Fallout: New Vegas

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Fallout: New Vegas
Producent Obsidian Entertainment
Wydawca Bethesda Softworks (US, UK), Namco Bandai Games (EU, AU, NZ)[1]
Seria gier Fallout
Projektant

Josh Sawyer (Project Director)
John Gonzalez (Creative Lead)
Chris Avellone (Sr. Designer)

Kompozytor Inon Zur[2]


Mark Morgan

Silnik Gamebryo, Havok
Aktualna wersja 1.4
Data wydania

Am.Płn.: 19 października 2010
AUS: 21 października 2010
EU: 22 października 2010

Gatunek

fabularna gra akcji

Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360[3]
Nośniki

Blu-ray Disc, DVD, DVD-DL, dystrybucja cyfrowa, chmura obliczeniowa

Wymagania
Kontrolery klawiatura, mysz, gamepad
Poprzednik Fallout 3 (2008)
 
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com B[4]
CD-Action 9/10[5]
Computer and Video Games 8,1/10[6]
Eurogamer 9/10[7]
G4 4/5[8]
Game Informer 8,5/10[9]
Gry-Online 8/10[10]
GameSpot 7,5/10[11]
GameZone 6,5/10[12]
IGN 9/10[13]


Fallout: New Vegasfabularna gra akcji wyprodukowana przez Obsidian Entertainment i wydana przez firmę Bethesda Softworks. Gra miała swoją premierę 18 października 2010 roku na świecie, 19 października 2010 roku w USA i 22 października 2010 roku w Europie (w tym w Polsce)[14].

Fallout: New Vegas nie jest bezpośrednim sequelem Fallouta 3[15][16]. Gra ma podobną mechanikę do Fallouta 3, a jej akcja ma miejsce 4 lata po wydarzeniach z Fallouta 3. Jednak w grze nie pojawią się żadne postaci z poprzedniej części gry[16].

Świat[edytuj | edytuj kod]

Autorem scenariusza jest John Gonzalez[17]. Akcja Fallout: New Vegas toczy się w roku 2281, cztery lata po wydarzeniach z Fallout 3 i 204 lata po Wielkiej Wojnie z 2077 roku, jest więc jak do tej pory chronologicznie ostatnią częścią serii[18]. Miejscem akcji jest postapokaliptyczne Las Vegas w stanie Nevada oraz otaczająca miasto pustynia Mojave zwana w grze Pustkowiami Mojave. Rozmiar obszaru gry jest mniej więcej taki, jak w Fallout 3[18]. W przeciwieństwie do innych miast w świecie Fallouta, Las Vegas nie zostało zbyt mocno zniszczone w trakcie wojny atomowej. Zabudowa centrum miasta jest nienaruszona, a mieszkańcy nie ulegli znaczącym mutacjom[18]. Obszar gry podzielony jest na strefy wpływów różnych frakcji, między innymi: New California Republic (NCR – Republika Nowej Kalifornii), Legion Cezara i inne[16][19]. Na terenie gry można odnaleźć punkty charakterystyczne, takie jak Zapora Hoovera – dostarczająca miastu energii[19], czy elektrownia słoneczna Helios 1[20].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Gracz wciela się w rolę kuriera[19]. W czasie transportu przesyłki – platynowego żetonu pokerowego z miasteczka Primm do Nowego Vegas, zostaje postrzelony przez Benny'ego – przywódcę bandyckiej rodziny zwanej Prezesami. Kurier zostaje uratowany przez robota o imieniu Victor, który zabiera go do doktora Mitchella w miasteczku Goodsprings. W tym momencie następuje etap tworzenia postaci i właściwy początek przygody[21].

Fallout: New Vegas, targi E3 2010

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Obsidian Entertainment wprowadziło nowe możliwości i usprawnienia w stosunku do Fallouta 3.

Walka i broń[edytuj | edytuj kod]

Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S) umożliwia korzystanie z ataków specjalnych[18][19]. Użycie niektórych broni ręcznych spowoduje wyświetlenie unikalnych animacji ataku. Obsidian Entertainment dodało również możliwości użycia muszki i szczerbinki każdej broni palnej.

