Rockstar North

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Rockstar North
Rockstar North
Forma prawna Korporacja
Państwo  Wielka Brytania
Kraj  Szkocja
Siedziba Edynburg
Branża Gry komputerowe
Położenie na mapie Szkocji
Mapa lokalizacyjna Szkocji
Rockstar North
Rockstar North
Położenie na mapie Wielkiej Brytanii
Mapa lokalizacyjna Wielkiej Brytanii
Rockstar North
Rockstar North
Ziemia 55°57′20,2″N 3°11′11,4″W/55,955600 -3,186500
Strona internetowa

Rockstar North (dawniej DMA Design) jest producentem gier komputerowych i gier wideo. Firma znana przede wszystkim z gier Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City oraz Grand Theft Auto: San Andreas - trzech najlepiej sprzedających się gier na konsole poprzedniej generacji. Wcześniejszym sukcesem DMA była seria gier Lemmings.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Początki[edytuj | edytuj kod]

DMA już na samym początku stworzyła bardzo ciepło przyjęte przez graczy i krytyków gry Menace i Blood Money - kosmiczne shootery, które miały wysokiej jakości (jak na tamte czasy) grafikę i wciąż rosnący poziom trudności. Tak jak wszystkie początkowe gry tej firmy, Menace i Blood Money również zadebiutowały najpierw na komputerach Amiga, przekonwertowane później na platformę DOS.

Początki lat 90.: Lemmings, Body Harvest i Grand Theft Auto[edytuj | edytuj kod]

Pierwszy przełom DMA nastąpił z wydaną w 1990 roku grą Lemmings. W sklepach znajdowało się 20 milionów kopii tej gry na 21 różnych platform (od znanych, jak NES i Macintosh poprzez FM Towns kończąc na Philips CD-i). W następnych latach DMA zajęło się tworzeniem następnych części Lemmingów (Oh No! More Lemmings, Lemmmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings i dwie specjalne sezonowe edycje Holiday Lemmings). Poza tym wydali dwa inne tytuły: Walker (1992; dobrze przyjęty mech shooter) i Hired Guns (1994; innowacyjna pierwszoosobowa gra strategiczna). Inne sequele Lemmingów, np. Lemmings Paintball, Lemmings 3D, pojawiały się na rynku przez długie lata, ale były produkowane już bez udziału DMA.

Unirally (1994), dziwna dwuwymiarowa wyścigówka z widmowymi pojazdami i dużym naciskiem na różne dziwne wyczyny, była debiutancką grą firmy na konsolach (Super Nintendo). Wydana przez Nintendo. Była również pierwszą grą stworzoną bez wsparcia wydawcy Psygnosis oraz zapoczątkowała długą współpracę z japońskim gigantem konsolowym.

Po pewnym czasie DMA zapytało Nintendo, czy może dołączyć się do ich "Dream Teamu", zespołu producentów gier dla nadchodzącej konsoli Ultra 64 (później nazwanej Nintendo 64). W zespole były już wtedy takie firmy, jak Rare, Paradigm, Midway czy LucasArts. Po otrzymaniu zgody DMA miało wyprodukować grę dostępną jedynie na N64, którą Nintendo wyda na rynek. Rezultatem tego porozumienia była gra Body Harvest, trójwymiarowa gra akcji, w której fabuła zdecydowanie nie była podobna do innych produkcji Nintendo (kosmici napadają na Ziemię w poszukiwaniu pożywienia).

Tymczasem, dzięki BMG Interactive, DMA wydało Grand Theft Auto na PCty i PlayStation, która powieliła mechanizm gry Body Harvest (kontrolowanie jakiegokolwiek pojazdu z widokiem z lotu ptaka) stawiając gracza w roli drobnego ganstera, który pracuje na swoje rozeznanie w trzech fikcyjnych miastach USA: Liberty City, Vice City i San Andreas. Mimo swojej niezbyt szczegółowej grafiki i specyficznego humoru, GTA (tak niedługo została rozpoznawana) wciąż budziła kontrowersje swoją brutalnością (gazeta Daily Mail chciała, aby zakazać sprzedaży gry). Cała ta wrzawa przyczyniła się do zdobycia największego od czasów Lemmingów sukcesu DMA, ale i tak najczęściej przytaczanymi argumentami tego sukcesu są ogrom możliwości wyboru drogi bohatera, trzy metropolie do zwiedzania oraz setki misji dodatkowych. Drugi tytuł DMA na N64, Space Station Silicon Valley, był jeszcze innym wykorzystaniem pomysłu z wyborem pojazdu, tym razem jako trójwymiarowa gra platformowa z mechanicznymi zwierzakami - każdy z innymi możliwościami - latająca owca, czy wyposażony w wieżyczkę żółw - zamiast samochodów, czy ciężarówek.

