Fallout

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Fallout
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Producent Black Isle Studios
Wydawca Interplay Entertainment
Dystrybutor PL: CD Projekt
Seria gier Fallout
Projektant

Tim Cain
Leonard Boyarsky
Christopher Taylor

Kompozytor Mark Morgan
Silnik Fallout engine
Aktualna wersja 1.1 (21 listopada 1997)
Data wydania

Microsoft Windows:
Am.Płn.: 30 września 1997
PL: 23 stycznia 1998

Gatunek

komputerowa gra fabularna

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ELSPA: 15+
ESRB: Mature
ACB: Mature Accompanied

Wymagania sprzętowe
Platforma MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS, OnLive
Nośniki

CD, dystrybucja cyfrowa, chmura obliczeniowa

Wymagania

Microsoft Windows: Pentium 90 MHz, 16 MB RAM

Falloutkomputerowa gra fabularna osadzona w świecie postapokaliptycznym, wyprodukowana przez Black Isle Studios i wydana w 1997 przez Interplay Entertainment[1]. Jej kontynuacją jest Fallout 2.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Historia[edytuj | edytuj kod]

Tło fabularne Fallouta to scenariusz typu historia alternatywna, gdzie Stany Zjednoczone próbują opanować fuzję nuklearną, dzięki czemu mogłyby w mniejszym stopniu polegać na ropie naftowej. Nie dzieje się tak jednak aż do 2077, zaraz po tym jak konflikt o złoża ropy naftowej prowadzi do wojny między Stanami a Chinami, który kończy się użyciem bomb atomowych, przez co gra dzieje się w postapokaliptycznym świecie.

Bohater gry jest potomkiem tych, którym udało się znaleźć schronienie w jednym z rządowych schronów przeciwatomowych. Gra rozpoczyna się w 2161, gdzieś w środkowej Kalifornii, w Krypcie 13 (Vault 13). Jej bohater zostaje wysłany na poszukiwania urządzenia zwanego "water chip" (w wersji polskiej przetłumaczono tę nazwę na hydroprocesor), ma on 150 dni na wykonanie zadania[2].

Special Random Encounters[edytuj | edytuj kod]

W Falloucie występuje duża ilość tzw. Special Random Encounters. Są to losowo występujące spotkania często o humorystycznym, nawiązującym do popkultury charakterze. Czasem pozwalają na zdobycie rzadkich broni, pancerzy.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

W grze pojawiają się liczni bohaterowie niezależni, którzy mogą towarzyszyć głównemu bohaterowi w jego podróży. Liczba postaci, jakie można przyłączyć do drużyny, jest zależna od wartości Charyzmy bohatera. Większość NPC, decydując się na towarzyszenie postaci gracza, bierze pod uwagę wykonanie jakiegoś zadania lub Karmę.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Charakterystyka postaci[edytuj | edytuj kod]

System kreacji bohatera w Falloucie opiera się na tzw. SPECIAL będącym akronimem od:

  • Strength (siła)
  • Perception (percepcja)
  • Endurance (wytrzymałość)
  • Charisma (charyzma)
  • Intelligence (inteligencja)
  • Agility (zręczność)
  • Luck (szczęście)

Istnieje możliwość tymczasowego podniesienia atrybutów poprzez zażywanie różnych środków chemicznych (np. Mentatów by podnieść percepcję i inteligencję) oraz ich trwałego podwyższenia poprzez poddawanie się zabiegom chirurgicznym w Bractwie Stali.

Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Jest ich 18. Można je podzielić na:

  • 6 umiejętności bojowych: broń palna, broń ciężka, broń energetyczna, walka wręcz, broń biała, rzucanie.
  • 8 umiejętności aktywnych: pierwsza pomoc, chirurgia, skradanie się, otwieranie zamków, kradzież, pułapki, nauka, naprawa.
  • 4 umiejętności pasywne: retoryka, handel, hazard, sztuka przetrwania.

Początkowo można wybrać trzy umiejętności główne (rozwijają się dwa razy szybciej od pozostałych). Maksymalna skuteczność umiejętności nigdy nie przekracza 95%. Ponadto różne przemioty zwiększają poziom umiejętności np. książki (użycie jednorazowe), wytrychy itp.

Cechy i perki[edytuj | edytuj kod]

W czasie tworzenia postaci gracz może wybrać 2 dodatkowe cechy swojego bohatera, które mają szczególny wpływ na rozgrywkę. Każda z cech zawiera zwykle jedną wadę i zaletę jej posiadania, np. Drobna budowa zwiększa zręczność, ale zmniejsza udźwig.

W przeciwieństwie do cech, dodatkowe umiejętności zwane profitami (perkami) nabywa się w czasie rozgrywki, a wraz z rozwojem postać posiada ich coraz więcej. Możliwość wyboru perka pojawia się co 3 poziomy wraz z awansem postaci (w przypadku, gdy gracz wybrał cechę Kujon co 4 poziomy), a każdy z nich zapewnia dodatkowe korzyści.

Odniesienia[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Wiele przedmiotów i broni pojawiających się w grze bazuje na rzeczach z prawdziwego świata.

  • Nuka-Cola, napój nawiązuje do Coca-Coli.
  • W cyklu pojawia się wiele fikcyjnych narkotyków, w tym Med-X (odpowiednik morfiny) czy Psycho, które luźno odnoszą się do współczesnych środków medycznych i/lub narkotyków. W świecie Fallouta były one prawdopodobnie produkowane w olbrzymich ilościach jeszcze przed Wielką Wojną, która zniszczyła świat.
  • Red Ryder BB gun pojawia się w obu Falloutach i jest zaczerpnięty z realnego odpowiednika o tej samej nazwie oraz z gry Wasteland, na której cały cykl luźno bazuje.

Miejsca[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry rozgrywa się na terenach Środkowej Kalifornii. Część lokacji jest oparta na współczesnych miastach i miejscach, np. Gruzy (pozostałość po Los Angeles).

Dzieła literackie[edytuj | edytuj kod]

Fallout czerpie wiele czasopism science fiction z lat 50. i komiksów o superbohaterach (przeważnie są to magazyny typu pulp fiction). Na przykład, komputery nie mają tranzystorów i używają lamp elektronowych; istnieją bronie energetyczne, przypominające te używane przez Flasha Gordona. Występujące w grze Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) – organizacja próbująca restytuować dziedzictwo upadłej cywilizacji – to z kolei nawiązanie do słynnego Kantyku dla Leibowitza, gdzie podobną misję próbował wykonywać zakon Leibowitza. Podobne pochodzenie mają m.in. postaci eremitów.

Film[edytuj | edytuj kod]

Fallout czerpie również z innych źródeł – filmów. Jednym z pierwszych pancerzy dostępnych w grze jest kurtka skórzana z jednym rękawem, podobna do tej noszonej przez Mad Maxa w filmie Wojownik Szos. Ta seria filmów jest też inspiracją dla Fallout 2.

Przypisy

  1. Fallout (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-02-15].
  2. Fallout Review. GameSpot. [dostęp 2012-02-15].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]