Przejdź do zawartości

Wikipedysta:Vebace/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Usunięta treść Dodana treść
Vebace (dyskusja | edycje)
Vebace (dyskusja | edycje)
drobne redakcyjne
Linia 1: Linia 1:
{{CVG infobox
| szerokość =
| tytuł = Assassin's Creed: Brotherhood
| grafika = [[Plik:Assassin's Creed Brotherhood logo.svg|right|300px]]
| opis =
| producent = [[Ubisoft Montreal]]
| wydawca = [[Ubisoft]]
| dystrybutor = [[Ubisoft]] [[Polska]]
| designer =
| licencja =
| seria = ''[[Assassin's Creed]]''
| kompozytor = [[Jesper Kyd]]
| silnik = [[Anvil Engine]] + silnik fizyki [[Havok]]
| format obrazu = 16:9
| wersja = 1.03
| data wydania = '''PlayStation 3''', '''Xbox 360''':<br />{{Wydanie gry|NA=16 listopada 2010}}{{Wydanie gry|EU=19 listopada 2010}}'''Microsoft Windows''':<br />{{Wydanie gry|NA=17 marca 2011<ref name="premacb">{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=57171|tytuł=Poznaliśmy datę premiery pecetowego Assassin's Creed: Brotherhood|autor=Sarge|data=15.02.2011|strony=gry-online.pl|język=pl|data dostępu=2011-03-07}}</ref>}}{{Wydanie gry|EU=17 marca 2011<ref name="premacb"/>}}
| gatunek = [[przygodowa gra akcji]]
| tryby gry = [[Gra jednoosobowa|jedno-]] i [[Gra wieloosobowa|wieloosobowa]]
| oceny = {{Oceny gier|PEGI=18}}
| platformy = [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows|Windows]]
| nośniki = [[DVD]], [[DVD-DL]], [[Blu-ray]]
| wymagania = [[procesor]] [[Intel Core 2]] Duo 2.6 GHz lub podobny, 1.5 GB [[RAM]], [[karta graficzna]] GeForce 8800 lub lepsza, Windows [[Microsoft Windows XP|XP]] / [[Microsoft Windows Vista|Vista]] / [[Microsoft Windows 7|7]]
| kontrolery =
}}
'''Assassin's Creed: Brotherhood''' – [[gra komputerowa|komputerowa]] [[przygodowa gra akcji]] wyprodukowana i wydana w 2010 przez [[Ubisoft]]. Jest to trzecia część serii gier o asasynach ''[[Assassin's Creed]]''. Gra jest bezpośrednią kontynuacją [[Assassin's Creed II|drugiej części serii]], nie należy jednak jej mylić z ''[[Assassin's Creed III]]'', której akcja ma być osadzona w nowym przedziale czasowym, wraz z nowym bohaterem. Gracz ponownie wciela się w postać Ezio Auditore da Firenze. W ''Brotherhood'' wprowadzono tryb dla wielu osób<ref name="grampl-15godzin">[http://www.gram.pl/news_8Q3eHeq8_15_godzin_z_Ezio_w_Assassin_8217s_Creed_Brotherhood.html "15 godzin z Ezio w Assassin’s Creed: Brotherhood", Gram.pl]</ref>. Premiera komputerowej wersji gry odbyła się 17 marca 2011 roku<ref name="gameriddles-PC">[http://www.gameriddles.com/news/assassins-creed-brotherhood-wersja-pc-nowe-info,1574.html "Znamy przybliżoną datę wydania Assassin’s Creed: Brotherhood na PC", Gameriddles.com]</ref>.

Bezpośrednia kontynuacja gry, ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'', została wydana 15 listopada 2011 roku na konsole, a na PC 2 grudnia 2011r.

== Rozgrywka ==
[[Plik:Cesareborgia.jpg|200px|thumb|left|Cezar Borgia]]
Rozgrywka w ''Brotherhood'' jest podobna do sposobu gry znanej z poprzednich części serii, jednak w nowej części twórcy wprowadzili wiele ulepszeń i zmian. Akcja gry dzieje się w XVI-wiecznym [[Rzym]]ie, czyli głównej siedzibie wrogów asasynów – [[templariusze|templariuszy]]. W przeciwieństwie do poprzednich części serii, otwarty świat gry jest ograniczony do jednego miasta - Rzymu, ale jego obszar jest aż trzy raz większy niż Florencja z ''Assassin's Creed 2''. Ponadto ''Brotherhood'' zawiera szereg liniowych misji, które przenoszą gracza na tereny inne niż Rzym. Podczas zabawy spotkamy postaci znane z poprzedniej części gry, takie jak [[Leonardo Da Vinci]], [[Niccolò Machiavelli]] czy [[Caterina Sforza]]. Naszym głównym celem jest [[Cezar Borgia]]. Kampania dla jednego gracza trwa około 15 godzin. Jedną z ważniejszych nowości jest wprowadzenie systemu zarządzania bractwem asasynów i korzystania z ich pomocy podczas misji. Od momentu uzyskania pierwszych rekrutów Ezio może wezwać asasynów do pomocy w każdej chwili gry<ref name="grampl-15godzin" />. Ulepszeniu uległ także ekwipunek Ezio - podczas wykonywania misji gracze mogą użyć kuszy, zatrutej strzałki, a nawet spadochronu. Asasyn w specjalnych misjach [[Wynalazki i konstrukcje Leonarda da Vinci#Maszyny wojenne|maszyn wojennych Leonarda]] kieruje ponadto różnymi machinami, jak np. czołgiem i ulepszoną machiną latającą.

== Fabuła ==
Gra rozpoczyna się zaraz po wydarzeniach z drugiej części serii. Ezio wraca do [[Monteriggioni]], jednak zaraz potem willa zostaje zaatakowana i zniszczona przez [[Cezar Borgia|Cezara Borgię]]. Zmuszony do ucieczki, Ezio wybiera się do Rzymu, aby stworzyć od podstaw zakon asasynów i z jego pomocą ostatecznie rozprawić się z templariuszami<ref name="konsolowisko-zapowiedz">[http://konsolowisko.pl/artykul/1369-assassin-s-creed-brotherhood-zapowiedz Assassin's Creed: Brotherhood - zapowiedź, Konsolowisko.pl]</ref>.

== Tryb wieloosobowy ==
[[Plik:Map of Rome, Ugo Pinard 1555.jpg|thumb|250px|Mapa Rzymu (1555 r.)]]
''Brotherhood'' to pierwsza część głównej serii, która posiada tryb wieloosobowy. Gracze wcielają się w agentów korporacji Abstergo, którzy wykorzystują maszyny Animus, biorąc udział w eksperymencie zmierzającym do poznania tajników kunsztu asasynów<ref name="cdaction-multi-zapowiedz">[http://www.cdaction.pl/news-15060/zapowiedz-cdactionpl-assassins-creed-brotherhood---multiplayer.html Zapowiedź cdaction.pl: Assassin´s Creed: Brotherhood - multiplayer, cdaction.pl]</ref>.

W grach może wziąć udział od 6-8 graczy. Mapy w tym trybie to miejsca znane z ''Assassin's Creed II'', z trybu jednoosobowego ''Brotherhood'' oraz zupełnie nowe tereny, jak np. San Donato, [[Castel Gandolfo]], [[Siena]]. Ubisoft opracował kilka typów gry, w tym [[deathmatch]], tryby drużynowe oraz kooperacyjne.

W grze wieloosobowej zastosowanie mają mechanizmy rozgrywki znane z trybu jednoosobowego. W podstawowym założeniu każdy gracz musi zabić konkretną osobę, a jednocześnie uważać, by samemu nie stać się ofiarą zabójcy. W znalezieniu naszego celu pomaga radar umieszczony na ekranie. Po pomyślnym wykonaniu zadania otrzymujemy kolejny kontrakt. Jeśli cel wykryje zabójcę, uaktywnia się tryb pościgu. Cel rozpoczyna wtedy ucieczkę i może korzystać z wielu pomocy, jak np. zamykających się bram czy stogów siana, w których można się ukryć. Pomyślna ucieczka powoduje stratę kontraktu przez zabójcę. Liczba zabójców zwiększa się po pewnym czasie zabawy - gracz będzie musiał uważać na kilku ścigających go zabójców, a jednocześnie uważać, aby inny rywal nie uśmiercił jego celu. Dodatkowo gra jest trudniejsza z tego względu, że modele postaci graczy są powielone. Zabicie osoby niewinnej powoduje anulowanie kontraktu.

