakończonych niepowodzeniem rozmów ze studiem Virgin Games zastanawiał się nawet nad przekształceniem ''Another World'' w [[komputerowa gra przygodowa|grę przygodową]] typu „[[wskaż i kliknij]]”<ref name="Gamasutra" />. Samotna praca nad ''Another World'' przyczyniła się do dodania grze klimatu odosobnienia i samotności w nieznanym świecie<ref name="Gamasutra" />. |
|||
Publikacją gry zajęło się studio Delphine Software, dla którego Chahi pracował, nie ingerowało jednak w ogóle w samą grę – Éric Chahi w praktyce stworzył niemal jej całość własnoręcznie, natomiast ścieżkę dźwiękową wykonał jego przyjaciel, Jean-François Freitas<ref name="Kluska-85" />. Natomiast z inicjatywy amerykańskiego wydawcy ''Another World'', [[Interplay Entertainment]], dokonano poprawek technicznych i usunięto luki w programie<ref name="Gamasutra" />. |
|||
== Wydanie gry == |
|||
''Another World'' został początkowo wydany w wersji na komputer [[Amiga]], w listopadzie 1991 roku<ref name="wersje" />. Nie testowano jej należycie, w związku z czym zawierała mnóstwo błędów technicznych. Była też krótsza od późniejszych wersji<ref name="wersje" />. [[Port (oprogramowanie)|port]] gry na platformę [[MS-DOS]] został wykonany przez Daniela Morais i rozszerzony o jeden poziom w stosunku do oryginalnej wersji<ref name="wersje" />. Jego premiera odbyła się 11 lutego 1992 roku<ref name="data" />. |
|||
Konsolowa edycja gry na platformy [[Super Nintendo Entertainment System|SNES]] (1 grudnia 1992<ref name="SNES" />) i [[Sega Mega Drive]] (4 maja 1994<ref name="Genesis" />) pod naciskiem Interplay została ocenzurowana; usunięto z niej krew oraz scenę nagości (konkretnie wizję obcych samic w łaźni)<ref name="wersje" />. Natomiast port na konsolę [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] został wydany 24 czerwca 1994 roku<ref name="3DO" /> i oferował poprawione tła<ref name="wersje" />. Wersja na komputery [[Macintosh]] ukazała się 2 lutego 1996 roku<ref name="Mac" /> i praktycznie była podobna do dostępnej na DOS-ie<ref name="wersje" />. |
|||
Nieoficjalne porty zostały stworzone na konsolach [[Game Boy Advance]] (autor – Cyril Corgordan) i GP32 (autor – Philippe Simons)<ref name="wersje" />. |
|||
=== Reedycje === |
|||
14 kwietnia 2006 roku, w 15. rocznicę publikacji ''Another World'', została wydana na platformie [[Microsoft Windows|Windows]] unowocześniona wersja gry z podtytułem ''15th Anniversary Edition''. Jej światowym wydawcą było przedsiębiorstwo Lexicon Entertainment. Nowe wydanie gry umożliwiło graczom wybór wyższej rozdzielczości (do 1280x800). Poprawiono też wygląd teł w grze i [[Mastering|zremasterowano]] ścieżkę dźwiękową w niej występującą<ref name="Windows" />. Do pudełkowej wersji ''Another World: 15th Anniversary Edition'' dołączono 18-minutowy wywiad z twórcą gry oraz jego dziennik relacjonujący jej powstawanie<ref name="EuroG-PC" />. 22 września 2011 roku kolejna reedycja ukazała się na platformie [[iOS (Apple)|iOS]], pod nazwą ''Another World – 20th Anniversary''<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.metacritic.com/game/ios/another-world---20th-anniversary|tytuł=Another World – 20th Anniversary for iOS|opublikowany=Metacritic|język=en|data dostępu=2012-02-17}}</ref>. |
|||
== Odbiór gry == |
|||
{{Recenzje gier |
|||
|Allgame = {{Ocena|5|4.5}}<ref name="Allgame" /> |
|||
|IGN = 8,5/10<ref name="IGN" /> |
|||
}} |
|||
''Another World'' odniósł międzynarodowy sukces, uzyskując w latach 90. XX wieku sprzedaż wynoszącą około miliona egzemplarzy<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.eurogamer.net/articles/another-worlds-eric-chahi-drops-new-game-hints|tytuł=Another World's Eric Chahi drops new game hints|nazwisko=Bramwell|imię=Tom|data=2007-01-30|opublikowany=Eurogamer|język=en|data dostępu=2012-02-10}}</ref>. W 1993 roku Waldemar Nowak z pisma „[[Secret Service (czasopismo)|Secret Service]]” nazwał dzieło francuskie „wydarzeniem ubiegłego [1992] roku”<ref>{{cytuj pismo|tytuł=Another World|czasopismo=Secret Service|wydawca=ProScript|wolumin=01/1993|strony=24|issn=1230-7726|język=pl}}</ref>. Redaktorzy pisma „Top Secret”, Aleksy Uchański i [[Piotr Gawrysiak]], określili ''Another World'' mianem najlepszej gry komputerowej, jaką widzieli w życiu<ref name="Kluska-88">{{cytuj książkę|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|strony=85|isbn=978-83-927229-0-8}}</ref>. |
