Fallout

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Fallout
Producent Black Isle Studios
Wydawca Interplay Entertainment
Dystrybutor POL: CD Projekt
Tytuł oryginalny Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Projektant

Tim Cain
Leonard Boyarsky
Christopher Taylor

Silnik Fallout engine
Aktualna wersja 1.1
Data wydania

Am.Płn.: 30 września 1997
PL: 23 stycznia 1998

Gatunek

gra fabularna

Tryb gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ELSPA: 15+
ESRB: Mature
OFLC: Mature Accompanied

Platforma DOS[potrzebne źródło], Windows, Mac OS
Nośniki

CD (1)

Wymagania

Windows: Pentium 90 MHz, 16 MB RAM

Fallout (z ang. opad radioaktywny) – komputerowa gra fabularna osadzona w świecie postapokaliptycznym, wyprodukowana przez Black Isle Studios i wydana w 1997 przez Interplay Entertainment[1].

Spis treści

[edytuj] Fabuła

[edytuj] Historia

Tło fabularne Fallouta to scenariusz typu historia alternatywna, gdzie Stany Zjednoczone próbują opanować fuzję nuklearną, dzięki czemu mogłyby w mniejszym stopniu polegać na ropie naftowej. Nie dzieje się tak jednak aż do 2077, zaraz po tym jak konflikt o złoża ropy naftowej prowadzi do wojny między Stanami a Chinami, który kończy się użyciem bomb atomowych, przez co gra dzieje się w postapokaliptycznym świecie.

Bohater gry jest potomkiem tych, którym udało się znaleźć schronienie w jednym z rządowych schronów przeciwatomowych. Gra rozpoczyna się w 2161, gdzieś w środkowej Kalifornii, w Krypcie 13 (Vault 13). Jej bohater zostaje wysłany na poszukiwania urządzenia zwanego "water chip" (w wersji polskiej przetłumaczono tę nazwę na hydroprocesor), ma on 150 dni na wykonanie zadania[2].

[edytuj] Special Random Encounters

W Falloucie występuje duża ilość tzw. Special Random Encounters. Są to losowo występujące spotkania często o humorystycznym, nawiązującym do popkultury charakterze. Czasem pozwalają na zdobycie rzadkich broni, pancerzy.

[edytuj] Postaci

W grze pojawiają się liczni bohaterowie niezależni, którzy mogą towarzyszyć głównemu bohaterowi w jego podróży. Liczba postaci, jakie można przyłączyć do drużyny, jest zależna od wartości Charyzmy bohatera. Większość NPC, decydując się na towarzyszenie postaci gracza, bierze pod uwagę wykonanie jakiegoś zadania lub Karmę.

[edytuj] Rozgrywka

[edytuj] Atrybuty postaci

Information icon.svg Osobny artykuł: SPECIAL.

[edytuj] Charakterystyka

System kreacji bohatera w Falloucie opiera się na tzw. SPECIAL będącym akronimem od Strength (siła), Perception (percepcja), Endurance (wytrzymałość), Charisma (charyzma), Intelligence (inteligencja), Agility (zręczność), oraz Luck (szczęście). Istnieje możliwość podwyższenia umiejętności dzięki operacjom w Bractwie Stali.

[edytuj] Umiejętności

Jest ich 18. Można je podzielić na:

  • 6 umiejętności bojowych: Broń palna, Broń ciężka, Broń energetyczna, Walka wręcz, Broń biała, Rzucanie.
  • 8 umiejętności aktywnych: Pierwsza pomoc, Leczenie, Skradanie się, Otwieranie zamków, Kradzież, Pułapki, Nauka, Naprawa.
  • 4 umiejętności pasywne: Retoryka, Handel, Hazard, Sztuka przetrwania.

Początkowo można wybrać trzy umiejętności główne (rozwijają się dwa razy szybciej od pozostałych). Maksymalna skuteczność umiejętności nigdy nie przekracza 95%. Ponadto różne przemioty zwiększają poziom umiejętności np. książki (użycie jednorazowe), wytrychy itp.

[edytuj] Cechy i perki

W czasie tworzenia postaci gracz może wybrać 2 dodatkowe cechy swojego bohatera, które mają szczególny wpływ na rozgrywkę. Każda z cech zawiera zwykle jedną wadę i zaletę jej posiadania, np. Drobna budowa zwiększa zręczność, ale zmniejsza udźwig. Wybrana na początku gry cecha nie może zostać zmieniona.

W przeciwieństwie do cech, dodatkowe umiejętności zwane perkami nabywa się w czasie rozgrywki, a wraz z rozwojem postać posiada ich coraz więcej. Możliwość wyboru perka pojawia się co 3 poziomy wraz z awansem postaci (w przypadku, gdy gracz wybrał cechę Kujon co 4 poziomy), a każdy z nich zapewnia dodatkowe korzyści.

[edytuj] Odniesienia

[edytuj] Przedmioty

Wiele przedmiotów i broni pojawiających się w grze bazuje na rzeczach z prawdziwego świata.

  • Nuka Cola, butelka napoju kształtem przypomina szklane butelki Coca-Coli.
  • W cyklu pojawia się wiele fikcyjnych narkotyków, w tym Stimpaki, które luźno odnoszą się do współczesnych środków medycznych. W świecie Fallouta były one prawdopodobnie produkowane w olbrzymich ilościach jeszcze przed Wielką Wojną, która zniszczyła świat.
  • Czerwony Kapturek (Red Ryder BB Gun) pojawia się w obu Falloutach i jest zaczerpnięty z gry Wasteland, na której cały cykl luźno bazuje.

[edytuj] Miejsca

Akcja gry rozgrywa się na terenach Środkowej Kalifornii. Część lokacji jest oparta na współczesnych miastach i miejscach, np. Gruzy (pozostałość po Los Angeles).

[edytuj] Dzieła literackie

Fallout czerpie wiele z kultowych czasopism science fiction z lat 50. i komiksów o superbohaterach. Na przykład, komputery nie mają tranzystorów i używają lamp elektronowych; istnieją bronie energetyczne, przypominające te używane przez Flasha Gordona. Występujące w grze Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) – organizacja próbująca restytuować dziedzictwo upadłej cywilizacji – to z kolei nawiązanie do słynnej Kantyka dla Leibowitza, gdzie podobną misję próbował wykonywać zakon Leibowitza. Podobne pochodzenie mają m.in. postaci eremitów.

[edytuj] Film

Fallout czerpie również z innych źródeł – filmów. Jednym z pierwszych pancerzy dostępnych w grze jest kurtka skórzana z jednym rękawem, podobna do tej noszonej przez Mad Maxa w filmie Wojownik Szos. Ta seria filmów jest też inspiracją dla Fallout 2.

Przypisy

  1. Fallout (PC). GRY-OnLine. [dostęp 2012-02-15].
  2. Fallout Review. GameSpot. [dostęp 2012-02-15].

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach