Limbo (gra komputerowa)
| Limbo | |
|---|---|
Logo gry |
|
| Producent | Playdead |
| Wydawca | Microsoft Game Studios (XBLA), Playdead (PSN, Windows) |
| Dystrybutor | Steam, PSN, XBLA |
| Data wydania |
Xbox 360 (Xbox Live Marketplace) |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, OS X, OnLive, PlayStation Vita[1] |
| Nośniki | |
| Język | angielski |
| Odbiór gry | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
Limbo (stylizowana jako LIMBO[11]) – gra platformowo-logiczna, premierowy tytuł niezależnego duńskiego studia Playdead. Gra została wydana 21 lipca 2010 roku początkowo tylko na Xbox 360 w usłudze Xbox Live Arcade, jednak rok później Playdead stworzył porty na PlayStation 3 w usłudze PlayStation Network i na komputery osobiste w usłudze Steam. Limbo jest dwuwymiarową grą platformową, zawierającą system fizyki, który reguluje zachowanie środowiska i postaci. Gracz kieruje bezimiennego chłopca przez niebezpieczny świat pełen pułapek, aby znaleźć jego siostrę. Zagadki w grze zostały zaprojektowane w taki sposób, aby postać gracza zginęła przed znalezieniem rozwiązania. Playdead nazwał styl rozgrywki jako „próby i śmierci”.
Gra przedstawiona jest przede wszystkim w monochromatycznych czarno-białych barwach, przy użyciu odpowiedniego oświetlenia, filtrów i minimalnych dźwięków otoczenia, co stwarza atmosferę często wiązaną z gatunkiem horroru. Dziennikarze pochwalili przedstawienie gry w ciemnych tonacjach, opisując grę jako porównywalną do filmu noir i niemieckiego ekspresjonizmu. W oparciu o estetykę, recenzenci sklasyfikowali Limbo jako przykład „gry wideo jako sztuki”.
Limbo otrzymało pozytywne recenzje, ale było krytykowane za znikomą fabułę; niektórzy krytycy uznali, że otwarte zakończenie ma głębsze znaczenie oraz dobrze współgra z mechaniką gry, podczas gdy inni osądzili, że brak znaczącej fabuły i nagłe zakończenie umniejszają jej. Wspólnym punktem krytyki recenzentów był wysoki koszt gry względem jej długości, który mogłyby zniechęcać graczy do zakupu tego tytułu, ale niektóre recenzje twierdziły, że Limbo oferuje idealnie długi czas rozgrywki. Gra zdobyła dwie nagrody na Festiwalu Gier Niezależnych[12] oraz była trzecim najlepiej sprzedającym się tytułem na Xbox Live Arcade w 2010 roku, generując około 7,5 miliona dolarów przychodu[13].
Spis treści |
Fabuła [edytuj]
Głównym bohaterem gry jest bezimienny chłopiec, który budzi się w środku lasu na „krawędzi piekła” (tytuł gry pochodzi od łacińskiego słowa limbus, co oznacza „krawędź” lub „otchłań”[14]). Chłopak szuka swojej zaginionej siostry, niestety napotka tylko kilku ludzi, którzy atakują go lub uciekają przed nim[15][16][17]. W pewnej chwili podczas podróży bohater dostrzega dziewczynkę, ale ta znika, zanim udaje mu się do niej dotrzeć[18]. Las w pewnym momencie ustępuje miejsca rozpadającemu się miastu. Po ukończeniu końcowego poziomu chłopiec wpada w taflę szkła, która przenosi go ponownie do lasu. Chłopak kontynuuje podróż, aż do momentu napotkania siostry. Kiedy podchodzi, dziewczynka podnosi się zaskoczona. W tym momencie gra nagle się kończy[19][20].
Rozgrywka [edytuj]
Gracz kontroluje chłopca przez całą rozgrywkę. Jest to typowe dla większości dwuwymiarowych gier platformowych. Może poruszać postacią w prawą lub lewą stronę ekranu, skakać, wspinać się po półkach, drabinach i linach, pchać lub ciągnąć różne obiekty. Świat gry, przedstawiony za pomocą ciemnej, szarawej grafiki i minimalistycznych dźwięków otoczenia, tworzy straszne, przytłaczające wrażenie[21][22]. Ciemny obraz ukrywa także wiele pułapek, takich jak sidła na leśnym podłożu lub potwory ukryte w cieniu, które będą próbowały zabić chłopca. Wśród nich uświadczyć można gigantyczne pająki oraz robaki, które zagnieżdżając się w mózgu chłopca, będą zmuszać go do podróżowania w jednym kierunku, dopóki nie zostaną zabite[23].