|||
Kristan Reed ze strony [[Eurogamer]] pisał, że ''Another World'' był jedną z pierwszych gier komputerowych, dla których można by użyć terminu „kinowa”. Zauważył, iż gra przyciągała graczy mrocznym klimatem, ludzkim bohaterem nieprzystającym do standardów występujących w czysto komercyjnych grach oraz imponującą jak na tamte czasy sekwencją wprowadzającą. Ostatecznie nazwał ją „jedną z najbardziej wizjonerskich i zapadających w pamięć gier wszech czasów”<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.eurogamer.net/articles/another-world-15th-anniversary-edition-interview|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition|nazwisko=Reed|imię=Kristan|data=2007-01-30|opublikowany=Eurogamer|język=en|data dostępu=2012-02-18}}</ref>. |
|||
Lisa Karen Savignano ze strony [[Allgame]] chwaliła grę za znakomitą oprawę audiowizualną (w tym za wizję plastyczną przypominającą film interaktywny), aczkolwiek narzekała na zbyt wysoki poziom trudności. Przekonywała jednak, że scena końcowa gry jest powodem, dla którego warto ją przejść<ref name="Allgame">{{cytuj stronę|url=http://allgame.com/game.php?id=19898&tab=review|tytuł=Out of This World Review|nazwisko=Savignano|imię=Lisa Karen|opublikowany=allgame|język=en|data dostępu=2012-02-18}}</ref>. Levi Buchanan z portalu [[IGN]] nazwał grę „kinowym [[arcydzieło|arcydziełem]]”, które potrafiło wzbudzić w graczach poczucie empatii, strachu i zachwytu wizją plastyczną<ref name="IGN">{{cytuj stronę|url=http://uk.pc.ign.com/articles/850/850118p1.html|tytuł=Out of This World Review|nazwisko=Buchanan|imię=Levi|data=2008-02-06|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-18}}</ref>. |
|||
=== Reedycje === |
|||
{{Recenzje gier |
|||
|tytuł = Recenzje reedycji na Windows i iOS |
|||
|CDA = 8/10 (PC)<ref name="CDA-rec">{{cytuj pismo|nazwisko=Sawicki|imię=Patryk|tytuł=Recenzje – Another World|czasopismo=CD-Action|wydawca=Wydawnictwo Bauer|wolumin=03/2007|strony=67|issn=1426-2916|język=pl}}</ref> |
|||
|EuroG = 5/10 (PC)<ref name="EuroG-PC">{{cytuj stronę|url=http://www.eurogamer.net/articles/another-world-15th-anniversary-edition-review|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition Review|nazwisko=Reed|imię=Kristan|data=2007-02-27|opublikowany=Eurogamer|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref><br /> |
|||
7/10 (iOS)<ref name="EuroG-iOS">{{cytuj stronę|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-05-another-world-review|tytuł=Another World Review|nazwisko=Donlan|imię=Christian|data=2011-10-05|opublikowany=Eurogamer|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref> |
|||
|IGN = 9/10 (iOS)<ref name="IGN-iOS">{{cytuj stronę|url=http://uk.wireless.ign.com/articles/119/1195672p1.html|tytuł=Another World Review|nazwisko=Lambrechts|imię=Stephen|data=2011-09-21|opublikowany=IGN|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref> |
|||
|VG = 6/10 (PC)<ref name="VG-PC">{{cytuj stronę|url=http://www.videogamer.com/pc/another_world_15th_anniversary/review.html|tytuł=Another World 15th Anniversary Edition Review|nazwisko=Freeman|imię=Will|data=2007-04-10|opublikowany=VideoGamer|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref> |
|||
|rec1 = [[Wirtualna Polska|Imperium Gier]] |
|||
|rec1Ocena = {{Ocena|5|5}} (PC)<ref>{{cytuj stronę|url=http://gry.wp.pl/recenzja/another-world-15th-anniversary-edition,3746,1.html|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition|nazwisko=Szablata|imię=Piotrek|data=2007-03-08|opublikowany=Wirtualna Polska|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref> |
|||
|GR = 73% (PC)<ref name="GR">{{cytuj stronę|url=http://www.gamerankings.com/pc/935344-another-world-15th-anniversary-edition/index.html|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition for PC|opublikowany=GameRankings|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref> |
|||
|MC = 82% (iOS)<ref name="MC">{{cytuj stronę|url=http://www.metacritic.com/game/ios/another-world---20th-anniversary/critic-reviews|tytuł=Another World – 20th Anniversary Critic Reviews for iPhone/iPad|opublikowany=Metacritic|język=en|data dostępu=2012-02-20}}</ref> |
|||
}} |
|||