W grze można odnaleźć broń znaną z Fallout 3, nowe bronie, a także mechanizm modyfikacji uzbrojenia[22]. Modyfikacje umożliwią dodawanie celowników optycznych, zwiększeniee szybkostrzelności czy powiększenie pojemności magazynka[22]. Gra umożliwia również własnoręczne wytwarzanie amunicji. Ponadto do gry został wprowadzony mechanizm zbierania roślin podobny do tego, który występuje w grach z serii The Elder Scrolls. Rośliny można wykorzystać jako składniki do przyrządzania pożywienia czy chemikaliów..

Reputacja i dialogi[edytuj | edytuj kod]

Liczba występujących w grze frakcji wymusiła na twórcach gry ponowne wprowadzenie systemu reputacji, nieobecnego w grze Fallout 3[21]. Na reputację gracza ma wpływ m.in. zaufanie poszczególnych frakcji[21]. Reputacja ma wpływ na nastawienie członków różnych frakcji i odzwierciedla wybory dokonywane w świecie gry[21].

Dostęp do różnych opcji dialogowych zależny jest od umiejętności, reputacji i karmy. W stosunku do poprzedniej części gry umiejętności mają większy wpływ na dostępne opcje[19]. W odróżnieniu od Fallouta 3, powodzenie rozmowy jest w większym stopniu zależne od umiejętności niż od szczęścia[19].

Tryb Hardcore[edytuj | edytuj kod]

Gra umożliwia włączenie trybu Hardcore[20], który powoduje zwiększenie realizmu rozgrywki. Gra staje się trudniejsza, a gracze stają przed koniecznością stosowania odpowiednich strategii, dokonywania ostrożnych wyborów, rozważnego wykorzystywania zasobów i uważniejszego przyglądania się środowisku.

Na zwiększenie poziomu trudności ma wpływ kilka czynników: "stimpaki" nie leczą natychmiastowo, lecz przywracają punkty życia po pewnym czasie, uleczenie uszkodzonych części ciała wymaga wysokich umiejętności medycznych i specjalnego ekwipunku. Amunicja posiada masę, a gracz musi jeść, pić i spać, aby uniknąć śmierci z głodu, odwodnienia i wyczerpania[23].

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Do Fallout: New Vegas wydano łącznie sześć dodatków DLC, w tym cztery fabularne i dwa (Wyposażenie Kuriera oraz Arsenał Zbrojmistrzów) z dodatkowymi przedmiotami[24].

Krwawa Forsa[edytuj | edytuj kod]

21 grudnia 2010 swoją premierę miał pierwszy oficjalny dodatek typu DLC pt. Krwawa Forsa (ang. Dead Money). Fabuła skupia się głównie wokół kasyna Sierra Madre i jego skarbca. Dodatek wprowadza nowe lokacje, osiągnięcia, perki i wrogów, a także zwiększa limit poziomu rozwoju postaci z 30 na 35.

Premiera na konsolę PS3 i PC miała miejsce 22 lutego 2011 roku[25].

Szczere Serca[edytuj | edytuj kod]

Następny dodatek zatytułowany Szczere Serca (ang. Honest Hearts) miał swoją premierę 17 maja 2011 roku. Fabuła toczy się w Parku Narodowym Zion, położonym ponad 300 km na północny wschód od Nowego Vegas. W trakcie podróży przez tamte tereny, karawana gracza zostaje napadnięta przez lokalne plemię. Szukając sposobu na powrót na Pustkowia Mojave, gracz wplątuje się w wojnę między lokalnymi plemionami, misjonarzami z Nowego Kanaan a legendarnym Popielcem. Dodatek zwiększa także maksymalny poziom postaci o 5 poziomów.

Smutki Starego Świata[edytuj | edytuj kod]

Akcja Smutków Starego Świata (ang. Old World Blues) rozgrywa się w pozornie opustoszałym kraterze mieszczącym ośrodek badawczy Wielka Góra, w którym przebywają naukowcy z grupy Think Tank. Badacze przenieśli swoje mózgi do zaawansowanych robotów, pokonując w ten sposób ograniczenia ludzkiego ciała, dzięki czemu mogą przeprowadzać eksperymenty w nieskończoność. Jednakże jeden z projektów wymknął się spod kontroli i zagraża istnieniu ośrodka badawczego. Zadaniem gracza jest zbadanie sytuacji w kraterze i podziemnych laboratoriach. Dodatek oferuje nowe obszary do zwiedzenia (centrum badawcze, kaniony, laboratoria), nowe rodzaje przeciwników (np. zmutowane zwierzęta, roboskorpiony czy lobotomici), zwiększenie maksymalnego poziomu postaci o kolejnych 5 poziomów oraz unikatowe przedmioty: broń, zbroję i przedwojenne artefakty.

