Robin Hood: Legenda Sherwood

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Robin Hood: Legenda Sherwood
Robin Hood: The Legend of Sherwood
Producent Spellbound Entertainment
Wydawca Wanadoo
Dystrybutor PL: CD Projekt
Projektant Jean-Marc Haessig, Martin Kuppe
Aktualna wersja 1.1
Data wydania 12 listopada 2002
PL: 12 lutego 2003
Gatunek komputerowa gra strategiczna
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Teen
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, Linux, OS X, MorphOS
Nośniki CD (1)
Wymagania

Pentium 450 MHz lub G3/G4 300 MHz lub Pegasos I/II 600 MHz, Windows 98/Me/2000/XP lub Linux 2.2 z glibc 2.1 lub OS X 10.2 lub MorphOS 1.4 128 MB RAM, 8 MB karta graficzna, 120 MB miejsca na twardym dysku

Kontrolery klawiatura, mysz

Robin Hood: Legenda Sherwoodgra strategiczna z elementami zręcznościowymi stworzona przez firmę Spellbound Entertainment w 2002 roku.

Jej akcja dzieje się w XII-wiecznej Anglii. Zadaniem gracza jest pokrzyżowanie planów księcia Jana (młodszego brata Ryszarda Lwie Serce) związanych z objęciem tronu Anglii. Musi zmierzyć się z żołnierzami Szeryfa i księcia Jana, który chce wykorzystać uwięzienie Ryszarda by zostać królem Anglii. Robin musi zebrać siedem klejnotów koronnych, by uniemożliwić Janowi koronację. Gracz kieruje Robinem i całą jego kompanią. Posiada swoją siedzibę w lesie Sherwood, gdzie kompania odpoczywa i wytwarza przedmioty takie jak strzały i zioła lecznicze.

Wraz z postępem kampanii liczba ludzi Robina zwiększa się – są to chłopi uciekający przed wyzyskiem finansowym Szeryfa, jak również ludzie więzieni za popieranie Ryszarda. Robin w swoich misjach uwalnia też postacie znaczące dla akcji gry: Małego Johna, Braciszka Tucka i Willa Szkarłatnego. Każda z nich posiada różne umiejętności i może zbierać określone przedmioty.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Bohaterowie pozytywni[edytuj | edytuj kod]

Bohaterowie negatywni[edytuj | edytuj kod]

  • Książę Jan
  • Szeryf Nottingham
  • Guille de Longchamps
  • Guy Gisbourne
  • Lord Schatlock

Miejsca[edytuj | edytuj kod]

W grze, misje odbywają się w pięciu różnych zamkach, a także na trzech polanach leśnych, położonych na granicach lasu Sherwood oraz samo centrum lasu Sherwood. Zamki:

  • Derby – w zamku tym jest misja podsłuchania Księcia Jana (zdobywamy w nim Berło Królewskie), uwolnienia Braciszka Tucka (zdobywamy Srebrną Łyżkę), a także misja odbicia zamku (zabijamy Lorda Schatlocka);
  • Lincoln – w zamku tym jest pierwsza misja, gdzie musimy odnaleźć Godwina, misja uwolnienia Godwina, a także misja odbicia zamku;
  • Nottingham – w zamku tym spotykamy się z Lady Marion, wykonujemy misje odbicia przyjaciół, uwalniamy Robina (zdobywamy Pieczęć królewską), idziemy na turniej łuczniczy (zdobywamy Srebrną Strzałę i Miecz Narodu), a także pokonujemy Szeryfa Nottingham w ostatniej misji;
  • York – w York podsłuchujemy rozmowę Księcia Jana (zabijamy Guille'a de Longchampsa i zdobywamy Królewską Koronę), przerywamy ślub Lady Marion z Guyem Gisbourne'em, zabijając Guya (zdobywamy Święty olej koronacyjny), a także odbijamy miasto;
  • Leicester – w Leicester uwalniamy Willa, a także spotykamy się z Ranulphem (zdobywamy Księgę Sądu Ostatecznego).

W lesie Sherwood bohaterowie zbierają się po każdej misji. Można w nim wytwarzać strzały, zioła lecznicze, piwo, jabłka, kamienie, udźce, sieci, gniazda os, sakwy. Jest tu także miejsce do trenowania ludzi.

Na polanach leśnych, zazwyczaj są misje przerywnikowe, pomiędzy głównymi misjami w zamkach. Można w nich zdobyć dodatkowe pieniądze, strzały lub udźce, które przewożą żołnierze szeryfa. W jednej z takich misji uwalniamy Małego Johna. W prawie każdej z nich na terenie miejsca bitwy, występują tarcze, do których można strzelić z łuku. Jeśli się to zrobi, z danego miejsca pojawiają się nasi sprzymierzeńcy i pomagają w walce. Niektóre tarcze aktywują pułapki, więc można się pozbyć kilku żołnierzy naraz. W misjach na polanach, można także bronić nasz zamek, który jest atakowany.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]