''Another World: 15th Anniversary Edition'' na system operacyjny [[Microsoft Windows|Windows]] uzyskała zróżnicowane opinie krytyków. Średnia ocen reedycji na Windows wynosi 73% według agregatora [[GameRankings]]<ref name="GR" />. Kristan Reed z [[Eurogamer]]a, przedtem przychylnie nastawiony do ''Another World'', zmienił swą opinię po zagraniu w reedycję. Twierdził, że bardzo wysoki poziom trudności (w praktyce niezmieniony w stosunku do oryginalnej wersji), wespół z problematycznym sterowaniem i przestarzałą oprawą graficzną, skutecznie zniechęca do grania<ref name="EuroG-PC" />. Will Freeman ze strony Video Gamer również sceptycznie podszedł do nowej wersji, krytykując poziom trudności zmuszający do niepospolitej zręczności w obsłudze klawiatury, ale chwaląc zarazem stronę artystyczną gry<ref name="VG-PC" />. Polscy krytycy byli przychylniej nastawieni do gry. Piotr Szablata ze strony Imperium Gier (części portalu [[Wirtualna Polska]]) wystawił ''Another World'' najwyższą ocenę, bardzo pozytywnie oceniając fabułę, klimat gry oraz poprawioną oprawę graficzną. Chwalił również bogate w dodatki wydanie pudełkowe polskiej wersji w dystrybucji [[IQ Publishing]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://gry.wp.pl/recenzja/another-world-15th-anniversary-edition,3746,3.html|tytuł=Another World: 15th Anniversary Edition|nazwisko=Szablata|imię=Piotrek|data=2007-03-08|opublikowany=Wirtualna Polska|język=en|strony=3|data dostępu=2012-02-20}}</ref>. Patryk Sawicki z „[[CD-Action]]” również zachęcał do kupna gry, choć przyznał, że gra nie jest dla osób nastawionych na oprawę graficzną<ref name="CDA-rec" />. |
|||
== Aspekty techniczne == |
|||
Stworzenie gry zajęło dwa lata. Gra była tworzona, z wyjątkiem udźwiękowienia, przez jedną osobę, Erica Chahi. Wydawać by się mogło że kiedyś tworzenie gier było łatwiejsze dla programistów, bo te nie wymagały skomplikowanych algorytmów. Było to jednak dość skomplikowane, ponieważ z uwagi na wolny sprzęt programowane musiało odbywać się w assemblerze. Dodatkowo do wypełniania powierzchni trzeba było na Amidze użyć sprzętowego układu [[Blitter|BLiTTERa]], który raczej do tego nie został stworzony. Już w 1991 gry komputerowe były częściej tworzone przez zespoły profesjonalistów niż przez jednego człowieka. Chahi zaprojektował grę, zaprogramował i stworzył do niej grafikę wektorową. Udźwiękowienie gry zostało zrealizowane przez jego przyjaciela, [[Jean-François Freitas|Jeana-François Freitasa]]. Podtytuł gry brzmiał - (''Bóg'') potrzebował sześciu dni na stworzenia świata, stworzenie Another World(''Innego Świata'') trwało dwa lata'' - ''It took six days to create the Earth. Another World took two years''. |
|||
Wersja jubileuszowa ''Another World'' na system operacyjny [[iOS (Apple)|iOS]], w odróżnieniu od edycji na Windows, spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów. Średnia ocen ''Another World – 20th Anniversary'' wynosi 82%<ref name="MC" />. Stephen Lambrechts z portalu [[IGN]] uznał grę za arcydzieło, twierdząc, że [[port (oprogramowanie)|port]] gry na platformy [[Apple Inc.|Apple]] był dla niego pełnym sukcesem. Wskazywał na znaczącą poprawę oprawy graficznej w stosunku do oryginału. Zaznaczył też, że mimo wysokich wymagań stawianych graczowi gra szybko uzależnia<ref name="IGN-iOS" />. Christian Donlan z Eurogamera był bardziej sceptyczny. Twierdził, że gra może dzielić graczy na dwie grupy: tych, którzy będą się rozkoszować wspaniałą atmosferą ''Another World'' oraz tych, którzy będą sfrustrowani wysokim poziomem trudności<ref name="EuroG-iOS" />. |
|||
== Ciekawostki == |
|||
* Gra w [[Komputer osobisty|pecetowej]] wersji mieściła się na jednej dyskietce (1,44 MB), a w wersji na [[Amiga|Amigę]] na dwóch (880 kB). |
|||
* Wersja dla PC powstała rok po wersji dla Amigi i Atari ST. W stosunku do pierwowzoru była rozszerzona o dodatkowy etap (tuż przed areną), kilku przeciwników (m. in. żołnierz na najniższym piętrze więzienia) i przeszkadzajek (więcej zabójczej pary w kanałach wentylacyjnych). Była to odpowiedź na słowa krytyków, którzy zarzucali grze zbyt dużą prostotę. |
|||
== Wpływ i kontynuacje == |
|||
== Another World 15th Anniversary Edition CD-ROM == |
|||