Dodatkową warstwą trybu sieciowego jest system rozwoju postaci oraz specjalne umiejętności: aktywne zdolności (''abilities'': przykładowo sprint czy czasowe przebranie) oraz pasywne korzyści (''perks'') i premie za serie (''streaks'')<ref name="cdaction-multi-zapowiedz" />.

Gra nalicza punkty w zależności od rodzaju i stylu zabójstwa. Przykładowo, gracz dostanie więcej punktów za dyskretne zabójstwo połączone z ruchem akrobatycznym. Zwycięzcą jest osoba, które otrzyma najwięcej punktów podczas meczu lub drużyna, która osiągnie najlepszy wynik.

=== Postaci ===
W rozgrywce sieciowej gracz może wybrać jedną z kilkunastu dostępnych postaci. Każda z nich posiada unikalną broń i własne animacje zabójstw. Postacie nie różnią się jednak umiejętnościami. Dwie dodatkowe postaci (Oficer, Harlekin) dostępne były w przedsprzedaży oraz dla osób, które zakupiły [[Downloadable content|DLC]] ''Porwanie Leonarda Da Vinci''. Dostępne postacie to doktor, kurtyzana, kat, łowca, bankier, mnich, golibroda, najemnik, kowal, szlachcic, żołnierz, oficer, arlekin, przemytnik, hellequin<ref>[http://www.gamezilla.pl/content/assassin-s-creed-brotherhood-zagramy-jako-hellequin •• Assassin’s Creed: Brotherhood – zagramy jako Hellequin | → Gamezilla.pl<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->]</ref>, inżynier, rzezimieszek i złodziej. W ''Porwaniu Leonarda da Vinci'' dodano cztery nowe postaci: czerwona dama, rycerz, markiz, parias.

=== Wersja beta ===
[[27 września]] [[2010]] roku ruszyła [[wersja beta]] trybu multiplayer na konsoli [[PlayStation 3]] dla posiadaczy [[PlayStation Plus]], natomiast otwarta beta dla wszystkich posiadaczy [[PlayStation 3]], którzy zdobyli specjalny kod (można było go otrzymać na wielu serwisach zajmujących się tematyk związaną z grami) ruszyła [[4 października]] [[2010]] roku.

== Assassin's Creed: Project Legacy ==
''Assassin's Creed: Project Legacy'' jest grą, którą [[Ubisoft]] opublikował [[1 października]] [[2010]] roku w serwisie [[Facebook]], a dzięki której gracze mogą odblokowywać dodatki w ''Assassin's Creed: Brotherhood'' m.in. dodatkowe doświadczenie i przedmioty. Podobnie działa to w drugą stronę; grając w ''Brotherhood'' można odblokować 25 bonusowych misji do przeglądarkowej produkcji z [[Facebook]]a<ref>[http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=54164 Assassin's Creed: Project Legacy - Gry-Online]</ref>.