W drugiej połowie gry występują pułapki i zagadki zawierające więcej aspektów fizycznych, takich jak maszyny, elektromagnetyzm i grawitacja. Wiele z tych pułapek nie jest widocznych, dopóki nie zostaną włączone, często zabijając chłopca. Gdy tak się stanie, gracz może rozpocząć ponownie grę od ostatniego punktu kontrolnego; nie ma limitu ograniczającego tą możliwość. Gracz często może ominąć te pułapki i użyć ich później, na przykład sidła można zacisnąć na truchle zwierzyny zwisającego z końca liny, dzięki czemu odciążona lina pozwoli na dostanie się na platformę, która w innym wypadku byłaby poza zasięgiem chłopca. Pułapki te nie są zazwyczaj widoczne póki gracz ich nie uaktywni, dlatego deweloperzy nazwali tytuł jako grę „prób i śmierci”, jako że postać gracza prawdopodobnie wielokrotnie zginie przed ich odkryciem i zakończeniem gry[2]. Wiele scen śmierci jest animowanych z pomocą obrazów rozczłonkowania ciała lub obcięcia głowy chłopca, lecz opcjonalny filtr przemocy zaciemnia ekran, zamiast pokazywać te sceny[24][25]. Osiągnięcia w grze (opcjonalne zadania) obejmują znalezienie ukrytych jaj owadów i zakończenie gry z pięcioma lub mniejszą liczbą śmierci podczas gry[26].
Przypisy
- ↑ Andrew Yoon: Limbo creeps onto PS Vita (ang.). 2013-03-25. [dostęp 2013-05-05].
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Daemon Hatfield: Limbo Review (ang.). [dostęp 2010-07-21].
- ↑ Review: Limbo (ang.). W: Edge [on-line]. 2010-07-20. [dostęp 2010-07-23].
- ↑ John Teti: Limbo (ang.). Eurogamer, 2010-07-19. [dostęp 2010-07-21].
- ↑ Jake Gaskill: Limbo (ang.). G4 TV, 2010-07-19. [dostęp 2010-07-24].
- ↑ Matt Miller. Limbo. , s. 110, August 2010 (ang.).
- ↑ Tom McShae: Limbo Review (ang.). GameSpot, 2010-07-21. [dostęp 2010-07-21].
- ↑ Ryan Scott: Limbo Review (ang.). Gamespy, 2010-07-23. [dostęp 2010-08-01].
- ↑ Limbo (xbox 360) (ang.). Metacritic. [dostęp 2010-07-26].
- ↑ Limbo for Xbox 360 (ang.). GameRankings. [dostęp 2010-07-26].
- ↑ LIMBO - tytuł gry. GameSpot. [dostęp 2011-12-06].
- ↑ Konrad Hildebrand: Limbo: rozgrywka (pol.). polygamia.pl/, 2010-03-14. [dostęp 2011-08-09].
- ↑ Rain Anderson: XBLA’s 2010: 16% growth YOY, great numbers for Limbo, Case 0 (ang.). thatvideogameblog.com, 2011-01-27. [dostęp 2011-08-09].
- ↑ Leigh Alexander: Road To The IGF: Limbo's Dino Patti (ang.). [dostęp 2010-02-18].
- ↑ Daemon Hatfield: IGF-Nominated Limbo Headed to XBLA (ang.). [dostęp 2010-07-21].
- ↑ Kieron Gillen: IGF Factor 2010: Limbo (ang.). [dostęp 2010-07-22].
- ↑ John Teti: Limbo (ang.). [dostęp 2010-07-21].
- ↑ Christian Williams: Limbo (ang.). [dostęp 2010-07-29].
- ↑ Ben Kuchera: Limbo's ending: what does it all mean? The many theories (ang.). [dostęp 2010-07-29].
- ↑ Danny Cowan: Critical Reception: Playdead's Limbo (ang.). [dostęp 2010-07-29].
- ↑ Greg Miller: GDC 10: Limbo Hands-on (ang.). [dostęp 2010-07-21].
- ↑ Noble McKinley: Limbo (ang.). [dostęp 2010-08-30].
- ↑ Michael Thompsen: How Limbo Came To Life (ang.). [dostęp 2010-07-21].
- ↑ Chad Sapieha: Playing in Limbo (ang.). [dostęp 2010-07-22].
- ↑ Jake Gaskill: Limbo (ang.). [dostęp 2010-07-24].
- ↑ Steve Tilley: Limbo’ fans want answers (ang.). [dostęp 2010-07-24].
Linki zewnętrzne [edytuj]