''Another World'' miał zdaniem Bartłomieja Kluski znaczący wpływ na rozwój całej branży gier komputerowych. W odróżnieniu od gier współczesnych dziełu Chahi, które były proste, powtarzalne w akcji i pozbawione ambicji fabularnych, ''Another World'' oferował rozbudowaną historię, pełną zróżnicowanych etapów i zwrotów akcji. Ponadto była to jedna z pierwszych gier pozbawionych jakichkolwiek wskaźników oraz napisów<ref>{{cytuj książkę|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|strony=85-87|isbn=978-83-927229-0-8}}</ref>. [[Tymon Smektała]] z pisma „[[CD-Action]]” umieścił ''Another World'' na liście „gier wiecznie żywych”, zaznaczając, że była to jedna z pierwszych gier całkowicie zrozumiałych dla graczy z całego świata, mimo że nie pada w niej ani jedno słowo<ref name="GWZ">{{cytuj książkę|tytuł=Gry wiecznie żywe|data=2008|miejsce=Wrocław|wydawca=Wydawnictwo Bauer|seria=Tipsomaniak CD-Action|strony=7|rozdział=Another World|imię r=Smektała|nazwisko r=Tymon|issn=1426-2916}}</ref>. |
|||
Wydane w 2007. Podwyższono grafikę do wyższej rozdzielczości. Wydanie zawierało dodatkowo<ref>[http://en.wikipedia.org/wiki/Another_World_(video_game)#15th_Anniversary_Re-Release] - Angielska wikipedia {{lang|en}}</ref> |
|||
* dziennik developera |
|||
* poradnik techniczny |
|||
* wywiad z [[Eric Chahi|Erikiem Chahi]] i [[Jean-François Freitas|Jeanem-François Freitasem]] na temat tworzenia gry |
|||
* ścieżkę audio w [[MP3]], [[Vorbis|Ogg Vorbis]] i [[WAV]] |
|||
== Nieoficjalne porty == |
|||
* W 1995, został wydany [[port (oprogramowanie)|port]] na Windows 3.x portowania dokonał Aexander Okrug. Zawiera muzykę w [[MIDI]] w intro i zakończeniu. |
|||
* W 2004 Cyril Cogordan wydał wersje na Game Boy Advance, posługując się ([[inżynieria odwrotna]]) wersją z [[Atari ST]]. Wersja była napisana w C i została dalej przeportowana na [[Symbian]]a. Chahi w 2005 autoryzował ten port. W tym samym czasie Gil Megidish zrobił też wersje na GBA bazując na wersji z 3DO. Wymagającą oryginalnej płyty 3DO, tak by tylko legalni właściciele mogli z niego skorzystać. Philippe Simons stworzył port na [[GP32]] bazując na informacjach pozyskanych metodą inżynierii odwrotnej przez Grégory'ego Montoir przy 'badaniu' oryginalnej wersji na Amigę. Port uzyskał nagrodę w czasie zawodów GBAX 2005. W 2006 dokonano portowania do PalmOS (wymagało oryginalnych plików). |
|||
Fenomen gry ''Another World'' przyczynił się do powstawania gier wzorujących się na niej pod względem sposobu rozgrywki. Delphine Software wyprodukowało gry dyskontujące popularność dzieła Chahi: ''[[Flashback (gra komputerowa)|Flashback]]'' (1992) i ''[[Fade to Black (gra komputerowa)|Fade to Black]]'' (1995)<ref name="Kluska-88">{{cytuj książkę|nazwisko=Kluska|imię=Bartłomiej|tytuł=Dawno temu w grach|wydawca=Orka|miejsce=Łódź|data=2008|strony=88|isbn=978-83-927229-0-8}}</ref>. Pierwsza z nich niesłusznie uważana jest za nieoficjalną kontynuację ''Another World''<ref name="GWZ" />. Prawdziwy sequel gry ukazał się pod nazwą ''[[Heart of the Alien]]'' w 1994 roku i opowiadał oryginalną fabułę z punktu widzenia humanoidalnego przyjaciela Lestera. Początkowo projektantem gry był Éric Chahi, ale ze względu na coraz mniejszą władzę nad projektem zrezygnował z jej tworzenia<ref name="Kluska-88" />. ''Heart of the Alien'' ukazało się na jedynie konsolę [[Sega CD]] i zostało niemal zapomniane<ref name="GWZ" />. |
|||
* Nieoficjalny port na [[Atari]] XL/XE stworzył Robert Drag. Port wygląda na demo, ponieważ nie można zakończyć drugiego etapu<ref>[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&TYPE_CODE=G&SOFT_ID=286]- recenzja wersji atarowej na atarimania.com</ref>. |
|||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy|2}} |
||
== Linki zewnętrzne == |
== Linki zewnętrzne == |
||
* [http:// |
* [http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm Oficjalna strona gry] {{lang|de|en|es|fr}} |
||
* [http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm Oficjalna strona gry] {{lang|en|es|fr}} |
|||
* [http://www.mobygames.com/game/sheet/gameId,564 Out of this World na MobyGames] {{lang|en}} |
|||
[[Kategoria:1991 w grach komputerowych]] |
[[Kategoria:1991 w grach komputerowych]] |
Wersja z 15:24, 22 lut 2012
Another World (ang. Inny świat; w Stanach Zjednoczonych wydany jako Out of This World) – francuska komputerowa gra platformowa autorstwa Érica Chahi, wydana w 1991 roku. Pierwotnie wydana na komputerze Amiga, została przeniesiona także na inne platformy, W Another World gracz wciela się w młodego naukowca, który wskutek nieudanego eksperymentu znalazł się w alternatywnym, futurystycznym świecie.
Éric Chahi, choć należał do francuskiego studia Delphine Software, w rzeczywistości samodzielnie pracował nad grą. Muzykę do Another World stworzył Jean-François Freitas. Po wydaniu gra uzyskała jednoznacznie pozytywne oceny krytyków, którzy chwalili ją za oryginalność rozgrywki, kinową fabułę oraz oprawę audiowizualną. Another World ustanowił nowy kanon tworzenia gier w dziejach elektronicznej rozgrywki, nastawiony na zróżnicowane zadania stawiane przed graczem oraz rozbudowaną i pełną przygód akcję. W 2006 roku ukazała się reedycja gry pod nazwą Another World: 15th Anniversary Edition, z odświeżoną oprawą audiowizualną. Ogółem w latach 90. XX wieku Another World został sprzedany w liczbie około 1 miliona egzemplarzy.
Rozgrywka
Gracz wciela się w postać, która porusza się po dwuwymiarowej przestrzeni. Na ekranie nie ma żadnych dodatkowych wskaźników ułatwiających rozrywkę. Kierowana postać potrafi poruszać się w lewo lub w prawo, skakać i atakować wrogie cele znajdujące się na ziemi[1]. W trakcie gry gracz zdobywa też pistolet laserowy, dzięki któremu może eliminować przeciwników znajdujących się na drodze. Pistolet nie tylko służy do oddawania strzałów w kierunku wroga, ale także umożliwia stworzenie osłony chroniącej gracza przed wrogim ostrzałem i – po dłuższym przytrzymaniu przycisku akcji – likwidację podobnych osłon stawianych przez przeciwników[1].
Śmierć kierowanej postaci oraz jej sojusznika oznacza koniec gry. Jednak w tym przypadku gra powraca do ostatniego punktu kontrolnego (miejsca automatycznego zapisania rozgrywki). Na starszych platformach, które nie obsługują punktów kontrolnych, przejście do określonego stanu gry jest możliwe poprzez wpisanie kodu dostępu[1].
Fabuła
W Another World gracz wciela się w młodego naukowca, profesora fizyki Lestera Chaykina. Akcja gry rozpoczyna się nocą, gdy Lester dojeżdża do swojej skomputeryzowanej kwatery. W jej wnętrzu rozpoczyna zaprogramowany eksperyment wywołany w celu badań nad przyśpieszaniem cząstek elementarnych. Jednak w trakcie jego aktywacji w mieszkanie Lestera uderza piorun. Wskutek wyładowania Lester traci kontrolę nad eksperymentem i zostaje wchłonięty do innej rzeczywistości. Chaykin odnajduje się w futurystycznym świecie alternatywnym, w basenie zamieszkanym przez ośmiornicę. Wypływając z wody, Lester idzie przed siebie. Niespodziewanie atakuje go bestia przypominająca lwa. Uciekając jej, naukowiec zostaje powstrzymany przez humanoidalnych tubylców, którzy go pozbawiają przytomności.
Budzi się w klatce wraz z innym więźniem, przyjaźnie do niego nastawionym tybulcem. Obaj, rozbujawszy klatkę, powodują jej upadek i zabicie pobliskiego strażnika. Lester bierze pistolet laserowy posiadany przez zabitego i obaj więźniowie rozpoczynają ucieczkę. Obcy sojusznik ukrywa naukowca w kanalizacji. Ten rozpoczyna ucieczkę na własną rękę, wędrując przez ruiny miasta, jaskinię oraz tunele. W pogoń za nim udają się uzbrojeni strażnicy, a Lester znajduje się w ślepym zaułku. Jednak zostaje wyciągnięty przez swego przyjaciela na powierzchnię. Obaj stają nad przepaścią. Obcy sojusznik przerzuca Chaykina na drugą stronę, sam jednak nie daje rady tam wskoczyć. Lester znów zostaje sam, jednak uciekając przez arenę, spotyka ponownie swego przyjaciela. Dosiada czołgu, którym przedostaje się przez arenę, jednak w wyniku ostrzału wrogów wyposażonych w granaty katapultuje się.
