Fallout

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Fallout
Producent Black Isle Studios
Wydawca Interplay
Dystrybutor CD Projekt
Projektant Tim Cain
Leonard Boyarsky
Christopher Taylor
Silnik Fallout engine
Aktualna wersja 1.1 (21 listopada 1997)
Data wydania

ŚWI 30 września 1997
POL 23 stycznia 1998

Gatunek Post-apokaliptyczna gra fabularna
Tryb gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Mature
OFLC: Mature Accompanied
ELSPA: 15+

Platforma DOS, Windows, Mac OS
Nośniki

CD (1)

Wymagania

Windows: Pentium 90MHz, 16MB RAM

Fallout (ang. opad radioaktywny) – komputerowa gra fabularna wydana w 1997 przez Interplay. Gra doczekała się licznych "fanowskich" dodatków i modyfikacji.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

[edytuj] Historia

Tło fabularne Fallouta to scenariusz typu 'co by było gdyby', gdzie Stany Zjednoczone próbują opanować fuzję nuklearną, dzięki czemu mogłyby w mniejszym stopniu polegać na ropie naftowej. Nie dzieje się tak jednak aż do 2077, zaraz po tym jak konflikt o złoża ropy naftowej prowadzi do wojny między Stanami a Chinami, który kończy się użyciem bomb atomowych, przez co gra dzieje się w postapokaliptycznym świecie.

Bohater gry jest potomkiem tych, którym udało się znaleźć schronienie w jednym z rządowych schronów przeciwatomowych. Gra rozpoczyna się w 2161, gdzieś w środkowej Kalifornii, w Krypcie 13 (Vault 13). Jej bohater zostaje wysłany na poszukiwania urządzenia zwanego "water chip" (w wersji polskiej przetłumaczono tę nazwę na hydroprocesor), ma on 150 dni na wykonanie zadania. Czas ten można jednak wydłużyć o sto dni.

[edytuj] Miejsca

  • Krypta 13 - Tu zaczynamy grę. Musimy dostarczyć hydroprocesor. Kolejnym celem jest pokonanie mutantów zagrażający krypcie.
  • Cieniste Piaski (Shady Sands) - Mała wioska na wschód od Krypty 13. Możemy tu unowocześnić rolnictwo, pokonać rodskorpiony, a także uwolnić córkę burmistrza - Tandi (Późniejsza prezydent Republiki Nowej Kalifornii)
  • Krypta 15 - Stara, zniszczona krypta. Można tu znaleźć trochę amunicji i pistolet maszynowy.
  • Złomowo (Junktown) - Miastem rządzi szeryf Killan. Jego największym wrogiem jest szef miejscowego kasyna - Gizmo. Ponadto można wykonać kilka dodatkowych zadań.
  • Hub - Są tu dwa sklepy z bronią, posterunek policji, szpital, bar, biznesmen Wieżowiec, biura karawan, kilka farm i sklep z narkotykami. Można też uwolnić kadeta Bractwa Stali.
  • Nekropolis - Miasto ghuli okupowane przez mutanty. Zdobywamy tu hydroprocesor.
  • Gruzy (Boneyard) - Miasto zbudowane na ruinach Los Angeles. Rządzi to burmistrz Zimmerman. Toczą się tutaj nieustanne walki między chroniącymi miasto Regulatorami, a gangiem Ostrzy. Na przedmieściach siedzibę mają Zbrojeniowcy.
  • Katedra - Składa się z dwóch części - naziemnej, będącej budynkiem sakralnym i części podziemnej - dawnego schronu atomowego. Swoją siedzibę ma tu przywódca mutantów.
  • Bractwo Stali - Wysoce zaawansowana technologicznie baza wojskowa. Można tu po wypełnieniu misji zostać członkiem Bractwa.
  • Baza Wojskowa - Znajdują się w niej kadzie z wirusem FEV. Trzeba ją zniszczyć aby uchronić Pustkowia przed zagładą.

[edytuj] Special Random Encounters

W Falloucie występuje duża ilość tzw. Special Random Encounters. Są to losowo występujące spotkania często o humorystycznym, nawiązującym do popkultury charakterze. Czasem pozwalają na zdobycie rzadkich broni, pancerzy. Oto ich lista:

  • Auto Komis Boba (Bob's Car Mart)
  • Rozbity Spodek (Crashed Saucer)
  • Gigantyczny odcisk stopy (Giant Footprint)
  • Wściekłe Braminy (Mad Brahmin)
  • Wywrócona Ciężarówka (Overturned Truck)
  • Budka Policyjna (Police Box)
  • Celt Patryk (Patrick The Celt)

[edytuj] Postacie

W grze pojawiają się liczni bohaterowie niezależni, którzy mogą towarzyszyć głównemu bohaterowi w jego podróży. Liczba postaci, jakie można przyłączyć do drużyny jest zależna od wartości Charyzmy bohatera. Większość NPC decydując się na towarzyszenie postaci gracza bierze pod uwagę wykonanie jakiegoś zadania lub Karmę. Postacie możliwe do zwerbowania:

Imię Rasa Lokacja Umiejętności Uwagi
Ian Człowiek Cieniste Piaski Broń palna Może się do nas przyłączyć jeśli zapłacimy mu 100 kapsli lub kiedy mamy wysoką charyzmę, za podział w łupach.
Dogmeat (Ochłap) Pies Złomowo Walka wręcz Nie może nosić ekwipunku, nie można go odłączyć od drużyny.
Tandi Człowiek Cieniste Piaski Walka wręcz Walczy bardzo słabo. Córka burmistrza Cienistych Piasków. Przyłącza się po uwolnieniu z rąk bandytów.
Katja Człowiek Gruzy Rzucanie Rzuca nożami. Należy do Dzieci Apokalipsy
Tycho Człowiek Złomowo Broń palna, walka bronią, rzucanie Świetny towarzysz broni. Mieszkaniec Złomowa.

