Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Producent Red Storm Entertainment
(Xbox 360, PS3)
High Voltage Software (PSP)
GRIN (wersja PC)
Wydawca Ubisoft
Dystrybutor Cenega Poland
Seria gier Tom Clancy’s Ghost Recon
Kompozytor Tom Salta
Silnik YETI engine (zmodyfikowany UE2.5)
(Xbox 360, PS3 i PSP)
Diesel Engine
(PC)
Format obrazu 4:3, 16:10
Aktualna wersja 1.05
Data wydania * Xbox 360
Stany Zjednoczone 6 marca 2007
Unia Europejska 9 marca 2007
Polska 23 marca 2007
  • PC
    Stany Zjednoczone 17 lipca 2007
    Unia Europejska 12 lipca 2007
    Polska 21 września 2007
  • PS3 & PSP
    Stany Zjednoczone 21 września 2007
    Unia Europejska 24 września 2007
    Polska 12 października 2007
Gatunek taktyczny FPS
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe PEGI: 16+
ESRB: T (Teen)
Język angielski
(polski dubbing)
Wymagania sprzętowe
Platforma PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable
Nośniki DVD (1)
Wymagania

minimalne: Windows XP SP1, 1 GB RAM, ATI Radeon X850 lub Nvidia GeForce 5500 FX, DirectX Ver. 9.0c, Karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0
zalecane: Windows Vista, 3 GB RAM, ATI Radeon HD2400 lub Nvidia GeForce 8800 GTX, DirectX 10.0, Creative Soundblaster X-Fi

Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 – jest to druga w mini serii gier, w której gracz wciela się w dowódcę oddziału zwanego „Duchami”. Fabuła gry toczy się rok po zakończeniu wydarzeń z pierwszej części. Zostajemy rzuceni w wir fikcyjnego konfliktu amerykańsko-meksykańskiego zagrożonego użyciem broni nuklearnej którego podłożem jest tocząca się wojna domowa w Meksyku. Akcja rozgrywa się w 2014 roku kiedy to wybuchają walki pomiędzy frakcją rebeliantów i lojalistów meksykańskich. Gracz wciela się w postać kapitana Scotta Mitchela i dostaje pod dowództwo trzyosobową drużynę żołnierzy z jednostki Ghost Recon wyposażonych w prototypową broń, taką jak Cross Com w wersji 2.0, latająca sonda DRON UAV i pojazd zaopatrzeniowy MULE. W trakcie gry można otrzymać możliwość wezwania wsparcia, np. ostrzału z moździerzy, nalotu bombowego, ostrzału z helikoptera AH-64D Apache, wsparcia ogniowego czołgu M1A2 Abrams. W początkowej fazie rozgrywki zapewniamy wsparcie meksykańskim lojalistom w pobliżu miasta Ciudad Juarez by po utwierdzeniu się, iż w ręce rebeliantów wpadły ukraińskie głowice nuklearne, bronić USA na lewym brzegu Rio Grande w teksańskim El Paso.

Mechanika gry[edytuj | edytuj kod]

W grze mamy możliwość dowodzenia trzyosobową grupą żołnierzy. Zarówno dla gracza przyzwyczajonego do gier taktycznych jak i dla gracza w FPP początkowo płynna rozgrywka w ten rodzaj gry będzie nie lada wyzwaniem. Tym bardziej iż poziom realizmu jest naprawdę wysoki. Nie ma tu więc apteczek którymi regenerujemy „pasek życia” a już jedna kula potrafi nas wyeliminować z rozgrywki. Umiejętne posługiwanie się wyżej wspomnianym CrosComem i mądrość doboru i kierowania całą drużyną to gwarancja sprawnego i zakończonego pełnym sukcesem wykonania misji. Zmysł taktyczny potrzebny jest do obstawienia kluczowych obszarów z których może nadejść niebezpieczeństwo a jedyną możliwością jest skorzystanie ze wsparcia naszej drużyny. Umiejętność szybkiej oceny sytuacji i prawidłowej reakcji będzie potrzebne na każdym kroku. Wstępem zawsze jest ocena typu misji która nam zlecono i odpowiedni dobór składu drużyny. Na nic zda się snajper w gęsto zurbanizowanym terenie a na otwartej przestrzeni trudno oczekiwać skuteczności od żołnierza z RKM-em. Po skompletowaniu drużyny warto zatroszczyć się o odpowiednie wyposażenie a jest w czym wybierać od pistoletów i granatów poprzez karabiny i PM-y aż do ręcznych wyrzutni rakiet. Skompletowana drużyna z reguły dostarczana jest na miejsce akcji helikopterem, tu też mamy do wyboru miejsce skąd rozpoczniemy akcję, nie jest to wybór całkowicie swobodny ale warto się nad tym zastanowić. W trakcie rozgrywki możemy wydawać rozkazy bezpośrednio na polu walki (znane choćby z serii gier SWAT) lub przełączyć się w tryb taktyczny (bardzo podobny do tego z serii gier X-COM:UFO). Oczywiście wysyłanie żołnierzy na zwiad na współczesnym polu walki to marnotrawstwo i zbyt duże ryzyko. Dlatego warto skorzystać z latającej sondy Dron, która wyposażona w kamery da nam podgląd otoczenia z góry a zaawansowany system rozpozna i oznaczy cele mobilne. Po dokonaniu rozpoznania – w trybie taktycznym praktycznie możemy wykonać całą misję bez angażowania i wystawiania na niebezpieczeństwo dowódcy czyli siebie. W przypadku bardzo silnego oporu ze strony wroga dostaniemy wsparcie: myśliwca, czołgu lub moździerza co znacznie ułatwi nam całą operację. Mimo wszystkich udogodnień część operacji i tak można wykonać samemu w trybie FPS.