Katapulta z Lesterem ląduje w łaźni. Ten kontynuuje ucieczkę wraz ze swoim sojusznikiem. Jednak celny strzał jednego z wrogich humanoidów powoduje rozkruszenie podestu pod nim. Spada w przepaść, jednak zostaje wyciągnięty przez jednego ze strażników, który brutalnie go kopie. Przed śmiercią Lestera ratuje przyjaciel, który wdaje się w bójkę ze strażnikiem. W tym czasie Chaykin ostatkiem sił dociera do włazu i otwierając go, zabija wrażego strażnika. Pod wrogim ostrzałem dostaje się do wyjścia.
Pod koniec gry wycieńczony Lester znajduje się na głazie. Przyjaciel zabiera go ze sobą i obaj odlatują na grzbiecie zwierzęcia przypominającego pterodaktyla.
Tworzenie
Twórca Another World, Éric Chahi, rozpoczął karierę projektanta gier komputerowych w 1983 roku, ale do czasu Another World tworzył głównie gry amatorskie. W 1989 roku otrzymał pracę twórcy grafik dla gry Future Wars, wyprodukowanej przez francuskie studio Delphine Software. Po sukcesie tej gry postanowił jednak stworzyć własne, niezależne dzieło[2].
Bezpośrednią inspiracją dla Chahi stanowił port gry Dragon's Lair na komputer Amiga. Twórcy tej gry zdołali zmieścić na dyskietce szczegółowe wówczas animacje przypominające kreskówkę, co było wtedy wysokim osiągnięciem technologicznym. Chahi zamierzał stworzyć grę o podobnej oprawie graficznej, ale w pełni opartą na wielokątach, co zapewniało mniejsze obciążenie sprzętu i rozwiązywało problem rozpikselowania tekstur. Ukończywszy program testujący przyjęte przez niego rozwiązanie, przekonał się, że użycie wielokątów jest najwłaściwszym rozwiązaniem pod względem płynności animacji[3]. Najpierw Chahi napisał edytor grafiki opartej na wielokątach (czyli grafiki wektorowej), napisany w języku programowania asembler. Silnik gry natomiast został ukończony w grudniu 1989 roku. Animacje zostały wykonane przy użyciu rotoskopu, co nadawało płynność animacjom bohaterów[4].
Chahi starał się stworzyć fabułę, która miała wywołać w graczu doznania podobne do seansu w kinie[4]. W tym stylu tworzona była sekwencja początkowa, a także zaskakujący graczy pierwszy moment interaktywny, w którym główny bohater gry znajduje się nagle w basenie z ośmiornicą[5]. Umieszczenia w grze pistoletu laserowego dokonał jej twórca w wyniku inspiracji filmem Gwiezdne wojny[4]; inspirację stanowiły dla niego także gra Karateka Jordana Mechnera, komiksy oraz książki fantastycznonaukowe[6]. Podczas kolejnego etapu pracy nad grą, od 1990 roku, Chahi wzbogacił grę o elementy urozmaicające rozgrywkę, takie jak łamigłówki czy współpraca z komputerowym sojusznikiem. W momencie zakończonych niepowodzeniem rozmów ze studiem Virgin Games zastanawiał się nawet nad przekształceniem Another World w grę przygodową typu „wskaż i kliknij”[4]. Samotna praca nad Another World przyczyniła się do dodania grze klimatu odosobnienia i samotności w nieznanym świecie[4].
Publikacją gry zajęło się studio Delphine Software, dla którego Chahi pracował, nie ingerowało jednak w ogóle w samą grę – Éric Chahi w praktyce stworzył niemal jej całość własnoręcznie, natomiast ścieżkę dźwiękową wykonał jego przyjaciel, Jean-François Freitas[2]. Natomiast z inicjatywy amerykańskiego wydawcy Another World, Interplay Entertainment, dokonano poprawek technicznych i usunięto luki w programie[4].
Wydanie gry
Another World został początkowo wydany w wersji na komputer Amiga, w listopadzie 1991 roku[7]. Nie testowano jej należycie, w związku z czym zawierała mnóstwo błędów technicznych. Była też krótsza od późniejszych wersji[7]. port gry na platformę MS-DOS został wykonany przez Daniela Morais i rozszerzony o jeden poziom w stosunku do oryginalnej wersji[7]. Jego premiera odbyła się 11 lutego 1992 roku[8].
Konsolowa edycja gry na platformy SNES (1 grudnia 1992[9]) i Sega Mega Drive (4 maja 1994[10]) pod naciskiem Interplay została ocenzurowana; usunięto z niej krew oraz scenę nagości (konkretnie wizję obcych samic w łaźni)[7]. Natomiast port na konsolę 3DO został wydany 24 czerwca 1994 roku[11] i oferował poprawione tła[7]. Wersja na komputery Macintosh ukazała się 2 lutego 1996 roku[12] i praktycznie była podobna do dostępnej na DOS-ie[7].
