Mortal Kombat X

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Mortal Kombat X
Producent NetherRealm Studios
Wydawca Warner Bros. Interactive Entertainment
Seria gier Mortal Kombat
Reżyser Ed Boon
Projektant John Edwards[1]
Paulo Garcia[2]
Artysta Steve Beran[3][4]
Główny programista Hans Lo[5]
Adam Urbano[6]
Shaun Himmerick[7]
Silnik Unreal Engine 3
Data wydania iOS:
7 kwietnia 2015[8]
Windows, PlayStation 4, Xbox One:
14 kwietnia 2015
Gatunek bijatyka
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe ACB: R 18+[9]
Język angielski[10], polski[10]
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS
Nośniki dystrybucja cyfrowa, DVD , Blu Ray
Wymagania

Intel Core i5-750 2.67 GHz lub AMD Phenom II 965 3.4 GHz
3 GB RAM
karta graficzna 1 GB GeForce GTX 460 lub Radeon HD 5850
25 GB HDD
Windows® Vista, 7, 8 (64-bitowe)[10]

Mortal Kombat X – gra komputerowa z gatunku bijatyk tworzona przez NetherRealm Studios. Premiera na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 4 i Xbox One odbyła się 14 kwietnia 2015 r. 7 kwietnia wydano wersję na system iOS. Studio High Voltage Software podjęło się zadania wyprodukowania wersji gry na platformy PlayStation 3 oraz Xbox 360[11], jednakże prace nad tymi portami zostały anulowane[12].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii, Mortal Kombat X jest bijatyką, w której dwóch graczy toczy między sobą walki, korzystając z obszernego wachlarza ciosów, ruchów specjalnych oraz tzw. Fatality, czyli ciosu kończącego walkę. Twórcy zapowiadają grę jako zupełnie nowe doświadczenie z nieliniową fabułą „pokazującą część klasycznych postaci, takich jak Scorpion czy Sub-Zero, jako poszukujących nowych wyzwań i reprezentujących siły dobra i zła, aby szukać swojego przeznaczenia”. Rozgrywka rozpocznie się w momencie zakończenia Mortal Kombat, przenosząc się następnie o 25 lat w przyszłość. Zawierać będzie znane areny, weteranów serii oraz nowe postacie w zupełnie nowej oprawie, którą zapewni zmodyfikowana wersja silnika Unreal Engine 3. W grze powróci również pasek energii, po raz pierwszy użyty w grze Mortal Kombat z 2011 roku.

Przypisy

  1. Matt Gerardi: Mortal Kombat X’s lead designer mulls a dedicated “summon Kitana” button (ang.). avclub.com, 2014-06-14. [dostęp 2015-04-10].
  2. Christopher Coker: Ermac Returns For 'Mortal Kombat X' (ang.). International Business Times, 2015-02-02. [dostęp 2015-04-10].
  3. Damian Seeto: Mortal Kombat X to Have a Mix of Old and New Fighters Plus DLC (ang.). attackofthefanboy.com, 2014-06-24. [dostęp 2015-04-10].
  4. Mortal Kombat X Preview – Brutality and Fatality (ang.). The Escapist Magazine, 2014-06-11. [dostęp 2015-04-10].
  5. Mortal Kombat X producer discusses environmental attacks (ang.). Shacknews, 2014-09-08. [dostęp 2015-04-10].
  6. Dan Oravasaari: Mortal Kombat X Interview With Senior Producer Adam Urbano – The Roster, DLC and Creating Fatalities (ang.). PlayStation Lifestyle, 2015-03-12. [dostęp 2015-04-10].
  7. Andrew Reiner: An Interview With Mortal Kombat X's Shaun Himmerick (ang.). Game Informer, 2014-12-06. [dostęp 2015-04-10].
  8. Pirate Hunter Release Information for PC (ang.). gamefaqs.com. [dostęp 2015-02-18].
  9. Mortal Kombat X (Multi Platform) (ang.). Australian Classification Board. [dostęp 2015-04-10].
  10. a b c Mortal Kombat X (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2015-04-10].
  11. David Scammell: High Voltage is developing the Xbox 360/PS3 versions of Mortal Kombat X (ang.). VideoGamer.com, 2015-02-06. [dostęp 2015-04-10].
  12. Adrian Werner: Mortal Kombat X – wersje na Xboksa 360 i PlayStation 3 skasowane (pol.). 2015-08-29. [dostęp 2015-11-27].