== Dodatki DLC ==
[[Plik:Nikolaus Kopernikus.jpg|170px|thumb|right|Mikołaj Kopernik]]
* ''Spisek Kopernika'' - pierwszy dodatek [[Downloadable content|DLC]] wprowadzający postać [[Mikołaj Kopernik|Mikołaja Kopernika]] do gry. Darmowy dodatek ukazał się [[18 listopada]] [[2010]] roku na [[PlayStation 3]]<ref>[http://www.ppe.pl/news-3620-Mikolaj_Kopernik_tylko_na_PS3.html Mikołaj Kopernik tylko na PS3 | PPE.PL - Portal PSX Extreme<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->]</ref>. Dodatek zawiera pakiet misji. Mikołaj Kopernik prowadzi badania kosmosu, które nie podobają się Watykanowi, zwłaszcza rodzinie Borgia, dlatego zostaje na niego podpisany wyrok śmierci. Ezio postanawia pomóc przeżyć jemu i wielu innym naukowcom. Dodatkowym powodem, dla którego Borgiowie chcą się go pozbyć jest również fakt, że Kopernik w grze należał do stowarzyszenia templariuszy i postanowił z niej odejść, kiedy ci zażądali od niego ukrywania efektów jego badań.
* ''Animus Project Update 1.0'' - drugi darmowy dodatek [[Downloadable content|DLC]] dla gry sieciowej, który wprowadza nowy tryb rozgrywki – Advanced Alliance, oraz nowa mapę [[Mont Saint-Michel]]. Jego premiera odbyła się [[15 grudnia]] [[2010]] roku zarówno na [[PlayStation 3]] i [[Xbox 360]].
* ''Animus Project Update 2.0'' - trzeci darmowy dodatek [[Downloadable content|DLC]] oferujący nowy tryb rozgrywki przez sieć – Chest Capture, nową mapę osadzoną w toskańskim mieście [[Pienza]], oraz funkcję Templar Score zawierającą ranking najlepszych graczy. Jego premiera odbyła się 19 stycznia 2011 roku<ref>[http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=55740 Darmowa aktualizacja Animus Project 1.0 do Assassin's Creed: Brotherhood dostępna | Wiadomość 2010-12-15 08:02:25 | GRY-OnLine<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->]</ref>.
* ''Porwanie Da Vinciego'' - czwarty i pierwszy płatny dodatek [[Downloadable content|DLC]], którego premiera odbyła się 9 marca 2011 roku. W trybie dla pojedynczego gracza dodatek wprowadza szereg misji, których celem jest podążanie za sektą hermetystów w celu odnalezienia porwanego Leonarda Da Vinci. Natomiast do rozgrywki wieloosobowej cztery nowe postacie, dwa tryby rozgrywki i jeden dodatkowy obszar. Pakiet zawiera też postaci i mapy, które wcześniej dostępne były tylko w edycji limitowanej gry (tylko konsole)<ref>[http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=57237 The Da Vinci Disappearance - nowe DLC do Assassin's Creed: Brotherhood w marcu | Wiadomość 2011-02-17 19:30:27 | GRY-OnLine<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->]</ref>.
{{Przypisy}}

== Linki zewnętrzne ==
* [http://assassinscreed.uk.ubi.com/brotherhood/ Oficjalna strona gry]
* [http://www.assassinscreed.com/ Oficjalna strona serii]

{{Assassin's Creed}}


















{{CVG infobox
{{CVG infobox

Wersja z 16:33, 8 mar 2012

Szablon:CVG infobox Assassin's Creed: Brotherhoodkomputerowa przygodowa gra akcji wyprodukowana i wydana w 2010 przez Ubisoft. Jest to trzecia część serii gier o asasynach Assassin's Creed. Gra jest bezpośrednią kontynuacją drugiej części serii, nie należy jednak jej mylić z Assassin's Creed III, której akcja ma być osadzona w nowym przedziale czasowym, wraz z nowym bohaterem. Gracz ponownie wciela się w postać Ezio Auditore da Firenze. W Brotherhood wprowadzono tryb dla wielu osób[1]. Premiera komputerowej wersji gry odbyła się 17 marca 2011 roku[2].

Bezpośrednia kontynuacja gry, Assassin's Creed: Revelations, została wydana 15 listopada 2011 roku na konsole, a na PC 2 grudnia 2011r.

Rozgrywka

Cezar Borgia

Rozgrywka w Brotherhood jest podobna do sposobu gry znanej z poprzednich części serii, jednak w nowej części twórcy wprowadzili wiele ulepszeń i zmian. Akcja gry dzieje się w XVI-wiecznym Rzymie, czyli głównej siedzibie wrogów asasynów – templariuszy. W przeciwieństwie do poprzednich części serii, otwarty świat gry jest ograniczony do jednego miasta - Rzymu, ale jego obszar jest aż trzy raz większy niż Florencja z Assassin's Creed 2. Ponadto Brotherhood zawiera szereg liniowych misji, które przenoszą gracza na tereny inne niż Rzym. Podczas zabawy spotkamy postaci znane z poprzedniej części gry, takie jak Leonardo Da Vinci, Niccolò Machiavelli czy Caterina Sforza. Naszym głównym celem jest Cezar Borgia. Kampania dla jednego gracza trwa około 15 godzin. Jedną z ważniejszych nowości jest wprowadzenie systemu zarządzania bractwem asasynów i korzystania z ich pomocy podczas misji. Od momentu uzyskania pierwszych rekrutów Ezio może wezwać asasynów do pomocy w każdej chwili gry[1]. Ulepszeniu uległ także ekwipunek Ezio - podczas wykonywania misji gracze mogą użyć kuszy, zatrutej strzałki, a nawet spadochronu. Asasyn w specjalnych misjach maszyn wojennych Leonarda kieruje ponadto różnymi machinami, jak np. czołgiem i ulepszoną machiną latającą.