Nieoficjalne porty zostały stworzone na konsolach Game Boy Advance (autor – Cyril Corgordan) i GP32 (autor – Philippe Simons)[7].
Reedycje
14 kwietnia 2006 roku, w 15. rocznicę publikacji Another World, została wydana na platformie Windows unowocześniona wersja gry z podtytułem 15th Anniversary Edition. Jej światowym wydawcą było przedsiębiorstwo Lexicon Entertainment. Nowe wydanie gry umożliwiło graczom wybór wyższej rozdzielczości (do 1280x800). Poprawiono też wygląd teł w grze i zremasterowano ścieżkę dźwiękową w niej występującą[13]. Do pudełkowej wersji Another World: 15th Anniversary Edition dołączono 18-minutowy wywiad z twórcą gry oraz jego dziennik relacjonujący jej powstawanie[14]. 22 września 2011 roku kolejna reedycja ukazała się na platformie iOS, pod nazwą Another World – 20th Anniversary[15].
Odbiór gry
Another World odniósł międzynarodowy sukces, uzyskując w latach 90. XX wieku sprzedaż wynoszącą około miliona egzemplarzy[16]. W 1993 roku Waldemar Nowak z pisma „Secret Service” nazwał dzieło francuskie „wydarzeniem ubiegłego [1992] roku”[17]. Redaktorzy pisma „Top Secret”, Aleksy Uchański i Piotr Gawrysiak, określili Another World mianem najlepszej gry komputerowej, jaką widzieli w życiu[18].
Kristan Reed ze strony Eurogamer pisał, że Another World był jedną z pierwszych gier komputerowych, dla których można by użyć terminu „kinowa”. Zauważył, iż gra przyciągała graczy mrocznym klimatem, ludzkim bohaterem nieprzystającym do standardów występujących w czysto komercyjnych grach oraz imponującą jak na tamte czasy sekwencją wprowadzającą. Ostatecznie nazwał ją „jedną z najbardziej wizjonerskich i zapadających w pamięć gier wszech czasów”[19].
Lisa Karen Savignano ze strony Allgame chwaliła grę za znakomitą oprawę audiowizualną (w tym za wizję plastyczną przypominającą film interaktywny), aczkolwiek narzekała na zbyt wysoki poziom trudności. Przekonywała jednak, że scena końcowa gry jest powodem, dla którego warto ją przejść[20]. Levi Buchanan z portalu IGN nazwał grę „kinowym arcydziełem”, które potrafiło wzbudzić w graczach poczucie empatii, strachu i zachwytu wizją plastyczną[21].
Reedycje
Another World: 15th Anniversary Edition na system operacyjny Windows uzyskała zróżnicowane opinie krytyków. Średnia ocen reedycji na Windows wynosi 73% według agregatora GameRankings[22]. Kristan Reed z Eurogamera, przedtem przychylnie nastawiony do Another World, zmienił swą opinię po zagraniu w reedycję. Twierdził, że bardzo wysoki poziom trudności (w praktyce niezmieniony w stosunku do oryginalnej wersji), wespół z problematycznym sterowaniem i przestarzałą oprawą graficzną, skutecznie zniechęca do grania[14]. Will Freeman ze strony Video Gamer również sceptycznie podszedł do nowej wersji, krytykując poziom trudności zmuszający do niepospolitej zręczności w obsłudze klawiatury, ale chwaląc zarazem stronę artystyczną gry[23]. Polscy krytycy byli przychylniej nastawieni do gry. Piotr Szablata ze strony Imperium Gier (części portalu Wirtualna Polska) wystawił Another World najwyższą ocenę, bardzo pozytywnie oceniając fabułę, klimat gry oraz poprawioną oprawę graficzną. Chwalił również bogate w dodatki wydanie pudełkowe polskiej wersji w dystrybucji IQ Publishing[24]. Patryk Sawicki z „CD-Action” również zachęcał do kupna gry, choć przyznał, że gra nie jest dla osób nastawionych na oprawę graficzną[25].
Wersja jubileuszowa Another World na system operacyjny iOS, w odróżnieniu od edycji na Windows, spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów. Średnia ocen Another World – 20th Anniversary wynosi 82%[26]. Stephen Lambrechts z portalu IGN uznał grę za arcydzieło, twierdząc, że port gry na platformy Apple był dla niego pełnym sukcesem. Wskazywał na znaczącą poprawę oprawy graficznej w stosunku do oryginału. Zaznaczył też, że mimo wysokich wymagań stawianych graczowi gra szybko uzależnia[27]. Christian Donlan z Eurogamera był bardziej sceptyczny. Twierdził, że gra może dzielić graczy na dwie grupy: tych, którzy będą się rozkoszować wspaniałą atmosferą Another World oraz tych, którzy będą sfrustrowani wysokim poziomem trudności[28].