Premiera dodatku nastąpiła 19 lipca 2011 r.

Droga Przez Pustkowia[edytuj | edytuj kod]

Akcja dodatku "Droga Przez Pustkowia" rozpoczyna się, gdy z graczem nawiązuje kontakt Ulysses – kurier, który początkowo miał dostarczyć Platynowy Żeton na Strip. Mówi on, że wyjaśni dlaczego odmówił dostarczenia przesyłki i zaprowadzi go do miejsca zwanego jako Rozpadlina (obszaru zniszczonego przez wybuchy głowic jądrowych w podziemnych silosach i targanego potężnymi burzami piaskowymi), gdzie rozegra się między nimi ostateczna bitwa. Okazuje się kim naprawdę był Kurier, oraz że to tak naprawdę on jest odpowiedzialny za katastrofę, jaka nawiedziła to miejsce.

Premiera dodatku nastąpiła 20 września 2011 roku.

Przypisy

  1. Bethesda Softworks And Namco Bandai Partners S.A.S. Agree To Fallout: New Vegas Distribution Deal. Namco Bandai Games, 18 stycznia 2010.
  2. Mike Channell: Fallout: New Vegas developer not dictated by fans. W: Official Xbox Magazine [on-line]. February 15, 2010.
  3. Ellie Gibson: Fallout: New Vegas unveiled. 20 kwietnia 2009.
  4. Mike Nelson: Fallout: New Vegas Review (ang.). 1up.com, 25.10.2010.
  5. Berlin(cdaction.pl): Recenzja cdaction.pl – Fallout: New Vegas (PC) (pol.). cdaction.pl, 19.10.2010.
  6. Andy Kelly for PSM3 Magazine: Fallout: New Vegas Review (ang.). computerandvideogames.com, 19.10.2010.
  7. Dan Whitehead: Fallout: New Vegas Review (ang.). eurogamer.net, 19.10.2010.
  8. G4TV: Fallout: New Vegas Review – Xbox 360 (ang.).
  9. Andrew Reiner: Fallout New Vegas (ang.). gameinformer.com, 18.10.2010.
  10. Hed (gry-online.pl): Fallout: New Vegas – recenzja gry (pol.). gry-online.pl, 19.10.2010.
  11. Fallout: New Vegas (ang.). gamespot.com.
  12. Brian Rowe: Fallout: New Vegas review (ang.). gamezone.com, 19.10.2010. [zarchiwizowane z adresu].
  13. Kristine Steimer: Fallout: New Vegas Review (ang.). ign.com, 19.10.2010.
  14. Fallout: New Vegas.
  15. Sophia Tong: Fallout: New Vegas Interview: Josh Sawyer. CBS Interactive, 4 maja 2010.
  16. 16,0 16,1 16,2 Mike Snider: What happens in 'Fallout: New Vegas'. Gannett Company, February 16, 2010.
  17. How To Write A Post Apocalyptic RPG, The Fallout: New Vegas Way. W: Kotaku [on-line]. Gawker Media, 2010-07-23. [dostęp 2010-10-10].
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 What happens in New Vegas stays in New Vegas. „PlayStation 3 Magazine”, s. 22–29. Future Publishing. 
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 Mike Sharkey: PC Gamer, Developers Talk Fallout: New Vegas. W: GameSpy [on-line]. February 8, 2010.
  20. 20,0 20,1 Erik Brudvig: Fallout: New Vegas First Look. W: IGN [on-line]. April 30, 2010.
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 Fallout: New Vegas PC Games Interview – Video Interview. W: IGN [on-line]. April 30, 2010.
  22. 22,0 22,1 Dan Stapleton. Fallout New Vegas. „PC Gamer”. 199 (199), s. 52. Future Publishing. 
  23. E3 2010 Live: Fallout: New Vegas Demo. W: G4 [on-line]. June 16, 2010.
  24. Fallout: New Vegas Wydanie Kompletne (pol.). cenega.pl. [dostęp 2012-01-31].
  25. Fallout: New Vegas: Dead Money appearing on PS3, PC on February 22, more packs soon. 2011-02-04.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]