Fabuła

Gra rozpoczyna się zaraz po wydarzeniach z drugiej części serii. Ezio wraca do Monteriggioni, jednak zaraz potem willa zostaje zaatakowana i zniszczona przez Cezara Borgię. Zmuszony do ucieczki, Ezio wybiera się do Rzymu, aby stworzyć od podstaw zakon asasynów i z jego pomocą ostatecznie rozprawić się z templariuszami[3].

Tryb wieloosobowy

Mapa Rzymu (1555 r.)

Brotherhood to pierwsza część głównej serii, która posiada tryb wieloosobowy. Gracze wcielają się w agentów korporacji Abstergo, którzy wykorzystują maszyny Animus, biorąc udział w eksperymencie zmierzającym do poznania tajników kunsztu asasynów[4].

W grach może wziąć udział od 6-8 graczy. Mapy w tym trybie to miejsca znane z Assassin's Creed II, z trybu jednoosobowego Brotherhood oraz zupełnie nowe tereny, jak np. San Donato, Castel Gandolfo, Siena. Ubisoft opracował kilka typów gry, w tym deathmatch, tryby drużynowe oraz kooperacyjne.

W grze wieloosobowej zastosowanie mają mechanizmy rozgrywki znane z trybu jednoosobowego. W podstawowym założeniu każdy gracz musi zabić konkretną osobę, a jednocześnie uważać, by samemu nie stać się ofiarą zabójcy. W znalezieniu naszego celu pomaga radar umieszczony na ekranie. Po pomyślnym wykonaniu zadania otrzymujemy kolejny kontrakt. Jeśli cel wykryje zabójcę, uaktywnia się tryb pościgu. Cel rozpoczyna wtedy ucieczkę i może korzystać z wielu pomocy, jak np. zamykających się bram czy stogów siana, w których można się ukryć. Pomyślna ucieczka powoduje stratę kontraktu przez zabójcę. Liczba zabójców zwiększa się po pewnym czasie zabawy - gracz będzie musiał uważać na kilku ścigających go zabójców, a jednocześnie uważać, aby inny rywal nie uśmiercił jego celu. Dodatkowo gra jest trudniejsza z tego względu, że modele postaci graczy są powielone. Zabicie osoby niewinnej powoduje anulowanie kontraktu.

Dodatkową warstwą trybu sieciowego jest system rozwoju postaci oraz specjalne umiejętności: aktywne zdolności (abilities: przykładowo sprint czy czasowe przebranie) oraz pasywne korzyści (perks) i premie za serie (streaks)[4].

Gra nalicza punkty w zależności od rodzaju i stylu zabójstwa. Przykładowo, gracz dostanie więcej punktów za dyskretne zabójstwo połączone z ruchem akrobatycznym. Zwycięzcą jest osoba, które otrzyma najwięcej punktów podczas meczu lub drużyna, która osiągnie najlepszy wynik.

Postaci

W rozgrywce sieciowej gracz może wybrać jedną z kilkunastu dostępnych postaci. Każda z nich posiada unikalną broń i własne animacje zabójstw. Postacie nie różnią się jednak umiejętnościami. Dwie dodatkowe postaci (Oficer, Harlekin) dostępne były w przedsprzedaży oraz dla osób, które zakupiły DLC Porwanie Leonarda Da Vinci. Dostępne postacie to doktor, kurtyzana, kat, łowca, bankier, mnich, golibroda, najemnik, kowal, szlachcic, żołnierz, oficer, arlekin, przemytnik, hellequin[5], inżynier, rzezimieszek i złodziej. W Porwaniu Leonarda da Vinci dodano cztery nowe postaci: czerwona dama, rycerz, markiz, parias.

Wersja beta

27 września 2010 roku ruszyła wersja beta trybu multiplayer na konsoli PlayStation 3 dla posiadaczy PlayStation Plus, natomiast otwarta beta dla wszystkich posiadaczy PlayStation 3, którzy zdobyli specjalny kod (można było go otrzymać na wielu serwisach zajmujących się tematyk związaną z grami) ruszyła 4 października 2010 roku.