Wpływ i kontynuacje
Another World miał zdaniem Bartłomieja Kluski znaczący wpływ na rozwój całej branży gier komputerowych. W odróżnieniu od gier współczesnych dziełu Chahi, które były proste, powtarzalne w akcji i pozbawione ambicji fabularnych, Another World oferował rozbudowaną historię, pełną zróżnicowanych etapów i zwrotów akcji. Ponadto była to jedna z pierwszych gier pozbawionych jakichkolwiek wskaźników oraz napisów[29]. Tymon Smektała z pisma „CD-Action” umieścił Another World na liście „gier wiecznie żywych”, zaznaczając, że była to jedna z pierwszych gier całkowicie zrozumiałych dla graczy z całego świata, mimo że nie pada w niej ani jedno słowo[30].
Fenomen gry Another World przyczynił się do powstawania gier wzorujących się na niej pod względem sposobu rozgrywki. Delphine Software wyprodukowało gry dyskontujące popularność dzieła Chahi: Flashback (1992) i Fade to Black (1995)[18]. Pierwsza z nich niesłusznie uważana jest za nieoficjalną kontynuację Another World[30]. Prawdziwy sequel gry ukazał się pod nazwą Heart of the Alien w 1994 roku i opowiadał oryginalną fabułę z punktu widzenia humanoidalnego przyjaciela Lestera. Początkowo projektantem gry był Éric Chahi, ale ze względu na coraz mniejszą władzę nad projektem zrezygnował z jej tworzenia[18]. Heart of the Alien ukazało się na jedynie konsolę Sega CD i zostało niemal zapomniane[30].
- ↑ a b c Another World: 15th Anniversary Edition. Instrukcja do gry. IQ Publishing, 2007, s. 4-5.
- ↑ a b Bartłomiej Kluska: Dawno temu w grach. Łódź: Orka, 2008, s. 85. ISBN 978-83-927229-0-8.
- ↑ Éric Chahi: ANOTHER WORLD – Genesis. [dostęp 2012-02-15]. (ang.).
- ↑ a b c d e f Christian Nutt: GDC 2011: Eric Chahi's Retro Postmortem: Another World. Gamasutra, 2011-03-03. [dostęp 2012-02-15]. (ang.).
- ↑ Bartłomiej Kluska: Dawno temu w grach. Łódź: Orka, 2008, s. 83-84. ISBN 978-83-927229-0-8.
- ↑ Phil Elliott: Q&A: Another World's Eric Chahi. GameSpot, 2007-01-16. [dostęp 2012-02-17]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwiewersje
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwiedata
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieSNES
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieGenesis
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwie3DO
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieMac
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieWindows
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ a b Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieEuroG-PC
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Another World – 20th Anniversary for iOS. Metacritic. [dostęp 2012-02-17]. (ang.).
- ↑ Tom Bramwell: Another World's Eric Chahi drops new game hints. Eurogamer, 2007-01-30. [dostęp 2012-02-10]. (ang.).
- ↑ Another World. „Secret Service”. 01/1993, s. 24. ProScript. ISSN 1230-7726. (pol.).
- ↑ a b c Bartłomiej Kluska: Dawno temu w grach. Łódź: Orka, 2008, s. 85. ISBN 978-83-927229-0-8. Błąd w przypisach: Nieprawidłowy znacznik
<ref>
; nazwę „Kluska-88” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartościąBŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Kristan Reed: Another World: 15th Anniversary Edition. Eurogamer, 2007-01-30. [dostęp 2012-02-18]. (ang.).
- ↑ Lisa Karen Savignano: Out of This World Review. allgame. [dostęp 2012-02-18]. (ang.).
- ↑ Levi Buchanan: Out of This World Review. IGN, 2008-02-06. [dostęp 2012-02-18]. (ang.).
- ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieGR
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieVG-PC
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Piotrek Szablata: Another World: 15th Anniversary Edition. Wirtualna Polska, 2007-03-08. s. 3. [dostęp 2012-02-20]. (ang.).
- ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieCDA-rec
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieMC
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieIGN-iOS
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieEuroG-iOS
BŁĄD PRZYPISÓW - ↑ Bartłomiej Kluska: Dawno temu w grach. Łódź: Orka, 2008, s. 85-87. ISBN 978-83-927229-0-8.
- ↑ a b c Smektała Tymon: Another World. W: Gry wiecznie żywe. Wrocław: Wydawnictwo Bauer, 2008, s. 7, seria: Tipsomaniak CD-Action. ISSN 1426-2916.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona gry (niem. • ang. • hiszp. • fr.)
- 1991 w grach komputerowych
- Gry fantastycznonaukowe
- Gry na platformę 3DO
- Gry na platformę Amiga
- Gry na platformę Apple IIGS
- Gry na platformę Atari ST
- Gry na platformę DOS
- Gry na platformę SNES
- Gry na platformę Sega CD
- Gry na platformę Sega Mega Drive/Sega Genesis
- Gry na platformę Windows
- Gry wydane przez Interplay
- Gry wyprodukowane przez Delphine Software
- Platformowe gry komputerowe