Inne postacie:

  • Paladyni - Wspomagają głównego bohatera podczas walk na przedpolu Bazy Wojskowej. Należą do Bractwa Stali.
  • Policjanci - Przyłączą się do głównego bohatera na czas walki z gangiem w Hub.
  • Ostrza - Gang, który pomoże głównemu bohaterowi opanować Gruzy.

[edytuj] Gameplay

[edytuj] Atrybuty postaci

 Osobny artykuł: SPECIAL.

[edytuj] Charakterystyka

System kreacji bohatera w Falloucie opiera się na tzw. SPECIAL będącym akronimem od Strength (siła), Perception (percepcja), Endurance (wytrzymałość), Charisma (charyzma), Intelligence (inteligencja), Agility (zręczność), oraz Luck (szczęście). Isnieje możliwość podwyższenia umiejętności dzięki operacjom w Bractwie Stali.

[edytuj] Umiejętności

Jest ich 18. Można je podzielić na:

  • 6 umiejętności bojowych: Broń palna, Broń ciężka, Broń energetyczna, Walka wręcz, Broń biała, Rzucanie.
  • 8 umiejętności aktywnych: Pierwsza pomoc, Leczenie, Skradanie się, Otwieranie zamków, Kradzież, Pułapki, Nauka, Naprawa.
  • 4 umiejętności pasywne: Retoryka, Handel, Hazard, Sztuka przetrwania.

Początkowo można wybrać trzy umiejętności główne (rozwijają się dwa razy szybciej od pozostałych). Maksymalna skuteczność umiejętności nigdy nie przekracza 95%. Ponadto różne przemioty zwiększają poziom umiejętności np. książki (użycie jednorazowe), wytrychy itp.

[edytuj] Cechy i perki

W czasie tworzenia postaci gracz może wybrać 2 dodatkowe cechy swojego bohatera, które mają szczególny wpływ na rozgrywkę. Każda z cech zawiera zwykle jedną wadę i zaletę jej posiadania np. "Drobna budowa" zwiększa zręczność, ale zmniejsza udźwig. Wybrana na początku gry cecha nie może zostać zmieniona.

W przeciwieństwie do cech, perki nabywa się w czasie rozgrywki, a wraz z rozwojem postać posiada ich co raz więcej. Możliwość wyboru perka pojawia się co 3 poziomy wraz z awansem postaci (w przypadku, gdy gracz wybrał cechę Kujon co 4 poziomy), a każdy z nich zapewnia dodatkowe korzyści .

[edytuj] Odniesienia

[edytuj] Przedmioty

Wiele przedmiotów i broni pojawiających się w grze bazuje na rzeczach z prawdziwego świata.

  • Nuka Cola, butelka napoju kształtem przypomina szklane butelki Coca Coli [1].
  • W cyklu pojawia się wiele fikcyjnych narkotyków, w tym Stimpaki, które luźno odnoszą się do współczesnych środków medycznych. W świecie Fallouta były one prawdopodobnie produkowane w olbrzymich ilościach jeszcze przed Wielką Wojną, która zniszczyła świat.
  • Czerwony Kapturek (Red Ryder BB Gun) pojawia się w obu Falloutach [2] i jest zaczerpnięty z gry Wasteland, na której cały cykl luźno bazuje.

[edytuj] Miejsca

Akcja gry rozgrywa się na terenach Środkowej Kalifornii. Część lokacji jest bazowana na współczesnych miastach i miejscach np. Gruzy.

[edytuj] Dzieła literackie

Fallout czerpie wiele z kultowych czasopism science fiction z lat 50. i komiksów o superbohaterach. Na przykład, komputery nie mają tranzystorów i używają lamp elektronowych; istnieją bronie energetyczne, przypominające te używane przez Flasha Gordona. Występujące w grze Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) – organizacja próbująca restytuować dziedzictwo upadłej cywilizacji – to z kolei nawiązanie do słynnej Kantyczki dla Leibowitza, gdzie podobną misję próbował wykonywać zakon Leibowitza. Podobną proweniencję mają m.in. postaci eremitów.

[edytuj] Film

Fallout czerpie również z innych źródeł – filmów . Jednym z pierwszych pancerzy dostępnych w grze jest kurtka skórzana z jednym rękawem, podobna do tej noszonej przez Mad Maxa w filmie Wojownik Szos (ang. Road Warrior). Ta seria filmów jest też inspiracją dla Fallout 2.

Przypisy

  1. Nuka-Cola. Krypta. [dostęp 2008-05-28].
  2. Red Ryder BB Gun. The Vault. [dostęp 2006-09-03].

[edytuj] Linki zewnętrzne

Utwórz książkę