Assassin's Creed: Project Legacy

Assassin's Creed: Project Legacy jest grą, którą Ubisoft opublikował 1 października 2010 roku w serwisie Facebook, a dzięki której gracze mogą odblokowywać dodatki w Assassin's Creed: Brotherhood m.in. dodatkowe doświadczenie i przedmioty. Podobnie działa to w drugą stronę; grając w Brotherhood można odblokować 25 bonusowych misji do przeglądarkowej produkcji z Facebooka[6].

Dodatki DLC

Mikołaj Kopernik
  • Spisek Kopernika - pierwszy dodatek DLC wprowadzający postać Mikołaja Kopernika do gry. Darmowy dodatek ukazał się 18 listopada 2010 roku na PlayStation 3[7]. Dodatek zawiera pakiet misji. Mikołaj Kopernik prowadzi badania kosmosu, które nie podobają się Watykanowi, zwłaszcza rodzinie Borgia, dlatego zostaje na niego podpisany wyrok śmierci. Ezio postanawia pomóc przeżyć jemu i wielu innym naukowcom. Dodatkowym powodem, dla którego Borgiowie chcą się go pozbyć jest również fakt, że Kopernik w grze należał do stowarzyszenia templariuszy i postanowił z niej odejść, kiedy ci zażądali od niego ukrywania efektów jego badań.
  • Animus Project Update 1.0 - drugi darmowy dodatek DLC dla gry sieciowej, który wprowadza nowy tryb rozgrywki – Advanced Alliance, oraz nowa mapę Mont Saint-Michel. Jego premiera odbyła się 15 grudnia 2010 roku zarówno na PlayStation 3 i Xbox 360.
  • Animus Project Update 2.0 - trzeci darmowy dodatek DLC oferujący nowy tryb rozgrywki przez sieć – Chest Capture, nową mapę osadzoną w toskańskim mieście Pienza, oraz funkcję Templar Score zawierającą ranking najlepszych graczy. Jego premiera odbyła się 19 stycznia 2011 roku[8].
  • Porwanie Da Vinciego - czwarty i pierwszy płatny dodatek DLC, którego premiera odbyła się 9 marca 2011 roku. W trybie dla pojedynczego gracza dodatek wprowadza szereg misji, których celem jest podążanie za sektą hermetystów w celu odnalezienia porwanego Leonarda Da Vinci. Natomiast do rozgrywki wieloosobowej cztery nowe postacie, dwa tryby rozgrywki i jeden dodatkowy obszar. Pakiet zawiera też postaci i mapy, które wcześniej dostępne były tylko w edycji limitowanej gry (tylko konsole)[9].

Linki zewnętrzne

Szablon:Assassin's Creed









Szablon:CVG infobox

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine – pierwsze oficjalne rozszerzenie do komputerowej gry fabularnej The Elder Scrolls IV: Oblivion. Zostało zapowiedziane 17 października 2006 roku i wydane 21 listopada 2006 roku. Dodatek został wyprodukowany przez studio Bethesda Softworks. Za wydanie w Ameryce Północnej odpowiadał producent rozszerzenia, a w Europie producent wraz z firmą Ubisoft[1]. Wersja na Windows była dystrybuowana Oblivion Downloadable Content Collection CD—a release that also includes all previously released official downloadable content available for Oblivion. The Xbox 360 version is available via Xbox Live Marketplace, and the PlayStation 3 version of Oblivion includes Knights of the Nine in its packaged release.

Knights of the Nine centers on a faction of the same name, devoted to locating and preserving a set of "Crusaders' Relics". Once found, these relics must be used to defeat the sorcerer-king Umaril, who seeks revenge on the Nine Divines[2]. Knights of the Nine was generally well-received in the gaming press. Although it made little change to the basic mechanics of Oblivion, it was judged by reviewers to be a brief but polished addition to the game's main plot.[3][4][5]

Rozgrywka

Knights of the Nine changes none of the basic gameplay of Oblivion; the basic design, maneuvers, and interfaces remain unchanged[3][4]. As such, it is a fantasy-based role-playing adventure game. Players begin Oblivion by defining their character; deciding on its skill set, specialization, physical features, and race. Knights of the Nine is an example of open-ended or sandbox-style gameplay: the main quest may be delayed or completely ignored as the player explores the game world, follows side quests, interacts with NPCs, and develops a character according to their taste[6]. Furthering the goal of open-ended gameplay, Knights of the Nine, unlike Bethesda's prior content packs for Oblivion, begins with no explicit prodding towards the newly introduced content; players must seek out and find the game's quest without external aid.[3]

Fabuła

Knights of the Nine's quest begins as the player approaches the Chapel of Dibella in Anvil. The Chapel was recently attacked; everyone there has been killed in a dark ritual. The player proceeds to consult a prophet near the scene of the attack, who is preaching about it. The prophet reveals to the player that the one responsible for the attacks is Umaril, an ancient revenge-seeking Ayleid sorcerer-king, who has escaped from his prison in Oblivion to destroy Cyrodiil. Umaril can only be defeated by the prophesized Crusader, favoured by the gods, bearing the relics of Pelinal Whitestrake, the man who originally slew Umaril, and banished his spirit to Oblivion.

The player then makes a pilgrimage, and receives a vision from Pelinal Whitestrake, who reveals the location of his tomb, which is beneath the lake surrounding the Imperial City[7]. Inside this tomb, the player discovers the Helm of Pelinal's armor, as well as the corpse of Sir Amiel, one of the old Knights of the Nine. His diary reveals the location of their priory, which houses the Cuirass of Pelinal. Before the player can claim it though, he/she confronts eight spirits of the old Knights of the Nine, including Amiel, who had all given into corruption and been killed. They assist the player, who soon gathers all of Pelinal Whitestrake's relics. During each leg of the quest to retrieve the relics, the player meets a priest, knight, or pilgrim of faith, each of whom pledge to aid the player, each representing one of the original eight divines[8]. After a final blessing from the prophet, to represent the ninth divine, Talos, the player leads the knights against Umaril's stronghold, defeating the Ayleid King, and then pursues Umaril's spirit, destroying him utterly. The player then wakes up in the Priory, with the knights believing him/her dead. After realizing that the powers of the gods resurrected him, the player rejoins the knights[9]

Produkcja

Prior to any announcement regarding Knights of the Nine, Bethesda had pursued a somewhat novel plan to distribute downloadable content through micropayments, priced from US$0.99 to US$2.99, instead of the more common practice of releasing expansion packs. The program was initially met with criticism by customers due to its alleged low value[10] but later releases—at a reduced price, and with more content—proved more popular[11] The releases, in addition to stirring controversy, raised questions regarding Bethesda's future content release plans, and as to whether expansion pack releases were necessary at all.[12][13] In August 2006, one Bethesda employee wrote in a post to Bethesda's Elder Scrolls forums that the company had "no plans to make an expansion for Oblivion"[13]. Further questions were raised by a product listing found on game retailer GameStop's website September 11, 2006, listing a Knights of the White Stallion Expansion Pack for Oblivion. The game had a listed shipping date of November 21, 2006 and a US$19.99 asking price. The title was kept on the website only briefly—removed after gaming news site GameSpot sent Bethesda a request for comment on the product[12].

Knights of the Nine began its life as a supposedly "exclusive" quest for the PlayStation 3 release of The Elder Scrolls IV: Oblivion. Along with the confirmation of the PlayStation 3 release on October 9, 2006, some gaming news websites reported that the release would contain "a huge, exclusive quest" focusing on "a new faction, The Knights of the Nine"[14]. Some reports prefixed "allegedly" onto statements that the release would be exclusive[15]. Suggestions of exclusivity, in any case, did not last long: an October 17, 2006 Bethesda press release announced that Knights of the Nine content was also scheduled for PC and Xbox 360 releases[1], eliciting commentary from Joystiq remarking on "how finicky" the word 'exclusive' had come to be[16], and Kotaku remarking on how "Oblivion PS3 content didn't stay exclusive for long... or at all"[17]. Other sites saw no incongruence in the announcement: GameSpot assumed that Knights of the Nine was simply the earlier Knights of the White Stallion by a different name[18], and 1UP.com had anticipated the move ever since an IGN interview with Oblivion's Executive Producer Todd Howard[19], where Howard had described Bethesda's general aim "to have all our content available across all platforms"[20]; the final announcement served only to confirm their suspicions[21].

