Ubisoft: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Twórczość własna, nieencyklopedyczne, literówki, błędne od strony technicznej i redakcyjnej |
Aktualizacja infobox, merytoryczne (główna siedziba Ubisoft znajduje się w Montreuil), źródła/przypisy |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
|nazwa = Ubisoft |
|nazwa = Ubisoft |
||
|nazwa oryginalna = |
|nazwa oryginalna = |
||
|grafika = |
|grafika = Logo de Ubisoft 2017.png |
||
|opis grafiki = |
|opis grafiki = |
||
|państwo = Bretania |
|państwo = Bretania |
||
|siedziba = [[Montreuil]]<ref>{{Cytuj |tytuł = Ubisoft - Worldwide HQ |data dostępu = 2021-03-22 |opublikowany = www.ubisoft.com |url = https://www.ubisoft.com/en-US/office/worldwide-hq.aspx |język=en}}</ref> |
|||
|siedziba = [[Rennes]] |
|||
|adres = |
|adres = |
||
|data założenia = 1986 |
|data założenia = 28 marca 1986 |
||
|data likwidacji = |
|data likwidacji = |
||
|forma prawna = [[spółka publiczna]] |
|forma prawna = [[spółka publiczna]] |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
|rejestr = |
|rejestr = |
||
|numer rejestru = |
|numer rejestru = |
||
|zatrudnienie = |
|zatrudnienie = 18,045 osób<small>(2020)</small><ref>{{Cytuj stronę | url = https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/22ubi2020_urd_en_20_06_18_mel_tcm99-362572_tcm99-196733-32.pdf | tytuł = 2020 UNIVERSAL REGISTRATION DOCUMENT and Annual Financial Report | data dostępu = 2021-03-21 | data = 2020-12-29 | opublikowany = Ubisoft | język = en}}</ref> |
||
|giełda = {{Euronext|UBI}} |
|giełda = {{Euronext|UBI}} |
||
|ISIN = |
|ISIN = |
||
|symbol akcji = |
|symbol akcji = |
||
|rok = |
|rok = |
||
|przychody = 1, |
|przychody = 1,59 mld EUR <small>(2020)</small><ref>{{Cytuj stronę | url = https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/22ubi2020_urd_en_20_06_18_mel_tcm99-362572_tcm99-196733-32.pdf | tytuł = 2020 UNIVERSAL REGISTRATION DOCUMENT and Annual Financial Report | data dostępu = 2021-03-21 | data = 2020-12-29 | opublikowany = Ubisoft | język = en}}</ref> |
||
|wynik operacyjny = |
|wynik operacyjny = -59.50 mln EUR <small>(2020)</small> |
||
|wynik netto = |
|wynik netto = -124.24 mln EUR <small>(2020)</small> |
||
|aktywa = |
|aktywa = 3,6 mld EUR <small>(2020)</small> |
||
|kapitał własny = |
|kapitał własny = 1.32 mld EUR <small>(2020)</small> |
||
|kapitał zakładowy = |
|kapitał zakładowy = |
||
|współrzędne = |
|współrzędne = |
Wersja z 21:23, 22 mar 2021
Państwo | |
---|---|
Region | |
Siedziba | |
Data założenia |
28 marca 1986 |
Forma prawna | |
Prezes |
Yves Guillemot |
Zatrudnienie |
18,045 osób(2020)[2] |
Giełda | |
Dane finansowe | |
Przychody |
1,59 mld EUR (2020)[3] |
Wynik operacyjny |
-59.50 mln EUR (2020) |
Wynik netto |
-124.24 mln EUR (2020) |
Aktywa |
3,6 mld EUR (2020) |
Kapitał własny |
1.32 mld EUR (2020) |
Strona internetowa |
Ubisoft, oficjalnie Ubisoft Entertainment SA, dawniej Ubi Soft Entertainment Software – francuski producent i wydawca gier komputerowych. Ma oddziały w 20 krajach, łącznie z rozwijającymi się studiami, m.in. w Montrealu, Toronto, Barcelonie, Karolinie Północnej (USA), Düsseldorfie oraz Mediolanie. Według danych z 2014 roku jest trzecim co do wielkości niezależnym wydawcą gier wideo w Europie, jak i w Stanach Zjednoczonych.
Historia
W 1986 we Francji pięciu braci z rodziny Guillemot stworzyło Ubisoft jako przedsiębiorstwo wydające gry komputerowe. Yves Guillemot zawiązał współpracę z Electronic Arts, Sierra On-Line i MicroProse; koncerny te zaczęły rozpowszechniać gry Ubisoftu. Pod koniec lat osiemdziesiątych XX wieku Ubisoft zaczął rozwijać się na rynkach zagranicznych, między innymi w Stanach, Wielkiej Brytanii i Niemczech[4][5].
Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku Ubisoft wprowadził w życie własny program rozwoju, co doprowadziło w 1994 roku do otwarcia studia w Montreuil we Francji, które później stało się główną siedzibą Ubisoftu. W tym samym roku Michel Ancel wymyślił postać Raymana, która od 1995 do mniej więcej 2007 roku miała poważną rolę w nowych grach video. W 1996 roku Ubisoft stał się publiczną firmą, która wciąż się rozwijała otwierając nowe siedziby już na całym świecie, między innymi w Szanghaju i Montrealu.
W roku 2000 Ubisoft objął amerykańską siedzibę Red Storm Entertainment, rozwijającego się studia, założonego przez pisarza Toma Clancy’ego[6]. Tom Clancy był już znany z tego, że tworzył świetne gry oparte na własnych książkach. W 2001 roku Ubisoft nabył Blue Byte Software, znane z serii Osadników. W ciągu roku 2003 wydawnictwo miało już swe jednostki w 22 krajach, z czego dziewięć jednostek miało swoją własną produkcję lub pełniło jakąś ważniejszą funkcję. Ubisoft odniósł w tym roku masę sukcesów. Miał gry, dzięki którym wydawnictwo zarobiło sporo pieniędzy. Były to między innymi: Tom Clancy’s Splinter Cell, Prince of Persia: Piaski czasu, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc i Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield.
W latach 2002-2003 Ubisoft zarobił 453 miliony euro; w latach 2003-2004 suma urosła do 508 milionów euro. Od 2004 roku w Ubisofcie pracowało ponad 2350 osób, z czego ponad 1700 osób w produkcji. Yves Guillemot, jeden z pięciu braci – założycieli, jest obecnie prezesem Ubisoftu.
Na przełomie XX i XXI wieku Ubisoft zobowiązał się do posiadania gier online, biorąc się za Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online oraz europejską i chińską operację EverQuestu. Wydawca założył ubi.com jako swoją główną stronę. Ale w lutym 2004 roku Ubisoft zrezygnował z prac nad Uru i wsparcia dla The Matrix Online. Mimo to tydzień później ogłosił nabycie Wolfpack Studios, twórców MMORPG i Shadowbane, a w lipcu 2004 roku Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow Ubisoftu został wydany na Xboxa i PlayStation 2.
20 grudnia 2004 roku Electronic Arts (EA) wykupił 19,9% udziałów w firmie. Spowodowało to pojawienie się spekulacji zwiastujących wykupienie Ubisoftu. Nie doszło to jednak do skutku, a w lipcu 2010 r. EA sprzedało 15% udziałów w firmie[7].
20 sierpnia 2008 roku na targach Games Convention w Lipsku przedstawiciele Ubisoftu poinformowali, że wkrótce w Warszawie powstanie oddział tej firmy, który zajmie się dystrybucją jej tytułów na terenie Polski, a także będzie je polonizował również na konsole – pierwszym takim tytułem był Far Cry 2.
W listopadzie 2008 roku Ubisoft przejął studio Massive Entertainment od firmy Activision[8].
W lipcu 2011 roku Ubisoft zaczął współpracę z firmą Owlient.
Gry wyprodukowane przez Ubisoft
- Z tym tematem związana jest kategoria:
Studia i oddziały
- Ubisoft Reflections
- Ubisoft Barcelona
- Ubisoft Casablanca
- Ubisoft Chengdu
- Ubisoft Germany
- Blue Byte Software
- Related Designs Software GmbH
- Ubisoft India
- Ubisoft Ukraine
- Ubisoft Massive
- Ubisoft Milan
- Ubisoft Montpellier
- Ubisoft Montreal
- Ubisoft Poland
- Hybride Technologies
- Quazal
- Nadeo
- Ubisoft Nagoya
- Ubisoft Paris
- Ubisoft Polska
- Ubisoft Quebec
- Ubisoft Red Storm
- Ubisoft Romania
- Ubisoft São Paulo
- Ubisoft San Francisco
- Ubisoft Saguenay
- Ubisoft Shanghai
- Ubisoft Singapore
- Ubisoft Tokyo
- Ubisoft Toronto
- Ubisoft Vancouver
Przypisy
- ↑ Ubisoft - Worldwide HQ [online], www.ubisoft.com [dostęp 2021-03-22] (ang.).
- ↑ 2020 UNIVERSAL REGISTRATION DOCUMENT and Annual Financial Report. Ubisoft, 2020-12-29. [dostęp 2021-03-21]. (ang.).
- ↑ 2020 UNIVERSAL REGISTRATION DOCUMENT and Annual Financial Report. Ubisoft, 2020-12-29. [dostęp 2021-03-21]. (ang.).
- ↑ History. Ubisoft. [dostęp 2017-11-03]. (ang.).
- ↑ Ubisoft. Gry-Online. [dostęp 2017-11-03].
- ↑ Ubi Soft Acquires Red Storm Entertainment. bluesnews.com, 2000-08-29. [dostęp 2010-02-24]. (ang.).
- ↑ Electronic Arts Sells 15% Stake in France’s Ubisoft, Bloomberg Businessweek (ang.)
- ↑ Ubisoft przejmuje Massive Entertainment, idg.pl