Koniec lat 90.: Zmiany wydawców[edytuj | edytuj kod]

W 1997 roku, DMA zostało sprzedane brytyjskiemu wydawcy Gremlin Interactive, a David Jones (założyciel DMA) został dyrektorem w obu firmach. Gremlin wydało dwa tytuły DMA - Body Harvest w Wielkiej Brytanii i PC-tową wersję Wild Metal Country, pozornie prosta walka pomiędzy czołgami ze złożoną klawiszologią i nieprawdopodobnie realistyczną (jak na tamte czasy) fizyką - ale DMA opuściło Gremlin niedługo po nabyciu jej przez Infogrames w 1998 roku. Wtedy Jones opuścił DMA, zakładając nową firmę produkującą gry wideo w Dundee, które zostało wykupione przez Rage Software. Następnym tytułem DMA była gra Tanktics, strategia czasu rzeczywistego na PC, wydana przez Interplay w 1999 roku, jednakże gra nie zdobyła dobrych ocen. Wtedy właśnie DMA podpisało umowę z Rockstar Games, nowym oddziałem Take-Two Interactive, który zgodził się na publikowanie ich gier. Na początku wydano Wild Metal Country na konsole Dreamcast (ze zmienioną, prostszą nazwą Wild Metal) i Grand Theft Auto 2 na PC, PlayStation i Dreamcast.

Pierwsze lata XXI wieku: Kolejne części Grand Theft Auto i Manhunt[edytuj | edytuj kod]

Podczas gdy GTA2 było tylko rozwinięciem pierwszej części z wciąż dostępnym jednym widokiem, Grand Theft Auto III z 2001 roku było ogromnym krokiem naprzód. Seria GTA po raz pierwszy dostępna była w pełnym 3D. Gra w wersji PlayStation 2 szybko stała się najlepiej sprzedającą się grą tak w USA, jak i w Europie. Sony, zdając sobie sprawę z tego, jaka świetna gra jest sprzedawana, płaciło Rockstarowi na utrzymanie jej jako exclusive jedynie dla PS2, dzięki czemu Rockstar całkowicie wykupił DMA, zmieniając jego nazwę w 2002 roku na "Rockstar North". Jednak jeszcze w tym samym roku ukazała się wersja PC GTA3 oraz wersja PS2 Grand Theft Auto: Vice City, która wykorzystywała ten sam silnik co GTA3, dodając niezliczone możliwości oraz angażując znane osobistości (m.in. gwiazdę Hollywood, Raya Liottę). W 2003 roku firma wydała PC wersję Vice City oraz dwupak GTA3 i Vice City na konsole Xbox (przekonwertowane przez Rockstar Vienna).

Rockstar North wydało Grand Theft Auto: San Andreas na PS2 w październiku 2004.

W tym samym czasie David Jones kontynuował swoją pracę w studiu Dundee, które zostało ponownie wykupione przez Rage w 2002. Zdecydowano wtedy zmienić nazwę studia na Real Time Worlds. Pierwsza gra tego studia, Mobile Forces, została wydana w 2002 roku na PC, a jej pełna wersja pojawiła się w magazynie CD-Action (nr 03/2004).

Niezakończone projekty[edytuj | edytuj kod]

Historia DMA nie jest zapełniona tylko sukcesami. Jak u każdego producenta gier wideo, tak i tutaj były projekty, których produkcji zaprzestano: Konwersje Wild Metal Country, GTA 1 i wyprodukowanego na PC-ty hitu Unreal na Nintendo 64, Clan Wars Attack!. Dodatkowo PC-towa wersja Hired Guns wykorzystująca silnik Unreal engine miała pojawić się w 2000 roku, ale została anulowana z powodu rozwiązania firmy wydawniczej, Psygnosis.

Kalendarium[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Przypisy