The October 17 press release set November 21, 2006 as the North American distribution date for the Xbox 360 and PC versions of Knights[1]. The European release for the Xbox 360 and PC was set two days later, on November 23.[22] The European release was co-published by Bethesda and Ubisoft[1]. On November 9, 2006, Bethesda clarified earlier statements regarding PC releases, declaring that, although the boxed retail PC edition of Knights of the Nine was set for release on November 21, the PC release downloadable from the company website wouldn't be available until December 4.[23] This caused some consumer complaints, for although the Xbox 360 release was available on the Xbox Live Marketplace for 800 Microsoft Points (the equivalent of US$10.00, or GB£6.80[5]), for the time being, PC owners had only the US$19.99 boxed retail edition of the game[24]. The increased price of the PC's boxed retail release (The Elder Scrolls IV: Knights of Nine Oblivion Downloadable Content Collection) resulted from its inclusion of Oblivion's other previously released downloadable content: Horse Armor, The Orrery, Wizard’s Tower, Vile Lair, Thieves Den, Mehrunes’ Razor, Spell Tomes, Fighter's Stronghold & a series of dashboard themes and picture packs. Such content was not included in either the downloadable PC release, the Xbox Marketplace download, or the PlayStation 3 edition of Oblivion[25]. The downloadable release was ultimately issued on December 6 at the price of US$9.99.[26] According to IGN Entertainment's GamerMetrics, a service based on compiled visitor activity information on IGN's website, the pack was the fourth most anticipated release of its release week, following Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Superman Returns and College Hoops 2K7[27].

Odbiór gry

Szablon:Video game reviews

Knights of the Nine was generally well-received in the gaming press. Metacritic, an aggregate review site, scored the PC version of the game with an 81 out of 100[28], and the Xbox 360 version of the game with an 86 out of 100.[29] GameSpot recommended the game for its value; although it made few improvements over the basic Oblivion experience, Knights of the Nine provides "a good day or two's worth of questing for a low price"[3]. Similar comments followed from GamePro, who found that the "polish" and "affordable price" of the pack excused the fact that the pack's content "doesn't really change [Oblivion's] gameplay"[4].

Eurogamer praised the game for its memorable plot and new, unique content. They concluded that if "more of the same is what you're after, you can't really argue with what Bethesda's served up for its hardcore fans." The review encouraged caution nonetheless: for if consumers were to fully accept individually priced content releases, Bethesda might just begin charging for all its quests[5].

  1. a b c d Bethesda Softworks Announces Knights of the Nine for Xbox 360 and Windows. Bethesda Softworks, 2006-10-17. [dostęp 2007-07-06].
  2. Szablon:Cite web
  3. a b c d Szablon:Cite web
  4. a b c Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie GRPO
  5. a b c Szablon:Cite web
  6. Szablon:Cite web
  7. Szablon:Cite web
  8. The Pilgrimage, Run the Gauntlet, Nature's Fury, The Path of the Righteous, Wisdom of the Ages, Gauntlets of the Crusader, The Faithful Squire. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine. Bethesda Softworks. Reprinted in The Imperial Library (2006-11-21). Retrieved on 2007-09-01.
  9. Szablon:Cite web
    .Szablon:Cite web
  10. Szablon:Cite web
    ,Szablon:Cite web
  11. Szablon:Cite web
    .Szablon:Cite web
    Szablon:Cite web
  12. a b Szablon:Cite web
  13. a b Szablon:Cite web
  14. Szablon:Cite web
  15. Szablon:Cite web
  16. Szablon:Cite web
  17. Szablon:Cite web
  18. Szablon:Cite web
  19. Szablon:Cite web
  20. Szablon:Cite web
  21. Szablon:Cite web
  22. Szablon:Cite web
  23. Szablon:Cite web
  24. Szablon:Cite web
  25. Szablon:Cite web
  26. Szablon:Cite web
  27. Szablon:Cite web
  28. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie MCRT.PC
  29. Błąd w przypisach: Błąd w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie MCRT.XB

Linki zewnętrzne

Kategoria:The Elder Scrolls Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox 360 Kategoria:Gry na platformę PlayStation 3 Kategoria:2006 w grach komputerowych